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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE INGENIERÍA
INDUSTRIAL
LICENCIATURA EN SISTEMAS DE INFORMACION
DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL PARA OFRECER SERVICIOS DE
ELECTRONICA APLICADA PARA LA ASOCIACIÓN DE ARTESANOS DE LA PARROQUIA
PASCUALES
Autor:
Mora Castillo Andres Fernando
La informática comercial a través de la Web 3.0 promete involucrarse aún más en el
sector del comercio electrónico, las Pymes tienen el reto de competir con grandes
empresas que se encuentran a la vanguardia en el uso de nuevas tecnologías. Por
lo tanto, en el presente proyecto de investigación planteamos el uso de una
aplicación web de oferta de servicios y productos; logrando así conseguir impactos
de calidad y movilidad a través del comercio electrónico.
Es preciso recalcar las consecuencias de la pandemia mundial del COVID-19 y las medidas
sanitarias implementadas en el país para poder combatirla, estas produjeron un cambio en la
forma de vida del consumidor, haciendo que las pequeñas y medianas empresas conocidas
como las Pymes, se reinventen ante enormes desafíos en la comercialización de sus
productos y servicios, lo que conllevara a un nuevo estilo de estrategias de ventas
competitivas e innovadoras. En este sentido, para dar el salto a la migración de las nuevas
tecnologías de información; se plantea como solución desarrollar una aplicación móvil para la
oferta de servicios y productos, para así mejorar la competitividad en la parroquia pascuales.
La Asociación Interprofesional de Artesanos de la Parroquia Pascuales, es una organización
que se encarga de capacitar a personas con conocimientos en un área artesanal especifica
por la modalidad de Práctica Profesional, con el objetivo de que puedan titularse y así
poder ofrecer sus servicios y productos con el respaldo de la Junta del Artesano y el
Ministerio de Trabajo
Planteamiento y formulación del problema.
¿De qué manera se
puede mejorar, la oferta
del servicio de electrónica
aplicada de los socios de
la Asociación de
Artesanos de la Parroquia
Pascuales?
Formulación
del
problema.
CAUSAS CONSECUENCIAS
No disponer de una Herramienta
Tecnológica.
Esto genera problemas en la difusión de
ofertas de productos y servicios de los
artesanos.
Falta de registro de Artesanos Titulados El no tener el registro de artesanos titulados
y calificados ocasiona que el cliente
desconfié en el servicio o producto que
oferta.
Clientes desconfiados por los servicios o
productos
Esto sucede porque el cliente tuvo una mala
experiencia con algún producto o servicio
artesanal realizado incorrectamente.
Normas y Reglamentos no establecidos Al no contar con un registro de artesanos
calificados en una aplicación, no se puede
reglamentar como ofertar los servicios y que
directrices debe tomar con el cliente
Alcance
• En el alcance de la propuesta
básicamente se consideran dos
temas muy puntuales, el primer
tema se enfoca en las necesidades
que cubre la aplicación móvil
dentro de un determinado taller
artesanal, en este caso se va a
implementar en talleres de
electrónica aplicada, perteneciente
a artesanos de la asociación, los
cuales no cuentan con difusión
tecnológica de lo que ofrecen, se
mostrará información detallada
sobre los servicios técnicos, una
galería de los servicios y su
respectivo precio, también contara
con información relevante de los
artesanos, y el proceso del servicio
En que SO Móvil
se desarrollará la
aplicación.
Es Gratuita o tendrá
costo para los
artesanos
Tendrá
«in-app purchases»
¿La aplicación
tendrá varios
idiomas?
¿Los usuarios
deben crear un
registro?
Se desarrollará
para Plataformas
Android, con
dimensiones de
pantalla 960px x
680px x 72dpi, con
IOS se debe pagar
licencias de
desarrollo.
En esta fase de
desarrollo e
implementación el
artesano podrá
descargar y probar la
aplicación sin costo
alguno, ya que como
socios activos ellos
cancelan cuotas
mensuales que
ayudarían al
mantenimiento de la
app.
Por esta etapa de
compras por la
aplicación estará
deshabilitada
Solo español por
factor tiempo de
desarrollo
Las aplicaciones
con login son las
más comunes
pues te dejan
datos que
permiten una
mejor
comunicación
con tus usuarios
y darles servicios
personalizados.
TABLA 2: ESPECIFICACIONES TECNICAS Y FUNCIONALES DE LA APLICACIÓN MOVIL
Justificación de la Investigación
• Para atender las problemáticas planteadas, se desarrollara una
aplicación móvil que oferte los servicios de electrónica aplicada de
artesanos del sector Pascuales, con el respaldo de la Asociación de
artesanos de Pascuales que a su vez cuenta con el aval de la junta del
Artesano y el ministerio de Trabajo, esta aplicación garantizara a la
mayoría de personas, un trabajo de calidad y con garantía, además
tendrá un asesoría personalizada como un valor agregado, ya que los
artesanos que están registrados en la app, tendrán capacitaciones
continuas en la asociación, en temas como ética profesional, marketing
para servicios, contabilidad, computación, etc.
