El documento habla sobre la historia y clasificación de los lenguajes de programación. Explica que Charles Babbage y Ada Lovelace fueron pioneros en el desarrollo de las computadoras al intentar construir la máquina analítica y escribir los primeros programas para ella. También describe que los lenguajes de programación pueden clasificarse por su nivel de abstracción, paradigma, y forma de ejecución, e incluye ejemplos de lenguajes que caen en diferentes categorías como ensamblador, C, BASIC, y lenguajes orient
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación, lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También define la programación como el proceso de creación de un programa de computadora a través de varios pasos como el desarrollo lógico, codificación, compilación y prueba.
Se recomienta leer en particular las secciones siguientes : (1) Lenguaje de máquina ; (2) Lenguaje ensamblador ; (3) Código máquina (o lenguaje de máquina).
El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos escritos en un lenguaje de programación. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación y cómo se han ido desarrollando desde el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar para los programadores.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. También describe conceptos como tipos de datos, operadores lógicos, algoritmos y pseudocódigo. Explica que los lenguajes de programación varían en cómo se comunican con la computadora y en si son compilados o interpretados, y que cada uno tiene ventajas para diferentes usos.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, como los lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores e intérpretes, y técnicas de programación como diagramas de flujo. El objetivo es proporcionar los aspectos más importantes sobre lenguajes de programación.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de bajo nivel, alto nivel y orientados a objetos. También describe los pasos para crear un programa en C, incluyendo la codificación, compilación, enlace y pruebas. Además, detalla los principales elementos de un programa en C como tipos de datos, operadores y estructuras de control.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
La prueba de escritorio es una herramienta útil para entender y verificar algoritmos sin ejecutarlos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. Los lenguajes también pueden ser declarativos, imperativos u orientados a objetos. Finalmente, los tipos de datos definen los valores que pueden tomar las variables para detectar errores y determinar su procesamiento.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación, lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También define la programación como el proceso de creación de un programa de computadora a través de varios pasos como el desarrollo lógico, codificación, compilación y prueba.
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El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos escritos en un lenguaje de programación. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación y cómo se han ido desarrollando desde el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar para los programadores.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. También describe conceptos como tipos de datos, operadores lógicos, algoritmos y pseudocódigo. Explica que los lenguajes de programación varían en cómo se comunican con la computadora y en si son compilados o interpretados, y que cada uno tiene ventajas para diferentes usos.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, como los lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores e intérpretes, y técnicas de programación como diagramas de flujo. El objetivo es proporcionar los aspectos más importantes sobre lenguajes de programación.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de bajo nivel, alto nivel y orientados a objetos. También describe los pasos para crear un programa en C, incluyendo la codificación, compilación, enlace y pruebas. Además, detalla los principales elementos de un programa en C como tipos de datos, operadores y estructuras de control.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
La prueba de escritorio es una herramienta útil para entender y verificar algoritmos sin ejecutarlos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. Los lenguajes también pueden ser declarativos, imperativos u orientados a objetos. Finalmente, los tipos de datos definen los valores que pueden tomar las variables para detectar errores y determinar su procesamiento.
Este documento presenta conceptos fundamentales sobre programación. Explica que la programación es el proceso de crear programas de computadora mediante lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes (máquina, ensamblador, alto nivel) y traductores (compiladores, intérpretes). También cubre paradigmas de programación como imperativo y orientado a objetos, y conceptos como pruebas, depuración y programación modular.
El documento explica los conceptos básicos de la programación de computadoras, incluyendo las definiciones de software, hardware, lenguajes de programación, tipos de software como sistema operativo, aplicaciones, multimedia, y los roles del programador y el programador. También describe conceptos como datos, variables, operadores y expresiones.
Lenguajes de programación. Clasificación de los lenguajes de programación. Según su grado de independencia de la máquina. Según la forma de sus instrucciones.
