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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INFORMÁTICA
PROBLEMÁTICAS DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA
CUENTOS DE ISAAC ASIMOV
“LA MÁQUINA QUE GANÓ LA GUERRA”
Autora: Edkaryd Jiménez
Profesor: Miguel Mena
Caracas, Marzo, 2016
Resumen
Este cuento de Isaac Asimov que tiene por nombre “La máquina que ganó la guerra”,
trata sobre un grupo de hombres que en medio de la celebración que se desarrolla por haber
ganado la guerra que mantuvo la Tierra durante tantos años con la amenaza que
representaba Deneb, buscan un momento de paz y alivio en una de las cámaras subterráneas
de “Multivac”, la enorme máquina que durante todos esos años de guerra dirigió las
estrategias de ataque y defensa contra la amenaza de los denebianos.
Lamar Swift, director ejecutivo de la Federación Solar, John Henderson, jefe de
programación de Multivac y Max Jablonsky, interprete jefe de aquel oráculo de la ciencia
comparten unos momentos de paz en medio del caos de la metrópolis y sus celebraciones,
en los que se ven inmersos en una conversación reveladora en la que comparten secretos
hasta ahora guardados por cada uno de ellos con respecto a sus responsabilidades.
La culpa lleva a Henderson a confesar que a lo largo de los años que duró la guerra, los
datos que habían sido proporcionados a la máquina, predirigidos de cien computadoras de
la Tierra, de Marte e incluso Titán, fueron por completo inútiles, puesto que los oficiales
responsables de suministrar información de los diversos actos bélicos se encontraban mas
centrados en realzar lo bueno y minimizar lo malo para así no perjudicar sus propios
cargos, por lo que insertó gradualmente desviaciones en los datos para evitar situaciones
imposibles. Posterior a ello, Jablonsky revela que dejó pasar las alertas de uso inadecuado
del sistema generadas por las alteraciones de Henderson, a pesar de que en el momento no
sabía que estaban asociadas a él, puesto que los resultados generados por Multivac eran
ineficientes, dándose el caso de que también él realizó modificaciones al azar de los datos
propios de la máquina porque no se podía contar con la misma a pesar de que era la mayor
oportunidad de la Tierra de ganar la guerra.
Escuchando las confesiones de sus compañeros, Swift confiesa que ignoró las
recomendaciones que se les dieron en los informes para la toma de decisiones y que por
ende, las decisiones que tomó las dejó a cargo de la mas vieja de todas las máquinas a la
hora de ayudar a los ejecutivos a tomas decisiones difíciles: la probabilidad de cara o cruz
de lanzar una moneda.
Análisis
La narrativa de los cuentos pertencientes a este autor va enfocada a realidades asociadas
a la inteligencia artificial, su impacto en la sociedad y la manera en que afecta o beneficia a
los individuos, de tal manera que no expresa historias narradas en la actualidad en la que
los participantes imaginan un mundo diferente auspiciado en su mayoría por los avances
tecnológicos sino que, por el contrario, se plantean en una sociedad futura y la forma de
vida de las personas en dicha sociedad, en la que usualmente para obtener un nuevo
enfoque y determinar soluciones a grandes problemas se debe hacer una regresión y
enfocarse en el modo de vida de la sociedad cuando la tecnología no era tan avanzada y los
humanos dependían mas de sí mismos que de ella.
La historia narrada por Asimov hace referencia a la dependencia que muchas veces
solemos poseer los seres humanos por la tecnología y la forma en la que en ocasiones
damos por sentado lo que se encuentra detrás de esa tecnología, como las personas que la
crean, los datos que la alimentan, la inteligencia de las personas que crean dichos datos, etc.
De su cuento puede interpretarse que muchas veces la tecnología no es el máximo
responsable de los beneficios obtenidos de ella y que muchas veces, sin importar la
cantidad de programas de ayuda a la toma de decisiones y tecnologías que permitan a altos
ejecutivos gerenciar decisiones de manera mas fácil, esto signifique que los ejecutivos
logren deshacerse del peso sobre sus hombros que implica la toma de decisiones
simplemente siguiendo las directrices de un programa informático.