Objetivo general
• Desarrollar una aplicación móvil para ofrecer servicios de electrónica aplicada para la
Asociación de Artesanos de la Parroquia Pascuales, con el cual se implementará la correcta
difusión de los servicios de los artesanos para los habitantes del sector.
Objetivos
específicos.
• Investigar información sobre los sistemas e-commerce y el impacto en el perfil
comercial en los artesanos.
• Establecer los requerimientos del comercio electrónico y la aplicación, basados en
los índices de competitividad.
• Desarrollar una aplicación móvil para ofrecer servicios de electrónica aplicada de la
Asociación de Artesanos de la Parroquia Pascuales.
Marco
teórico y
referencial
reducido.
Al referirnos a la WEB 2.0, describimos una plataforma digital que permite
dar alcance a usuarios en forma masiva, donde la mayor parte de su
contenido y desarrollo, es creada por los mismos usuarios. Este tipo de
web, consiste en lo que se menciona una “arquitectura de participación”,
donde las personas pueden compartir dicha información, reutilizarla,
mejorarla y pueden realizar distintos procesos como compras. En otras
palabras, la Web 2.0, es la que une a las personas mediante la tecnología,
generando una constante comunicación e interacción. (Globo Marte, 2014)
Marco
teórico y
referencial
reducido.
Framework Xamarin
Xamarin es un software para el desarrollo de aplicaciones móviles, puesto que permite a los desarrolladores
compartir hasta un 90% del código entre plataformas distintas, utilizando un único lenguaje de programación,
C#, lo cual está ganando más adeptos tanto por el rendimiento como por la posibilidad del acceso al API nativo.
Firebase
Firebase se trata de una plataforma móvil creada por Google, cuya principal función es desarrollar
y facilitar la creación de apps de elevada calidad de una forma rápida, con el fin de que se pueda
aumentar la base de usuarios y ganar más dinero. La plataforma está subida en la nube y está
disponible para diferentes plataformas como iOS, Android y web.
Levantamiento de la información
Para el levantamiento de la información, se seleccionará entre cada uno de los grupos de Artesanos
por rama artesanal, luego en categorías de Servicios y Productos, para así poder llevar a cabo la
investigación de campo y la recolección de datos, se detalla en la siguiente tabla.
METODOLOGIA
Se considera la utilización de una “Metodología de desarrollo de software” para controlar
las etapas del proyecto, por lo tanto, se hace uso de una de las denominadas metodología
agiles (SCRUM), la cual tiene como propósito cumplir con las exigencias de los clientes,
considerando tiempos cortos para la entrega de avances funcionales y a su vez permite la
escalabilidad o crecimiento del sistema, es decir que los requerimientos iniciales pueden
cambiar en cualquier etapa del ciclo de vida del desarrollo.
Actualmente, SCRUM es una metodología muy utilizada para el desarrollo de software, el
éxito de este tipo de metodologías agiles, se basa en el trabajo colaborativo y se caracteriza
por ser incremental, considerando que se pueden realizar entregas parciales basadas en las
prioridades del sistema. SCRUM es un proceso de gestión y control que permite entregar
software en corto tiempo (Scrum.org., 2017)
METODOLOGIA
A EMPLEARSE
Módulos del Proyecto
Pantalla de presentación
Pantalla de introducción
Página de login
Página de crear cuenta
Página de categorías
Página de catálogo de anunciantes
Página de mi cuenta
Página de configuración de anunciante
Autenticación de usuarios con FireBase
Página de calificaciones y reseñas
Guardado de imágenes en Storage de FireBase
Publicación de la app en la Play Store
Resumen ejecutivo de la app
ESQUEMA DE
TRABAJO DE
LA APLICACION
Beneficios
esperados
del
proyecto:
Tiene como objetivo reactivar la producción artesanal, ya que con la
investigación previa se puede constatar que muchos artesanos al no utilizar
herramientas tecnológicas, pierden competitividad y su plaza de trabajo,
obviamente con la investigación se determinó que esto sucede más en
poblaciones con niveles socioeconómicos medio-bajo y bajo, a estos sectores
queremos llegar, dando la oportunidad de reactivar sus negocios.