Clasificación de los lenguajes por generaciones. Ventajas e inconvenientes de los lenguajes de alto nivel. Otros lenguajes.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Originalmente, las computadoras solo podían interpretar instrucciones en lenguaje máquina de bajo nivel, pero luego se crearon lenguajes de más alto nivel como el ensamblador y lenguajes de programación para facilitar la programación. Los programas se compilan para traducir el código fuente a lenguaje máquina ejecutable por la computadora. Existen diferentes técnicas
Los lenguajes de programación se clasifican según su nivel de abstracción, desde los de bajo nivel como el lenguaje máquina hasta los de alto nivel. Los lenguajes han evolucionado desde la primera generación de lenguaje máquina hasta lenguajes orientados a objetos de quinta generación. Al seleccionar un lenguaje, se consideran factores como claridad, facilidad de verificación, costo y apoyo para abstracciones.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, niveles de programación, traductores, técnicas de programación y fases en la resolución de problemas de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para procesos de máquinas como computadoras, y que los lenguajes se clasifican en de bajo, medio y alto nivel. También describe traductores como compiladores y ensambladores, y las fases del análisis de problemas, diseño de algoritmos y cod
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes y los pasos para compilar y ejecutar un programa.
El documento describe los conceptos fundamentales sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que un programa es una implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los traductores como compiladores e intérpretes que convierten el código fuente a código ejecutable.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta la siguiente información:
1. Contiene los nombres de 4 integrantes de un equipo que estudian Fundamentos de Investigación.
2. Explica conceptos básicos de programación como clasificación de software, algoritmos, lenguajes de programación, programas y programación.
3. Describe procesos como compilación que permiten traducir programas escritos en lenguajes de alto nivel a código que pueda ejecutar la computadora.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para controlar el comportamiento de una máquina como una computadora. Existen lenguajes compilados que se traducen a código de máquina antes de ejecutarse y lenguajes interpretados que se traducen línea a línea durante la ejecución. Algunos ejemplos comunes de lenguajes de programación son C++, Java, Python y JavaScript.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, diagramas de flujo y código ASCII.
El documento habla sobre la convivencia en diferentes ámbitos como la familia, la escuela y la sociedad. Explica que la convivencia requiere valores como el respeto, la tolerancia y la comprensión para relacionarse de manera positiva con los demás. También menciona algunas normas y reflexiones sobre la importancia de aceptar a los demás para mantener una buena convivencia.
Un grupo de sabios le quitó sus poderes divinos a la humanidad porque los usaban de forma vanidosa y orgullosa. Intentaron esconderlos en los océanos, la Tierra y el espacio, pero decidieron finalmente esconderlos en lo más profundo del corazón humano, el único lugar donde la gente no pensaría buscar.
La anorexia nerviosa es un trastorno alimentario que causa una pérdida excesiva de peso. Los factores de riesgo incluyen preocupaciones excesivas por el peso y la imagen corporal, así como problemas psicológicos. Los síntomas son la negación a mantener un peso saludable, miedo a engordar y distorsión de la imagen corporal. El tratamiento busca ayudar al paciente a reconocer la enfermedad y generalmente involucra hospitalización temporal seguida de un programa ambulatorio para normalizar los hábitos aliment
Presentación de Servicios de G2 APPS en el área de Bioinformática. Una empresa orgullosamente mexicana basada en la ciudad de Querétaro. www.g2apps.net
El fútbol es un deporte de equipo jugado entre dos equipos de 11 jugadores cada uno. Se juega con una pelota esférica en una cancha rectangular, y el objetivo es anotar goles introduciendo la pelota en la portería contraria. Se juega siguiendo reglas establecidas por la FIFA durante partidos de 90 minutos. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo.
Clase 1 construccion republicas y formacion nacionesNameless RV
1) La crisis de 1808 dinamitó la jerarquía de poderes y organización territorial en España e Iberoamérica, llevando a debates sobre soberanía popular, representación política y nación. Esto resultó en la constitución de Cádiz de 1812 y proclamación de la soberanía nacional.
2) Se pasó de una visión corporativa de la nación a una comunidad política de ciudadanos iguales, reconociéndose principios liberales como soberanía popular, separación de poderes e igualdad jurídica.
3) Los proces
Este documento presenta conceptos fundamentales sobre programación. Explica que la programación es el proceso de crear programas de computadora mediante lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes (máquina, ensamblador, alto nivel) y traductores (compiladores, intérpretes). También cubre paradigmas de programación como imperativo y orientado a objetos, y conceptos como pruebas, depuración y programación modular.