En determinadas ocasiones la simplicidad es un requerimiento y puede que una persona
deba dejarse llevar por su instinto incluso mas que por cálculos e indicadores. La certeza
total no existe en ninguna situación independientemente de la cantidad de datos que se
hayan levantado en el proceso y es importante no dejar de confiar en el potencial humano y
en todo lo que lo conforma.
Asimov expresa que “una máquina no es mas grande que los datos que la alimentan” y
en su historia la guerra fue ganada, pero por mucho que se le atribuya la victoria a
Multivac, muchos factores determinantes de índole externa influyeron para obtener los
resultados esperados; alteración de datos según el conocimiento científico, también al azar
y decisiones tomadas a partir de probabilidades de obtener cara o cruz al lanzar una
moneda.
En la historia se establece que la inteligencia artificial de Multivac fue un factor
decisivo en el triunfo de la guerra contra los denebianos, y en relación a eso, tres grandes
líderes asociados con dicha máquina comparten las complejidades de su éxito. Cada uno de
ellos admite haber alterado su parte en los procesos de la supercomputadora, que era
alimentada por información proveniente de máquinas de la Tierra, Marte y Titán, ya que
sentían que la situación era demasiado compleja para ser decidida por ella puesto que tanto
los datos que la alimentaban como los resultados que producía eran ineficientes. Por otra
parte, Swift no confía en las decisiones tomadas por la máquina y deja sus decisiones a la
responsabilidad de la mas sencilla de las máquinas de todos los tiempos, una moneda.
En un principio hace creer al autor que la máquina que ganó la guerra es la
supercomputadora Multivac, desarrollada para tal fin, con lo que a partir de todos los
sucesos narrados por los participantes puede observarse que esto no es cierto, sugiriendo
que a fin de cuentas la máquina que ganó la guerra no es más que una simple moneda.
A raíz de esto podría sugerirse que el autor quiere hacer referencia a la inevitabilidad de
los hechos predestinados, y que en última instancia lo que causó que la Tierra ganara la
guerra contra los denebianos no es más que una serie de sucesos favorecedores que
determinaban que el futuro de la Tierra era sobrevivir.

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  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INFORMÁTICA PROBLEMÁTICAS DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA CUENTOS DE ISAAC ASIMOV “LA MÁQUINA QUE GANÓ LA GUERRA” Autora: Edkaryd Jiménez Profesor: Miguel Mena Caracas, Marzo, 2016
  • 2. Resumen Este cuento de Isaac Asimov que tiene por nombre “La máquina que ganó la guerra”, trata sobre un grupo de hombres que en medio de la celebración que se desarrolla por haber ganado la guerra que mantuvo la Tierra durante tantos años con la amenaza que representaba Deneb, buscan un momento de paz y alivio en una de las cámaras subterráneas de “Multivac”, la enorme máquina que durante todos esos años de guerra dirigió las estrategias de ataque y defensa contra la amenaza de los denebianos. Lamar Swift, director ejecutivo de la Federación Solar, John Henderson, jefe de programación de Multivac y Max Jablonsky, interprete jefe de aquel oráculo de la ciencia comparten unos momentos de paz en medio del caos de la metrópolis y sus celebraciones, en los que se ven inmersos en una conversación reveladora en la que comparten secretos hasta ahora guardados por cada uno de ellos con respecto a sus responsabilidades. La culpa lleva a Henderson a confesar que a lo largo de los años que duró la guerra, los datos que habían sido proporcionados a la máquina, predirigidos de cien computadoras de la Tierra, de Marte e incluso Titán, fueron por completo inútiles, puesto que los oficiales responsables de suministrar información de los diversos actos bélicos se encontraban mas centrados en realzar lo bueno y minimizar lo malo para así no perjudicar sus propios cargos, por lo que insertó gradualmente desviaciones en los datos para evitar situaciones imposibles. Posterior a ello, Jablonsky revela que dejó pasar las alertas de uso inadecuado del sistema generadas por las alteraciones de Henderson, a pesar de que en el momento no sabía que estaban asociadas a él, puesto que los resultados generados por Multivac eran ineficientes, dándose el caso de que también él realizó modificaciones al azar de los datos propios de la máquina porque no se podía contar con la misma a pesar de que era la mayor oportunidad de la Tierra de ganar la guerra. Escuchando las confesiones de sus compañeros, Swift confiesa que ignoró las recomendaciones que se les dieron en los informes para la toma de decisiones y que por ende, las decisiones que tomó las dejó a cargo de la mas vieja de todas las máquinas a la hora de ayudar a los ejecutivos a tomas decisiones difíciles: la probabilidad de cara o cruz de lanzar una moneda.