1.Se decidió la implementación de la aplicación móvil, porque de esta manera
se puede llegar a una gran cantidad en personas que a diario buscan la
seguridad, calidad y garantía de un servicio o producto, además de que en la
actualidad es más sencillo hacer un pedido mediante una app móvil, inclusive
permite llegar a un alcance más amplio, teniendo como finalidad acaparar el
norte de la ciudad de guayaquil.

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  • 1. UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL LICENCIATURA EN SISTEMAS DE INFORMACION DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL PARA OFRECER SERVICIOS DE ELECTRONICA APLICADA PARA LA ASOCIACIÓN DE ARTESANOS DE LA PARROQUIA PASCUALES Autor: Mora Castillo Andres Fernando
  • 2. La informática comercial a través de la Web 3.0 promete involucrarse aún más en el sector del comercio electrónico, las Pymes tienen el reto de competir con grandes empresas que se encuentran a la vanguardia en el uso de nuevas tecnologías. Por lo tanto, en el presente proyecto de investigación planteamos el uso de una aplicación web de oferta de servicios y productos; logrando así conseguir impactos de calidad y movilidad a través del comercio electrónico. Es preciso recalcar las consecuencias de la pandemia mundial del COVID-19 y las medidas sanitarias implementadas en el país para poder combatirla, estas produjeron un cambio en la forma de vida del consumidor, haciendo que las pequeñas y medianas empresas conocidas como las Pymes, se reinventen ante enormes desafíos en la comercialización de sus productos y servicios, lo que conllevara a un nuevo estilo de estrategias de ventas competitivas e innovadoras. En este sentido, para dar el salto a la migración de las nuevas tecnologías de información; se plantea como solución desarrollar una aplicación móvil para la oferta de servicios y productos, para así mejorar la competitividad en la parroquia pascuales. La Asociación Interprofesional de Artesanos de la Parroquia Pascuales, es una organización que se encarga de capacitar a personas con conocimientos en un área artesanal especifica por la modalidad de Práctica Profesional, con el objetivo de que puedan titularse y así poder ofrecer sus servicios y productos con el respaldo de la Junta del Artesano y el Ministerio de Trabajo Planteamiento y formulación del problema.
  • 3. ¿De qué manera se puede mejorar, la oferta del servicio de electrónica aplicada de los socios de la Asociación de Artesanos de la Parroquia Pascuales? Formulación del problema. CAUSAS CONSECUENCIAS No disponer de una Herramienta Tecnológica. Esto genera problemas en la difusión de ofertas de productos y servicios de los artesanos. Falta de registro de Artesanos Titulados El no tener el registro de artesanos titulados y calificados ocasiona que el cliente desconfié en el servicio o producto que oferta. Clientes desconfiados por los servicios o productos Esto sucede porque el cliente tuvo una mala experiencia con algún producto o servicio artesanal realizado incorrectamente. Normas y Reglamentos no establecidos Al no contar con un registro de artesanos calificados en una aplicación, no se puede reglamentar como ofertar los servicios y que directrices debe tomar con el cliente
  • 4. Alcance • En el alcance de la propuesta básicamente se consideran dos temas muy puntuales, el primer tema se enfoca en las necesidades que cubre la aplicación móvil dentro de un determinado taller artesanal, en este caso se va a implementar en talleres de electrónica aplicada, perteneciente a artesanos de la asociación, los cuales no cuentan con difusión tecnológica de lo que ofrecen, se mostrará información detallada sobre los servicios técnicos, una galería de los servicios y su respectivo precio, también contara con información relevante de los artesanos, y el proceso del servicio En que SO Móvil se desarrollará la aplicación. Es Gratuita o tendrá costo para los artesanos Tendrá «in-app purchases» ¿La aplicación tendrá varios idiomas? ¿Los usuarios deben crear un registro? Se desarrollará para Plataformas Android, con dimensiones de pantalla 960px x 680px x 72dpi, con IOS se debe pagar licencias de desarrollo. En esta fase de desarrollo e implementación el artesano podrá descargar y probar la aplicación sin costo alguno, ya que como socios activos ellos cancelan cuotas mensuales que ayudarían al mantenimiento de la app. Por esta etapa de compras por la aplicación estará deshabilitada Solo español por factor tiempo de desarrollo Las aplicaciones con login son las más comunes pues te dejan datos que permiten una mejor comunicación con tus usuarios y darles servicios personalizados. TABLA 2: ESPECIFICACIONES TECNICAS Y FUNCIONALES DE LA APLICACIÓN MOVIL
  • 5. Justificación de la Investigación • Para atender las problemáticas planteadas, se desarrollara una aplicación móvil que oferte los servicios de electrónica aplicada de artesanos del sector Pascuales, con el respaldo de la Asociación de artesanos de Pascuales que a su vez cuenta con el aval de la junta del Artesano y el ministerio de Trabajo, esta aplicación garantizara a la mayoría de personas, un trabajo de calidad y con garantía, además tendrá un asesoría personalizada como un valor agregado, ya que los artesanos que están registrados en la app, tendrán capacitaciones continuas en la asociación, en temas como ética profesional, marketing para servicios, contabilidad, computación, etc.
