Este documento describe los pasos para crear un juego de ahorcado en el que: 1) Se declaran variables y vectores para palabras, armas y números aleatorios. 2) Se llenan los vectores de palabras y armas, y se escoge una palabra y arma aleatoriamente. 3) El jugador ingresa letras y se cuenta el número de letras correctas e incorrectas hasta adivinar la palabra.