Un algoritmo es una serie de pasos precisos y ordenados para resolver un problema. Los algoritmos se originan en las matemáticas y son fundamentales en computación, resolviendo problemas de la vida cotidiana y procesando datos. Un algoritmo se convierte en un programa de computadora cuando se implementa en un lenguaje de programación específico.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos son fundamentales en la programación de computadoras y en la vida cotidiana. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, el proceso y la salida.
El documento define algoritmos y describe los pasos para resolver problemas utilizando computadoras. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema, y que existen diferentes lenguajes para describir algoritmos como lenguaje natural, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También describe las etapas para resolver un problema con una computadora: definición del problema, análisis de datos, diseño de solución, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica las cuatro etapas principales: 1) identificar el problema, 2) analizar el problema, 3) elaborar algoritmos de solución, y 4) elaborar diagramas de flujo. Cada etapa involucra definir con precisión las entradas, procesos y salidas requeridos para resolver el problema de manera efectiva a través de un programa de computadora.
El documento describe las diferentes etapas del proceso de solución de un problema mediante programación de computadoras. Estas etapas incluyen identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y diagramas de flujo para la solución, y crear pseudocódigo para comunicar la estructura del programa a los desarrolladores sin usar un lenguaje de programación específico. El objetivo general es desarrollar una solución al problema paso a paso desde su definición inicial hasta su implementación como programa de computadora.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Desarrollo de habilidades de pensamientoLeidiCaro1
Este documento define conceptos clave de programación como algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de la micro:bit. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y que cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta la precisión, definición y finitud. También define los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, y explica la diferencia entre lenguajes de programación compilados e interpretados.
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Un algoritmo es un conjunto de pasos precisos para resolver un problema. Debe tener entrada y salida definidas, ser finito, efectivo y determinista. Existen varios tipos de algoritmos como voraces, paralelos, probabilísticos y de divide y vencerás. Los diagramas de flujo y pseudocódigo describen algoritmos de forma gráfica y de alto nivel respectivamente.
El documento describe los principales métodos y etapas para desarrollar programas, incluyendo la definición del problema, el diseño de algoritmos, la codificación, pruebas y documentación. Explica estructuras de programación como secuenciación, condicionales y bucles. También cubre temas como diagramas de flujo, pseudocódigo, orientación a objetos y diferentes modelos de programación.
Este documento introduce los conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema, y que los lenguajes de programación permiten comunicar instrucciones a la computadora. También describe los tipos de datos, operadores y expresiones que se usan para desarrollar algoritmos y codificarlos en un lenguaje de programación específico.
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El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos e informática como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema, y que el pseudocódigo y los diagramas de flujo son formas de representar algoritmos de manera abstracta e independiente de un lenguaje en particular. También define conceptos como código fuente, lenguaje de máquina, compilador y paradigmas de programación como programación a eventos y orientada a objetos.
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Programar una computadora significa dar una serie de instrucciones a la máquina con una secuencia lógica, bajo un lenguaje de programación, sea este de bajo, medio, alto nivel o de cuarta generación, con el fin de sistematizar un determinado proceso o dar solución a un problema
El documento presenta una introducción al tema de los algoritmos, describiendo los conceptos básicos como constantes, variables, expresiones, operadores y estructuras de control. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que existen lenguajes algorítmicos para describirlos de forma gráfica o no gráfica. Además, detalla los tipos de datos, identificadores y las herramientas necesarias para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento define un algoritmo y describe sus características. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema, con entrada, proceso y salida. Detalla las ventajas de los algoritmos como proporcionar claridad lógica y mejorar la atención al paciente. También identifica posibles desventajas como el desconocimiento de su existencia. Presenta un ejemplo de algoritmo para calcular el área de un cuadrado.
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El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Explica que los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas cotidianos y también en matemáticas. Finalmente, señala que existen diferentes formas de expresar un algoritmo, incluyendo pseudocódigo y lenguajes de programación.
Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacionBoris Salleg
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El documento proporciona una introducción al concepto de algoritmo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos precisos y definidos para resolver un problema. Explica que los algoritmos se pueden expresar a través de pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. Además, destaca que las características fundamentales de un algoritmo son ser finito, preciso y tener entrada y salida definidas.