  • 3. Análisis La narrativa de los cuentos pertencientes a este autor va enfocada a realidades asociadas a la inteligencia artificial, su impacto en la sociedad y la manera en que afecta o beneficia a los individuos, de tal manera que no expresa historias narradas en la actualidad en la que los participantes imaginan un mundo diferente auspiciado en su mayoría por los avances tecnológicos sino que, por el contrario, se plantean en una sociedad futura y la forma de vida de las personas en dicha sociedad, en la que usualmente para obtener un nuevo enfoque y determinar soluciones a grandes problemas se debe hacer una regresión y enfocarse en el modo de vida de la sociedad cuando la tecnología no era tan avanzada y los humanos dependían mas de sí mismos que de ella. La historia narrada por Asimov hace referencia a la dependencia que muchas veces solemos poseer los seres humanos por la tecnología y la forma en la que en ocasiones damos por sentado lo que se encuentra detrás de esa tecnología, como las personas que la crean, los datos que la alimentan, la inteligencia de las personas que crean dichos datos, etc. De su cuento puede interpretarse que muchas veces la tecnología no es el máximo responsable de los beneficios obtenidos de ella y que muchas veces, sin importar la cantidad de programas de ayuda a la toma de decisiones y tecnologías que permitan a altos ejecutivos gerenciar decisiones de manera mas fácil, esto signifique que los ejecutivos logren deshacerse del peso sobre sus hombros que implica la toma de decisiones simplemente siguiendo las directrices de un programa informático. En determinadas ocasiones la simplicidad es un requerimiento y puede que una persona deba dejarse llevar por su instinto incluso mas que por cálculos e indicadores. La certeza total no existe en ninguna situación independientemente de la cantidad de datos que se hayan levantado en el proceso y es importante no dejar de confiar en el potencial humano y en todo lo que lo conforma. Asimov expresa que “una máquina no es mas grande que los datos que la alimentan” y en su historia la guerra fue ganada, pero por mucho que se le atribuya la victoria a Multivac, muchos factores determinantes de índole externa influyeron para obtener los
  • 4. resultados esperados; alteración de datos según el conocimiento científico, también al azar y decisiones tomadas a partir de probabilidades de obtener cara o cruz al lanzar una moneda. En la historia se establece que la inteligencia artificial de Multivac fue un factor decisivo en el triunfo de la guerra contra los denebianos, y en relación a eso, tres grandes líderes asociados con dicha máquina comparten las complejidades de su éxito. Cada uno de ellos admite haber alterado su parte en los procesos de la supercomputadora, que era alimentada por información proveniente de máquinas de la Tierra, Marte y Titán, ya que sentían que la situación era demasiado compleja para ser decidida por ella puesto que tanto los datos que la alimentaban como los resultados que producía eran ineficientes. Por otra parte, Swift no confía en las decisiones tomadas por la máquina y deja sus decisiones a la responsabilidad de la mas sencilla de las máquinas de todos los tiempos, una moneda. En un principio hace creer al autor que la máquina que ganó la guerra es la supercomputadora Multivac, desarrollada para tal fin, con lo que a partir de todos los sucesos narrados por los participantes puede observarse que esto no es cierto, sugiriendo que a fin de cuentas la máquina que ganó la guerra no es más que una simple moneda. A raíz de esto podría sugerirse que el autor quiere hacer referencia a la inevitabilidad de los hechos predestinados, y que en última instancia lo que causó que la Tierra ganara la guerra contra los denebianos no es más que una serie de sucesos favorecedores que determinaban que el futuro de la Tierra era sobrevivir.