El documento describe la arquitectura MVC usada en iOS para cámaras. Explica que UIImagePickerController se usa para acceder a imágenes guardadas o tomar fotos y devuelve los resultados. También incluye código para agregar botones para abrir la galería o tomar una foto y usarlos para iniciar UIImagePickerController.
Primeros pasos en el desarrollo de aplicaciones móviles con Java ME (Micro Edition), desde información básica en el ciclo de vida de una aplicación móvil hasta la creación del famoso "Hola Mundo".
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Diapositivas de la introducción al lenguaje ruby en el curso de extensión universitaria "Desarrollo Web Avanzado" del programa de Extensión Universitaria de la Universidad de Oviedo (2010)
Transparencias de apoyo del Taller Práctico de Android impartido en la iParty 13 (http://iparty.aditel.org). El código fuente del caso de estudio puede encontrarse aquí: https://bitbucket.org/jmunoz/android-example-eltiempo
El mundo de las apps en TV es todavía territorio inexplorado, ahora mismo hay apenas aplicaciones, aprovecha la oportunidad de realizar tu propia aplicación y darte a conocer.
Este taller te permitirá conocer los conceptos básicos y dar los primeros pasos en ambas plataformas: tvOS & AndroidTV, además nos permitirá comparar las bondades y peculiaridades de cada una de ellas.
2. ARQUITECTURA DE COCOA-TOUCH
• Esta arquitectura (Modelo-Vista-Controlador) separa los
datos, interfaz de usuario y lógica de control en tres
componentes. Para el caso del iOS SDK podemos ver la
arquitectura de la siguiente manera :
CoreData (Modelo)
UIView (Vista)
UIViewController (Controlador)
3. UIImagePickerController
• Para acceder a las imágenes guardadas en el
dispositivo o capturar imágenes desde un iPhone
se utilizara el
controlador UIImagePickerController. Esta
clase controla la interface de usuario y retorna
el mensaje una vez terminada su utilización.