El documento explica los conceptos básicos de la programación de computadoras, incluyendo las definiciones de software, hardware, lenguajes de programación, tipos de software como sistema operativo, aplicaciones, multimedia, y los roles del programador y el programador. También describe conceptos como datos, variables, operadores y expresiones.
Lenguajes de programación. Clasificación de los lenguajes de programación. Según su grado de independencia de la máquina. Según la forma de sus instrucciones.
Clasificación de los lenguajes por generaciones. Ventajas e inconvenientes de los lenguajes de alto nivel. Otros lenguajes.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Originalmente, las computadoras solo podían interpretar instrucciones en lenguaje máquina de bajo nivel, pero luego se crearon lenguajes de más alto nivel como el ensamblador y lenguajes de programación para facilitar la programación. Los programas se compilan para traducir el código fuente a lenguaje máquina ejecutable por la computadora. Existen diferentes técnicas
Los lenguajes de programación se clasifican según su nivel de abstracción, desde los de bajo nivel como el lenguaje máquina hasta los de alto nivel. Los lenguajes han evolucionado desde la primera generación de lenguaje máquina hasta lenguajes orientados a objetos de quinta generación. Al seleccionar un lenguaje, se consideran factores como claridad, facilidad de verificación, costo y apoyo para abstracciones.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, niveles de programación, traductores, técnicas de programación y fases en la resolución de problemas de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para procesos de máquinas como computadoras, y que los lenguajes se clasifican en de bajo, medio y alto nivel. También describe traductores como compiladores y ensambladores, y las fases del análisis de problemas, diseño de algoritmos y cod
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
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Este documento presenta la siguiente información:
1. Contiene los nombres de 4 integrantes de un equipo que estudian Fundamentos de Investigación.
2. Explica conceptos básicos de programación como clasificación de software, algoritmos, lenguajes de programación, programas y programación.
3. Describe procesos como compilación que permiten traducir programas escritos en lenguajes de alto nivel a código que pueda ejecutar la computadora.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para controlar el comportamiento de una máquina como una computadora. Existen lenguajes compilados que se traducen a código de máquina antes de ejecutarse y lenguajes interpretados que se traducen línea a línea durante la ejecución. Algunos ejemplos comunes de lenguajes de programación son C++, Java, Python y JavaScript.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, diagramas de flujo y código ASCII.
El documento habla sobre la convivencia en diferentes ámbitos como la familia, la escuela y la sociedad. Explica que la convivencia requiere valores como el respeto, la tolerancia y la comprensión para relacionarse de manera positiva con los demás. También menciona algunas normas y reflexiones sobre la importancia de aceptar a los demás para mantener una buena convivencia.
Un grupo de sabios le quitó sus poderes divinos a la humanidad porque los usaban de forma vanidosa y orgullosa. Intentaron esconderlos en los océanos, la Tierra y el espacio, pero decidieron finalmente esconderlos en lo más profundo del corazón humano, el único lugar donde la gente no pensaría buscar.
La anorexia nerviosa es un trastorno alimentario que causa una pérdida excesiva de peso. Los factores de riesgo incluyen preocupaciones excesivas por el peso y la imagen corporal, así como problemas psicológicos. Los síntomas son la negación a mantener un peso saludable, miedo a engordar y distorsión de la imagen corporal. El tratamiento busca ayudar al paciente a reconocer la enfermedad y generalmente involucra hospitalización temporal seguida de un programa ambulatorio para normalizar los hábitos aliment
Presentación de Servicios de G2 APPS en el área de Bioinformática. Una empresa orgullosamente mexicana basada en la ciudad de Querétaro. www.g2apps.net
El fútbol es un deporte de equipo jugado entre dos equipos de 11 jugadores cada uno. Se juega con una pelota esférica en una cancha rectangular, y el objetivo es anotar goles introduciendo la pelota en la portería contraria. Se juega siguiendo reglas establecidas por la FIFA durante partidos de 90 minutos. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo.
Clase 1 construccion republicas y formacion nacionesNameless RV
1) La crisis de 1808 dinamitó la jerarquía de poderes y organización territorial en España e Iberoamérica, llevando a debates sobre soberanía popular, representación política y nación. Esto resultó en la constitución de Cádiz de 1812 y proclamación de la soberanía nacional.