Este documento presenta los pasos para resolver problemas mediante programación: 1) Análisis del problema, 2) Diseño de un algoritmo, 3) Codificación del algoritmo en un programa, 4) Ejecución y validación del programa. Explica que los primeros pasos (análisis y diseño del algoritmo) son los más difíciles. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que pueden usarse para diseñar algoritmos de solución de problemas.
Casos de éxito en Negocios online: Estrategias WPO que funcionan - Presentac...Javier Martinez Seco
El 15 de junio de 2024 Javier Martínez Seco, director de Ecode, presentó en SEonthebeach 2024 una ponencia titulada "Casos de éxito en Negocios online - Estrategias WPO que funcionan". Javier compartió su experiencia de más de 15 años en el ámbito de las tecnologías web, destacando su especialización en desarrollo web a medida, SEO técnico y optimización del rendimiento web (WPO).
- Presentación inicial: Javier Martínez es ingeniero informático especializado en tecnologías web, con un historial que incluye la creación y mejora de más de 1000 sitios web y negocios online. Realiza auditorías, consultorías, formación a equipos de desarrollo y desarrollo a medida.
- Sitios web que funcionan bien desde el principio: destacó la diferencia entre un sitio web que simplemente "funciona" y uno que "funciona bien". Ejemplos reales desarrollados por Ecode.
- Calidad en el rendimiento web: explicó qué aspectos deben considerarse para conseguir calidad en el rendimiento de una web. Detalló los procesos que el navegador debe seguir para renderizar una página web, incluyendo la descarga del documento HTML, CSS y demás recursos (imágenes, tipografías, ficheros JavaScript).
- Estrategias de carga óptima: Javier presentó estrategias de carga óptima teniendo en cuenta diferentes objetivos y condiciones de trabajo. Habló sobre la importancia de simular condiciones reales de usuario y ajustar la velocidad y CPU para estas simulaciones. También mencionó la extensión de Chrome Web Vitals.
- Pruebas de rendimiento: indicó cómo probar el rendimiento de carga de una página web en su primera visita.
- Realidad del sector y mercado actual: Javier describió la situación actual del sector, donde se priorizan tecnologías populares que facilitan el trabajo de creación web. Sin embargo, advirtió sobre la dependencia de tecnologías conocidas y la necesidad de adaptar el negocio online a estas tecnologías.
- Ejemplos de cargas no óptimas: presentó ejemplos de malas cargas de diferentes webs populares desarrolladas con CMS y tecnologías como Shopify, Webflow, Prestashop, Magento, Salesforce, Elementor, WordPress y Drupal. La tecnología lenta es tecnología mala.
- ¿Merece la pena hacerlo mejor?: Javier subrayó la importancia de medir la situación actual y evaluar la oportunidad de mejora.
- Javier finalizó la ponencia hablando sobre cómo trabaja actualmente con su empresa Ecode, enfocada en construir sitios web muy optimizados desde el inicio. Presentó un caso de éxito: La Casa del Electrodoméstico, una tienda online a medida con una facturación anual de millones de euros y más de 10 millones de carritos de compra, donde más del 90% de las sesiones cumplen con los parámetros LCP, INP y CLS durante toda la sesión.
La ponencia de Javier Martínez Seco en SEonthebeach 2024 ofreció una visión completa y práctica sobre la optimización del rendimiento web, demostrando cómo las estrategias WPO bien implementadas pueden marcar la diferencia en el éxito de los negocios online.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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DuckDuckGo, es el motor de búsqueda centrado en la privacidad que lleva años creciendo como una sólida alternativa a buscadores como Google, Bing y Yahoo. Sobre todo, una alternativa para todos aquellos que no quieran ser rastreados y que quieran maximizar la privacidad cuando buscan cosas en Internet.
2. Algoritmo
Antes de que una computadora pueda realizar una tarea, hay que
proporcionarle un algoritmo que le diga de forma precisa qué hacer; en
consecuencia, el estudio de los algoritmos es la piedra angular de las
Ciencias de la computación.
¿Qué es un algoritmo?
Es un conjunto de pasos lógicos ordenados, secuencialmente y finita,
escritos de tal forma que permiten visualizar la solución de un problema
determinado en un momento específico.
3. Algoritmos: Nombre
El nombre en latín de
algoritmo proviene de la
traducción que realizó
Fibonacci, de la obra del
matemático árabe
Al'Khwarizmi llamada ,
Algoritmi de Numero
Indorum.
