Kankuro Esta todo sobre Kankuro
Kankurō  ( カンクロウ  Kankurō ) es un personaje secundario del manga y anime Naruto.Es el hermano del  Quinto Kazekage  y de Temari. Su nombre viene de algunos actores de kabuki japonés (por eso las marcas en su cara) que normalmente llevan un cuervo, o sea Karasu en japonés (como  Karasu , su marioneta)
Intoducción 1 Examen Chūnin 2 Invasión a Konoha 3 La Persecución de Sasuke 4 El secuestro de Gaara 5 La reunion de los 5 Kages 6 Habilidades 6.1 Marionetas 6.1.1 Karasu 6.1.2 Kuroari 6.1.3 Sanshōo 6.1.4 Sasori 6.2 Jutsus 7 Personalidad 8 Características 8.1 Misiones Completas
1.Examen Chunin Kankurō y sus hermanos, Gaara y Temari, mas su sensei Baki, se presentaron el Examen Chūnin con el motivo de apoyar el ataque hacia la Aldea Oculta de Konoha por parte de laAldea Oculta de la Arena y la Aldea Oculta del Sonido creyendo que seguían órdenes del Kazekage, quien en verdad había sido asesinado y suplantado por Orochimaru. Antes del examen tuvo una pelea con Konohamaru, interviniendo Naruto y siendo contenido fácilmente por Kankuro con un hilo de Chakra. Durante la prueba escrita del nivel uno del Examen Chunin hizo uso de su marioneta, disfrazada como uno de los examinadores, para obtener las respuestas del examen, que luego pasó a Temari (todo esto fue observado por Ibiki Morino, pero decidió no intervenir). En las preeliminares de la Tercera Etapa se enfrentó a Misumi Tsurugi, al cual Kankuro venció fácilmente sustituyendo su cuerpo por su marioneta Karasu cuando su contrincante lo había bloqueado y luego rompiéndole los huesos. Su siguiente oponente en la Tercera Etapa del Examen Chūnin sería Shino Aburame pero Kankurō decidió no combatir (porque nadie debía ver las armas que Kankuro le puso a Karasu para la invasion a Konoha) y fue dado como derrotado.
2.La invasión a Konoha Durante la invasión a Konoha, el y Temari llevaron a Gaara al bosque, puesto que su control del Bijū era muy inestable. Durante este escape se encontró y enfrentó a Shino Aburame, el cual era su rival en el Examen Chūnin. Aunque Kankuro parecía llevar ventaja, la batalla terminó en empate, con Kankuro envenenando a Shino con una técnica venenosa y los insectos de Shino absorbiendo el chakra de Kankuro. Tras el fracaso del ataque a Konoha, Kankuro y su equipo volvieron a su villa.
3.La Persecución de Sasuke Más adelente, participó con sus hermanos en una misión ayudando a los Genin de Konoha que buscaban a Sasuke Uchiha, durante esta misión salvó a Kiba Inuzuka de uno los sirvientes de Orochimaru, Sakon y Ukon, y lo mató cruelmente con su técnica " Kurohigi Kiki Ippatsu "
4.El secuestro de Gaara Pasados 2 años y medio, se corvirtió en jounin al igual que su hermana Temari y luchó contra Sasori (dentro de Hiruko) para salvar al nuevo Kazekage que había sido secuestrado, Gaara, pero perdió quedando envenenado. Antes de caer inconsciente descubre la verdadera identidad de Sasori, la del genio creador de marionetas de la Aldea Oculta de la Arena que fue hace tiempo, y que él fabricó las marionetas que usó Kankuro. A pesar de esto, gracias a la llegada de Naruto y compañía a la Aldea, lograron salvarlo poniendo a prueba los conocimientos médicos de Sakura. Kankuro consguió arrancar un trozo de la ropa de Sasori que entregó a Kakashi para que los Ninken lo rastreasen. Poco después de recuperarse se unió a una partida de rescate de la Arena para encontrar a Gaara. Después de que éste reviviera, lo transportó a hombros con Naruto hasta su villa. Luego le agradeció a Naruto todo lo que habían hecho por ellos.
5.La Reunión de los 5 Kages Varios capítulos más tarde se le ve nuevamente cuando Gaara es llamado para la reunión que se llevara a cabo en el País del Hierro. En la reunión se le ve en un balcón junto a Temari y a los demás guardaespaldas de los Kages observando la conversación de estos. En un momento de descontrol del Raikage, todos los guardaespaldas salen a detenerlo antes de que ataque al Kage que protege cada uno, y en ese momento Kankuro muestra su nueva marioneta de Sasori, aunque no la usa, ya que el moderador detiene las cosas y Gaara le ordena a él y a Temari que vuelvan a sus sitios. Después de que Gaara, Darui y ellos dos observen cómo Sasuke irrumpe le atacan con sus técnicas y éste las detiene con su Susanoo, haciendo desplomarse el techo de la estancia y requiriendo ayuda de la arena de Gaara para salir de allí. Luego los Kages encuentran a los guardias adheridos al techo por la técnica de Zetsu, y Kankuro es llamado a bajarlos con sus hilos de chakra.