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El documento presenta diferentes tipos de organizadores gráficos como el mapa conceptual, la rueda de atributos, el diagrama de Ishikawa, la cadena de secuencias y el diagrama causa-efecto, y explica brevemente qué son y para qué sirven cada uno de ellos.
La optimización de software busca hacer que los programas realicen sus tareas de la forma más rápida posible y con menos recursos, mejorando la experiencia del usuario. La optimización es importante para la ingeniería de sistemas porque busca soluciones eficientes y actualizadas para los sistemas.
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La tecnología SPINWIRE permite la detección de vehículos y otros objetos mediante variaciones en los campos electromagnéticos entre objetos y la tierra a lo largo de los ejes X/Y. Esta tecnología aprovecha un fenómeno físico descubierto hace más de 200 años para ofrecer una detección del 100% que es práctica para diferentes usos e instalaciones. SPINWIRE actualmente permite la detección de vehículos para aparcamientos, zonas azules, control de tráfico, velocidad y de
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Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, incluyendo lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores y ensambladores. Además, introduce técnicas como diagramas de flujo y las fases de resolución de problemas de programación.
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
El documento presenta los temas y objetivos de un curso de programación en C#. Los temas incluyen algoritmos y programas, herramientas de programación e introducción a C#. El sistema de habilidades se enfoca en resolver problemas, técnicas de programación y razonamiento lógico. La evaluación y recursos incluyen un blog, correo, libros de texto y temas como datos, instrucciones y clasificación de lenguajes de programación.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación son lenguajes formales diseñados para que las computadoras ejecuten procesos precisos, y han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. Un programa implementa uno o más algoritmos, que son secuencias ordenadas de instrucciones para resolver un problema.
CONOCIMIENTO DE PROGRAMACIÓN Y UN LENGUAJE ESTRUCTURADOadark
Este documento define conceptos básicos de programación como programas, lenguajes de programación, y tipos de lenguajes. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea, y que el proceso de programación incluye análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación y depuración. Define lenguaje de programación como un lenguaje que controla el comportamiento de una computadora. Clasifica los lenguajes según su nivel de abstracción, forma de ejecución y paradigma.
Este documento introduce conceptos básicos de programación en C++, incluyendo definiciones de algoritmo, programa, programador, y tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo nivel y alto nivel. También describe las fases para crear algoritmos, estructuras de control, y los tipos de programación estructurada y orientada a objetos.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación estructurada. Explica conceptos clave como informática, computadora, hardware, software y lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de software y lenguajes de programación, así como conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo que son utilizados para la programación.
La programación informática involucra tres pasos: 1) diseñar y codificar programas usando un lenguaje de programación, 2) depurar el código para corregir errores, y 3) mantener el código para realizar mejoras. Los lenguajes de programación han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. El objetivo final de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas de computadora escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante la implementación de algoritmos y lógica formal. El proceso de programación requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y diseño de aplicaciones.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas computacionales. Se escribe el código en un lenguaje de programación para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. La creación de programas requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas de computadora escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante la implementación de algoritmos y lógica formal. La creación de programas requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y diseño de aplicaciones.
Este documento describe los conceptos básicos de programación, incluyendo los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. También explica las fases para la creación de un programa, que incluyen la definición del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración, documentación y mantenimiento. Además, proporciona definiciones de términos clave como algoritmo, programa e identificador.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación son lenguajes formales diseñados para que las computadoras ejecuten procesos, y han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. La programación busca crear programas que exhiban un comportamiento deseado de manera eficiente y portable.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por computadoras, y consiste en símbolos y reglas que definen su estructura y significado. La programación tiene como objetivo crear programas que exhiban un comportamiento deseado de manera eficiente, clara y portable.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales. Originalmente, las computadoras sólo podían interpretar instrucciones en código máquina binario, pero los lenguajes de alto nivel como Assembly y lenguajes de programación modernos hacen la programación más fácil. Un programa implementa algoritmos para resolver problemas mediante instrucciones ordenadas.
El documento explica qué es la programación de sistemas. La programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas usando un lenguaje de programación para crear comportamientos deseados. La historia de la programación incluye el desarrollo de lenguajes de alto nivel para facilitar la programación. Los objetivos de la programación incluyen crear programas de calidad que sean correctos, claros y eficientes.
