El documento presenta una lista de 12 proyectos creativos realizados por estudiantes, incluyendo una máquina de comida automática, una máquina recicladora, botes curativos, un juego de habilidad y concentración, ideas recicladas, un reparador de juguetes, la construcción de un coche con material reciclado, un detector de virus, zapatillas con luces, una cafetera 5000, una lupa, un teletransportador 2.0, un perchero y un rodillo de juguete.