4. Algoritmos:
Es un conjunto de pasos
lógicos ordenados,
secuencialmente y finita,
escritos de tal forma que
permiten visualizar la
solución de un problema
determinado en un momento
específico.
5. • Preciso/Definido
Los pasos a seguir en el algoritmo deben ser definidos claramente. Debe ser
preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
• Determinación
Dado un conjunto de datos idénticos de entrada, siempre debe arrojar los mismos
resultados, cada vez que se ejecute.
• Ser finito
Si se sigue un algoritmo, debe terminar en algún momento; o sea debe tener un
número finito de pasos.
• Efectivo
Todas las operaciones a ser realizadas en el algoritmo deben ser lo
suficientemente básicas de modo que puedan en principio ser llevadas a cabo en
forma exacta y en un período de tiempo finito por una persona usando papel y
lápiz.
Características de los algoritmos
6. Partes que describen un algoritmo
• Datos de Entrada
Un algoritmo tiene entradas, es decir cantidades que le son dadas antes
de que el algoritmo comience, o dinámicamente mientras el algoritmo
corre.
• Procesamiento de Datos
Aquí incluye operaciones aritmético-lógicas, selectivas y repetitivas; cuyo
objetivo es obtener la solución del problema.
• Salida de Resultados
Permite comunicar al exterior el resultado. Puede tener una o más salidas,
es decir cantidades que tienen una relación única respecto a las entrantes.
7. Diferencia entre algoritmo y programa
Los algoritmos no son directamente interpretados por la computadora y
deben ser traducidos a un lenguaje de programación concreto.
8. ALGORITMO: Estructura
Datos Procesos
Estructuras
de Control
Corresponden a los
datos requeridos
para realizar el
algoritmo (datos de
entrada) y los datos
que son generados
(datos de salida)
Conforma el
grupo de
instrucciones que
realizan las
operaciones con
los datos.
Determinan la
organización de las
instrucciones que
deben ser
realizadas.
9. ALGORITMO: Elementos
Definición
de variables y
constantes
Proceso
Estructuras
de control
Entrada Salida
Cuerpo del algoritmo
Es necesario
identificar que
datos se necesitan
ingresar, cuales
sirven de forma
auxiliar y cuales se
van a generar.
Las instrucciones que se van a
realizar deben estar bien
estructuradas y tener un orden
lógico, con el fin de evitar
inconsistencias en el resultado.
10. DATOS: Información con la cual trabaja la computadora. Se refiere a los
elementos que se utilizan en los algoritmos para realizar alguna operación
sobre estos.
TIPOS DE DATOS: Corresponde al tipo de valor que puede almacenarse en un
espacio de memoria definido y a la cantidad de espacio que requiere para
almacenar un valor.
• Se clasifican atendiendo a:
Propiedades
Operaciones que se pueden realizar
• Datos Simples:
Numérico (Real o entero)
Carácter (Letras, símbolos, números)
Lógico (Verdadero o Falso)
• Datos compuestos
Formados por agrupaciones de otros datos (arreglos, registros,
archivos, apuntadores)
ALGORITMO: Elementos
11. • Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la
ejecución del programa.
Ejemplo:
pi = 3.1416
ALGORITMO: Elementos
CONSTANTE:
VARIABLE:
Corresponde a un espacio de memoria que almacena un dato que dentro del
programa en ejecución cambia o varía su contenido (valor).
El valor de una variable puede cambiar a lo largo del algoritmo
Todas las variables son de un determinado tipo y sólo pueden tomar valores de ese
tipo.
Se clasifican por:
Contenido USO
• Numéricas De trabajo
• Lógicas Contadores
• Alfanuméricas (String) Acumuladores
Ejemplo:
area = pi * radio ^ 2
Las variables son : el radio, el area y la constate es pi
12. ALGORITMO: ¿Quiénes pueden hacer un algoritmo?
Toda persona, implícitamente y
diariamente diseña y realiza
algoritmos, para dar solución a
situaciones cotidianas de forma
natural.
Sin embargo el programador,
diseña el algoritmo consciente de
que al realizar cada paso obtendrá
la solución de un problema
específico.
13. Algoritmos simples
Existen algoritmos para la conversión de representaciones numéricas de un
formato a otro, para la detección y corrección de errores en los datos, para la
compresión y descompresión de archivos de datos, para el control de la
multiprogramación en un entorno multitarea, etc.