Este documento explica conceptos básicos relacionados con la computación como compiladores, interpretadores, lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel. Define un compilador como un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina, e interpretador como un programa que ejecuta otros programas traduciéndolos a medida. También describe las características y diferencias entre lenguajes de alto, medio y bajo nivel.
Pteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacionErikValladarez
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Se discuten los conceptos de programación estructurada y orientada a objetos, así como las ventajas de cada uno. También se describen diferentes tipos de lenguajes de programación como compilados, interpretados, declarativos y de descripción de máquina. Finalmente, se explican brevemente los conceptos de lenguajes de programación estáticos y dinámicos.
Pteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacionErikValladarez
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Discute la historia de los lenguajes de programación, desde el lenguaje de máquina hasta lenguajes de alto nivel más recientes. También describe conceptos clave como programación estructurada, programación orientada a objetos, implementación de lenguajes, y tipos de lenguajes de programación como compilados, interpretados y declarativos. El documento proporciona una introducción general a los fundamentos de los lenguajes de programación.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo la definición de términos como algoritmo, programa, lenguaje de programación e instrucciones. Explica que la programación implica implementar un algoritmo en un lenguaje de programación para crear un programa que una computadora pueda ejecutar. Además, detalla los pasos típicos para crear un programa: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación, pruebas y documentación. Por último, proporciona una descripción general del len
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
Similar a Introduccion a los lenguajes de programacion (20)
1. MARIA GUADALUPE GARCIA TURRUBIATES
4°A INFORMATICA
INTRODUCCION A LOS LENGUAJES DE
PROGRAMACION
La solución de problemas mediante el uso de un computador nos lleva a
desarrollar programas o aplicaciones, la construcción de estos programas debe
ser realizada mediante una metodología, los pasos para la construcción de
programas son:
1. Diseñar el algoritmo, consiste en analizar el problema y describir los
instrucciones de forma ordenada que resuelven el problema.
2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje.
3. Ejecutar y validar el programa en un computador (verificación)
Para codificar de forma sistemática un algoritmo se necesita de un lenguaje
programación que la computadora comprenda.
1. Historia:
Charles Babbage, profesor de matemáticas en la universidad de Cambridge en los
años de 1828 a 1839. Puede ser considerado como el padre de las computadores,
entre 1833 y 1842 Babbage intento construir una máquina que fuese programable,
esta máquina lleva por nombre la maquina Analítica.
El diseño se basaba en una máquina calculadora, controlada por una secuencia
de instrucciones, con una unidad de proceso, una memoria central, facilidades de
entrada y salida de datos, y posibilidades de control paso a paso, la secuencia de
instrucciones usaba tarjetas perforadas
Ada Augusta Byron (Lady Ada Lovelace), Condesa de Lovelace, matemática;
colaboro con Babbage económicamente y promovió activamente la maquina
analítica de Babbage.
Lady Ada Lovelace escribió programas para la maquina analítica, estas primeras
instrucciones hacen de Ada Lovelace la primera programadora de computadoras
en el mundo.
2. MARIA GUADALUPE GARCIA TURRUBIATES
4°A INFORMATICA
2. ¿Qué es un lenguaje de programación?
Un lenguaje de programación es una técnica estándar de comunicación que
permite expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una
computadora.
Estas instrucciones permiten la construcción de programas con los cuales
podemos realizar operación de entrada y salida, almacenamiento, cálculos y lógica
de comparación.
Un lenguaje de programación permite a un programador especificar de manera
precisa: sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos
almacenados y transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de
circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente
próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico.
3. Clasificación de los lenguajes de
programación.
Los lenguajes de programación son clasificados de muchas formas, dentro de
estas se encuentran:
3.1. Clasificación según nivel de abstracción.
• Los lenguajes de bajo nivel:
Son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una
computadora. El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el código máquina.
A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se
trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa. [1]
• Lenguajes de medio nivel:
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como
lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas
características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al
mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al
humano y, por tanto, de alto nivel.
• Lenguajes de alto nivel:
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están
formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés.
En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos como "IF
CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora
que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta
forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las
computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de
una forma rígida y sistemática.