  • 6. Objetivo general • Desarrollar una aplicación móvil para ofrecer servicios de electrónica aplicada para la Asociación de Artesanos de la Parroquia Pascuales, con el cual se implementará la correcta difusión de los servicios de los artesanos para los habitantes del sector. Objetivos específicos. • Investigar información sobre los sistemas e-commerce y el impacto en el perfil comercial en los artesanos. • Establecer los requerimientos del comercio electrónico y la aplicación, basados en los índices de competitividad. • Desarrollar una aplicación móvil para ofrecer servicios de electrónica aplicada de la Asociación de Artesanos de la Parroquia Pascuales.
  • 7. Marco teórico y referencial reducido. Al referirnos a la WEB 2.0, describimos una plataforma digital que permite dar alcance a usuarios en forma masiva, donde la mayor parte de su contenido y desarrollo, es creada por los mismos usuarios. Este tipo de web, consiste en lo que se menciona una “arquitectura de participación”, donde las personas pueden compartir dicha información, reutilizarla, mejorarla y pueden realizar distintos procesos como compras. En otras palabras, la Web 2.0, es la que une a las personas mediante la tecnología, generando una constante comunicación e interacción. (Globo Marte, 2014)
  • 8. Marco teórico y referencial reducido. Framework Xamarin Xamarin es un software para el desarrollo de aplicaciones móviles, puesto que permite a los desarrolladores compartir hasta un 90% del código entre plataformas distintas, utilizando un único lenguaje de programación, C#, lo cual está ganando más adeptos tanto por el rendimiento como por la posibilidad del acceso al API nativo. Firebase Firebase se trata de una plataforma móvil creada por Google, cuya principal función es desarrollar y facilitar la creación de apps de elevada calidad de una forma rápida, con el fin de que se pueda aumentar la base de usuarios y ganar más dinero. La plataforma está subida en la nube y está disponible para diferentes plataformas como iOS, Android y web.
  • 9. Levantamiento de la información Para el levantamiento de la información, se seleccionará entre cada uno de los grupos de Artesanos por rama artesanal, luego en categorías de Servicios y Productos, para así poder llevar a cabo la investigación de campo y la recolección de datos, se detalla en la siguiente tabla.
  • 10. METODOLOGIA Se considera la utilización de una “Metodología de desarrollo de software” para controlar las etapas del proyecto, por lo tanto, se hace uso de una de las denominadas metodología agiles (SCRUM), la cual tiene como propósito cumplir con las exigencias de los clientes, considerando tiempos cortos para la entrega de avances funcionales y a su vez permite la escalabilidad o crecimiento del sistema, es decir que los requerimientos iniciales pueden cambiar en cualquier etapa del ciclo de vida del desarrollo. Actualmente, SCRUM es una metodología muy utilizada para el desarrollo de software, el éxito de este tipo de metodologías agiles, se basa en el trabajo colaborativo y se caracteriza por ser incremental, considerando que se pueden realizar entregas parciales basadas en las prioridades del sistema. SCRUM es un proceso de gestión y control que permite entregar software en corto tiempo (Scrum.org., 2017)
  • 11. METODOLOGIA A EMPLEARSE Módulos del Proyecto Pantalla de presentación Pantalla de introducción Página de login Página de crear cuenta Página de categorías Página de catálogo de anunciantes Página de mi cuenta Página de configuración de anunciante Autenticación de usuarios con FireBase Página de calificaciones y reseñas Guardado de imágenes en Storage de FireBase Publicación de la app en la Play Store Resumen ejecutivo de la app
  • 13. Beneficios esperados del proyecto: Tiene como objetivo reactivar la producción artesanal, ya que con la investigación previa se puede constatar que muchos artesanos al no utilizar herramientas tecnológicas, pierden competitividad y su plaza de trabajo, obviamente con la investigación se determinó que esto sucede más en poblaciones con niveles socioeconómicos medio-bajo y bajo, a estos sectores queremos llegar, dando la oportunidad de reactivar sus negocios. 1.Se decidió la implementación de la aplicación móvil, porque de esta manera se puede llegar a una gran cantidad en personas que a diario buscan la seguridad, calidad y garantía de un servicio o producto, además de que en la actualidad es más sencillo hacer un pedido mediante una app móvil, inclusive permite llegar a un alcance más amplio, teniendo como finalidad acaparar el norte de la ciudad de guayaquil.