Podemos idear un algoritmo para un determinado proceso, así como también
hacerlo en diferentes formas.
Por ejemplo: Cómo podríamos encontrar el promedio de un conjunto de
números?.
Una posible solución sería:
1.- Sumar los números dados.
2.- Contar dichos números.
3.- Dividir el resultado obtenido en el punto 1 entre el resultado obtenido en el
punto 2.
14. ALGORITMO: Ejemplo
1. Inicio.
2. Traer gato.
3. Levantar el coche con el gato.
4. Aflojar tornillos de las llantas.
5. Sacar los tornillos de las llantas.
6. Quitar la llanta.
7. Poner la llanta de repuesto.
8. Poner los tornillos.
9. Apretar los tornillos.
10. Bajar el gato.
11. Fin
Diseñar un algoritmo para cambiar una llanta a un coche.
15. Hacer un algoritmo para calcular el promedio de calificaciones de un
estudiante. Los datos disponibles son: nombre y las 4 calificaciones de
los exámenes. El algoritmo deberá imprimir el mensaje de “Aprobado”
si el promedio fue >=7, de lo contrario el mensaje deberá ser “Reprobado”.
1.- inicio
2.- pedir nombre (N)
3.-Pedir calificaciones( c1,c2,c3,c4)
4.- sacar promedio prom=(c1+c2+c3+c4)/4
5.- si el promedio es >=7 entonces mostrar como resultados “aprobado” si el
promedio es menor a 7 mostrar como resultado “reprobado.
6.- fin
16. Representación de algoritmos
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje
natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las
descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar
pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural.
La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:
1.Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo
matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y
omitiendo detalles.
2.Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que
encuentran la solución.
3.Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación
específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un
análisis de complejidad o ambos.
17. Los algoritmos pueden ser creados de dos formas:
1)Pseudocódigo.- Es un conjunto pequeño y claro de instrucciones; en secuencia,
que permite llevar a cabo una tarea.
2)Diagrama de flujo.- Es la representación de la secuencia, a través de símbolos, de
la tarea que se va a realizar.
Un ejemplo de algoritmo es el que realizamos para lavarnos las manos:
Inicio
Abrir el grifo de agua.
Mojarse las manos.
Aplicarse jabón.
Enjuagarse las manos.
Cerrar el grifo de agua.
Secarse la manos con papel.
Exponer las manos a corriente de aire caliente.<
fin
19. ALGORITMO: Requisitos
Debe Definirse del
problema
Debe estar dentro de
contexto
Debe resolver el
problema
Debe evitar la
ambigüedad
Los algoritmos se crean para resolver problemas. Es
importante que junto al algoritmo, describamos claramente el
problema que éste nos permite resolver.
No debemos omitir el contexto de nuestros algoritmos. Es
necesario establecer lo que se necesita y dónde se debe
comenzar.
Seguir los pasos del algoritmo debe llevarnos a la resolución de
problema. Siempre que sea posible seguiremos personalmente
los pasos de nuestro algoritmo para comprobar que son
efectivamente correctos y conducen efectivamente a la solución
esperada.
Si se requiere hallar la velocidad de un automóvil, es
necesario, definir si la distancia debe ser en metros,
kilómetros, etc y el tiempo estará dado en segundos u
horas, ya que la velocidad puede representarse en Km/h ó
mts/seg.
20. ALGORITMO: Técnicas de Diseño
Es una técnica de diseño
descendente donde se realiza
un refinamiento sucesivo,
que permite darle una
organización a las
instrucciones, en forma de
módulos o bloques.
Está técnica permite dividir el
problema en pequeñas partes,
a las cuales se les da solución
por separado, luego se
integran las soluciones para
resolver el problema principal.
Top Down
Divide y vencerás
21. PSEUDOCÓDIGO:Cómo se Hace?
Cada instrucción que se va a realizar debe comenzar por un
verbo, ejemplo: Muestre, Haga, Lea, etc.
La representación de las estructuras son similares u
homónimas de los lenguajes de programación,
ejemplo: inicio, fin, mientras que, repita_hasta,
si_entonces_sino, etc.
1
2
3
Se debe mantener una identación o sangría sobre el
margen izquierdo para identificar fácilmente el
comienzo y final de las estructuras
22. PSEUDOCÓDIGO: Cómo se Hace?
Inicio : Denota el punto de inicio del algoritmo.