3. MARIA GUADALUPE GARCIA TURRUBIATES
4°A INFORMATICA
3.2. Clasificación según su paradigma
• Paradigma Imperativo:
Describe la programación como una secuencia instrucciones o comandos que
cambian el estado de un programa. El código máquina en general está basado en
el paradigma imperativo. Su contrario es el paradigma declarativo. En este
paradigma se incluye el paradigma procedimental (procedural) entre otros.
• Paradigma Declarativo:
No se basa en el cómo se hace algo (cómo se logra un objetivo paso a paso), sino
que describe (declara) cómo es algo. En otras palabras, se enfoca en describir las
propiedades de la solución buscada, dejando indeterminado el algoritmo (conjunto
de instrucciones) usado para encontrar esa solución. Es más complicado de
implementar que el paradigma imperativo, tiene desventajas en la eficiencia, pero
ventajas en la solución de determinados problemas.
• Paradigma Estructurado:
La programación estructurada se basa en una metodología de desarrollo de
programas llamada refinamientos sucesivos: Se plantea una operación como un
todo y se divide en segmentos más sencillos o de menor complejidad. Una vez
terminado todos los segmentos del programa, se procede a unificar las
aplicaciones realizadas por el pool de
Programadores. Si se ha utilizado adecuadamente la programación estructurada,
esta integración debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la misma, y
de presentar algún problema, será rápidamente detectable para su corrección.
La representación gráfica de la programación estructurada se realiza a través de
diagramas de flujo o flow chart, el cual representa el programa con sus entradas,
procesos y salidas.
La programación estructurada propone segregar los procesos en estructuras lo
más simple posibles, las cuales se conocen como secuencia, selección e
interacción. Ellas están disponibles en todos los lenguajes modernos de
programación imperativa en forma de sentencias. Combinando esquemas
sencillos se pueden llegar a construir sistemas amplios y complejos pero de fácil
entendimiento.
• Paradigma Orientado a Objetos:
La programación orientada a objetos, intenta simular el mundo real a través del
significado de objetos que contiene características y funciones. Los lenguajes
orientados a objetos se clasifican como lenguajes de quinta generación. [4]
En la Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) se
definen los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son
entidades que combinan estado (es decir, datos) comportamiento (esto es,
procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del
resto). La programación orientada a objetos expresa un programa como un
conjunto de estos objetos, que colaboran entre
4. MARIA GUADALUPE GARCIA TURRUBIATES
4°A INFORMATICA
Ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas módulos más fáciles
de escribir, mantener y reutilizar.
• Paradigma Funcional:
Este paradigma concibe a la computación como la evaluación de funciones
matemáticas y evita declarar y cambiar datos. En otras palabras, hace hincapié en
la aplicación de las funciones y composición entre ellas, más que en los cambios
de estados y la ejecución secuencial de comandos (como lo hace el paradigma
procedimental). Permite resolver ciertos problemas de forma elegante y los
lenguajes puramente funcionales evitan los efectos secundarios comunes en otro
tipo de programaciones.
• Paradigma lógico:
Se basa en la definición de reglas lógicas para luego, a través de un motor de
inferencias lógicas, responder preguntas planteadas al sistema y así resolver los
problemas.
3.3. Según la forma de ejecución
• Lenguajes compilados:
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también
tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la máquina.
Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman
compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden
generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa
fuente. Se requiere una corrida de compilación antes de procesar los datos de un
problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un
determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina
con código binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual
Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya
errores, sino hasta que luego de haber compilado el programa, ya no aparecen
errores en el código.
• Lenguajes interpretados:
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para
traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en
forma permanente el código objeto que se produce durante la corrida de
compilación para utilizarlo en una corrida de producción futura, el programador
sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a
procesar. A continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema
operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la máquina,
convierte cada proposición del programa fuente en
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4°A INFORMATICA
lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el proceso de los
datos. No se graba el código objeto para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instrucción, se le debe interpretar otra vez y
traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de
los pasos de un ciclo, cada instrucción del ciclo tendrá que volver a ser
interpretado cada vez que se ejecute el ciclo, lo cual hace que el programa sea
más lento en tiempo de ejecución (porque se va revisando el código en tiempo de
ejecución) pero más rápido en tiempo de diseño (porque no se tiene que estar
compilando a cada momento el código completo). El intérprete elimina la
necesidad de realizar una corrida de compilación después de cada modificación
del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio
que un programa objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha
mayor rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una corrida
de producción.