El documento describe la arquitectura de iOS y cómo acceder a la cámara en una aplicación iOS. La arquitectura de iOS se basa en capas que incluyen Cocoa Touch, Media, Core Services y Core OS. Cocoa Touch sigue un modelo de arquitectura MVC. Para acceder a imágenes guardadas o capturar nuevas, se usa el controlador UIImagePickerController. El código muestra cómo agregar botones e imágenes y enlazarlos para abrir la galería o tomar una foto.
Primeros pasos en el desarrollo de aplicaciones móviles con Java ME (Micro Edition), desde información básica en el ciclo de vida de una aplicación móvil hasta la creación del famoso "Hola Mundo".
Diapositivas de mi curso introductorio de Android en 5 horas.
EN EL CONGRESO UNIVERSITARIO MOVIL 2012 SE USÓ ESTA PRESENTACIÓN PARA HABLAR DE ANDROID Y SE HIZO UNA APP PARLANCHINA COMO EJEMPLO DEL CONTENIDO, AQUI ESTÁ EL CODIGO FUENTE https://www.dropbox.com/s/1dbso3rb47be1hj/Hablar.zip?%20m
SafeConsole - hoja de producto - aTICser v2ATICSER STI
SafeConsole ayuda a los departamentos TI a gestionar todo el ciclo de vida útil de sus unidades SafeStick. Desde el interfaz web de SafeConsole los técnicos de soporte autorizados podrán administrar configuraciones, resetear contraseñas, instalar y mantener aplicaciones portables, hacer seguimiento de quién utiliza SafeStick y en qué PCs; e incluso activar políticas para gestionar unidades reportadas como extraviadas o robadas.
AKOnet.net - Software de monitorización, supervisión y telemantenimiento para los sistemas de refrigeración industrial e instalaciones frigoríficas orientado a web, entornos táctiles y dispositivos móviles
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2. Arquitectura IOS
• Basada en capas.
▫ Cocoa Touch
▫ Media
▫ Core Services
▫ Core OS
3. ARQUITECTURA DE COCOA-TOUCH
• Esta arquitectura (Modelo-Vista-Controlador) separa los
datos, interfaz de usuario y lógica de control en tres
componentes. Para el caso del iOS SDK podemos ver la
arquitectura de la siguiente manera :
CoreData (Modelo)
UIView (Vista)
UIViewController (Controlador)
4. UIImagePickerController
• Para acceder a las imágenes guardadas en el
dispositivo o capturar imágenes desde un iPhone
se utilizara el
controlador UIImagePickerController. Esta
clase controla la interface de usuario y retorna
el mensaje una vez terminada su utilización.