Leer : Denota la acción de introducir datos o variables
desde un dispositivo estándar de entrada.
Calcular : Denota la realización de cualquier operación
aritmética que genere valores para ser
almacenados en una variable.
Imprimir : Representa la acción de enviar datos desde
variables a un dispositivo estándar de salida.
Fin: Denota el punto de finalización del algoritmo.
24. ALGORITMO: Fases de Diseño
Análisis del problema
Definición del problema
Selección de la mejor alternativa
Diagramación
Prueba de escritorio
25. ALGORITMO: Definición del Problema
Está dada por el enunciado del
problema, el cuál debe ser claro
y completo
Es importante que conozcamos
exactamente que se desea.
Mientras qué esto no se
comprenda, no tiene caso pasar a
la siguiente etapa.
27. ALGORITMO: Selección de Alternativa
Analizado el problema. Posiblemente
tengamos varias formas de resolverlo.
Solución..1
Solución..2
Solución..3
Solución .4
Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa.
La que produce los resultados Esperados en el menor
tiempo y al menor costo.
Se debe tener en cuenta el principio de que las cosas siempre se
podrán hacer de una mejor forma.
28. ALGORITMO: Diagramación
Una vez que
sabemos
cómo resolver el
Problema.
Dibujar
gráficamente
la lógica de la
alternativa
seleccionada
Plasmar la
solución
mediante el
Pseudocódigo
29. ALGORITMO: Prueba de Escritorio
Esta prueba consiste en:
Dar diferentes datos
de entrada al programa
seguir la secuencia
indicada
hasta
obtener los resultados
30. ALGORITMO: Prueba de Escritorio
Se utiliza para corroborar que el algoritmo plasmado en
cualquier herramienta presenta la solución al problema inicial
Al realizar lo anterior se puede comprobar si el algoritmo es
correcto o si hay necesidad de hacer ajustes (volver al paso
anterior)
Es Recomendable
Dar diferentes datos de entrada y considerar todos los posibles
casos, aún los de excepción o no esperados, para asegurar que el
programa no produzca errores en ejecución cuando se presenten
estos casos.
31. Eficiencia de un algoritmo
Aunque las máquinas actuales son capaces de ejecutar millones de
instrucciones por segundo, la eficiencia continúa siendo una de las
preocupaciones principales en el diseño de algoritmos.
A menudo la elección entre un algoritmo eficiente y otro ineficiente
puede marcar la diferencia entre una solución práctica a un problema y
otra completamente inútil.
32. EJERCICIO EJEMPLO:
Una ONG tiene puntos de reparto de vacunas que se pretende funcionen de
la siguiente manera. Cada día, empezar con 1000 vacunas disponibles y a
través de un programa que controla las entregas avisar si el inventario baja de
200 unidades. Desarrollar pseudocódigo.
1. Inicio [Control de Vacunas]
2. Existencias = 1000
3. Mientras Existencias >= 200 Hacer
Mostrar “Introduzca el número de unidades entregadas”
Pedir Entregadas
Existencias = Existencias – Entregadas
Repetir
4. Mostrar “El inventario ha bajado de 200 unidades. Debe
comunicarlo”
5. Fin
Comentarios: La variable Existencias funciona como un acumulador que parte de un
valor inicial y cuyo valor tras un movimiento depende de su contenido precedente.
33. 1) Define que es un algoritmo.
2) Cita y explica las características que debe tener un algoritmo
3) ¿Cómo se representan los algoritmos?
4) Resuelve los siguientes ejercicios de algoritmo:
• Escribe un algoritmo para obtener el área de un triángulo, tomando en cuenta que
el área: (base * altura)/2.
• Elaborar un algoritmo el cual calcule e imprima el sueldo de un empleado, teniendo
como datos de entrada: nombre, horas trabajadas y cuota por hora.
• Hacer un algoritmo que convierta un número dado de segundos en minutos y que
imprima el resultado.
• Elaborar un algoritmo que lea 20 números y que determine e imprima el promedio
de la suma de dichos números.
5) Investiga cuáles son los pasos para resolver el cubo de Rubik por capas
Tarea
34. Bibliografía
J. Glenn Brookshear. (2012). Introducción a la Computación.
(11ª Ed.). PEARSON EDUCACIÓN, S. A., Madrid. ISBN eBook:
9788478291380