6.Habilidades Kankuro es un marionetista experto, e incluso un maestro en ésta técnica como Sasori ha notado la gran habilidad de Kankuro. Aunque, como Ninja marionetista especializado en el combate a distancia, sus capacidades de combate cuerpo a cuerpo son bastante pobres, en la primera parte de la serie ha mostrado ser lo suficientemente fuerte para cargar con dos marionetas a la espalda, aunque en la segunda parte emplea tres pergaminos para invocar sus marionetas. Además, en lucha es un oponente muy engañoso y táctico, tendiendo trampas a su oponente y disfrazando sus marionetas como él mismo.  6.1.Marionetas: Kankuro ha mostrado en la serie un total de cuatro marionetas, siendo todas creaciones originales de Sasori (de hecho la cuarta es el propio cuerpo de marioneta de Sasori). Sus tres primeras marionetas fueron destruidas durante su batalla con Sasori. Se desconoce si más tarde las reconstruyó, pero en el Concilio de los 5 Kages aparece empleando el propio cuerpo de Sasori como marioneta. Todas éstas marionetas destacan por los crujidos que emiten al moverse, por lo que no son muy indicadas para el sigilo. Además de la actual se sabe que posee al menos otra marioneta, porque ya llevaba una a la espalda después de que Sasori destruyera las tres primeras, y antes de que éste hubiera sido derrotado. 6.1.1.Karasu: Karasu ( 烏 , Cuervo ) fue la primera marioneta de Kankuro,y tiene el aspecto de un humanoide con tres ojos y cuatro brazos. En la primera parte Kankuro normalmente mantenía a Karasu envuelta en vendas a su espalda, aunque más tarde la matenía en un pergamino como las otras dos. Karasu es la más ofensiva de las tres primeras marionetas de Kankuro, y tiene instalados los siguientes dispositivos de ataque: lanzador de Kunais en la boca, lanzadores de agujas Senbon en las muñecas, pequeñas espadas en las muñecas, en el pecho y en las articulaciones y la base del cuello, un largo aguijón en el interior de la boca y unos lanzadores de bombas de gas venenoso en el interior de los brazos. Además, la mayoría de éstas  armas llevan veneno en el filo.  6.1.2.Kuroari:Kuroari ( 黒蟻 , Hormiga Negra ) fue la segunda marioneta de Kankuro, y su aspecto es menos humanoide que el de Karasu,al poseer una cabeza cilíndrica con dos cuernos rojos y tres ojos, seis brazos y un ancho torso en forma de barril, que es capaz de abrir para encerrar a un enemigo en su interior. Al ser su función atrapar al oponente, no tiene tantas armas como Karasu, aunque posee unas pequeñas hojas de sierra en la cara interna de los brazos, lanzadores de Senbon en las muñecas y pequeñas espadas en las articulaciones y la base del cuello. Normalmente se emplea en conjunción con Karasu, ya que una vez que ha atrapado al enemigo en su interior, en su torso se abren unas pequeñas ranuras por las que Karasu puede introducir sus cuchillas para atravesar al oponente.  6.2.3.Sanshoo:Sanshōo (( 山椒魚 , Salamandra ) fue la tercera marioneta de Kankuro. Su aspecto es diametralmente diferente al de Karasu y Kuroari, al tener el doble de tamaño que éstas dos. Su aspecto es el de una salamandra gigante. Ésta diseñada para la defensa, por lo que no contiene armas, pero sí una gran placa desplegable de metal en su espalda capaz de resistir la caída de cientos de rocas. Además su cola puede plegarse sobre sí misma para alcanzar el borde de la placa, y así formar una cavidad interior cubierta por dicha placa en la que Kankuro y hasta otras dos personas pueden introducirse para defenderse. 6.2.4.Sasori:Según lo visto en el Manga, la cuarta marioneta manejada por Kankuro no es otra que el cuerpo artificial de Sasori, rescatado de la batalla entre éste, Chiyo y Sakura. 4  En la reunión de los Kages se muestra que los lanzallamas de los brazos contnúan instalados, mientras que el contenedor del corazón de Sasori  ha sido quitado, junto con el cable envenenado y las alas de cuchillas. No obstante, Kankuro ha mostrado haber incluido nuevas armas en esta marioneta, al realizar una nueva técnica. 6.2.Jutsus:- Kugutsu no Jutsu (Técnica del Maestro de Marionetas):  esta técnica es la base del estilo de lucha de cualquier marionetista, y le permite emplear hilos de Chakra para controlar marionetas de batalla. Cualquier cantidad de hilos puede ser usada para manejar una marioneta, y una marca de experiencia en un marionetista es su capacidad para emplear menos hilos por marioneta. Un marionetista normalmente será capaz de manipular hasta diez marionetas (una por dedo), aunque  Sasori  se implantó una modificación que le permitía manipular hasta cien al mismo tiempo. - Kurohigi: Kikki Ippatsu (Arte Secreto Negro: Primer Disparo de Máquina):  una de las técnicas más mortíferas de Kankuro. Tras atrapar al oponente en el interior de Kuroari, separa el cuerpo de Karasu en siete componentes (los cuatro brazos, las dos piernas y la cabeza), de los cuales surge una larga cuchilla. Entonces Kankuro clava dichas cuchillas a través de una ranuras en el cuerpo de Kuroari, atravesando y matando a la víctima. - Kurohigi: Kikki Nippatsu (Arte Secreto Negro: Doble Disparo de Máquina):  empleada únicamente en la segunda película de Naruto, esta técnica es básicamente una versión de la anterior sin necesidad de emplear a Karasu. Tras distraer al oponente, Kankuro coloca a Kuroari tras el enemigo, y de su pecho abierto surgen varios hilos metálicos que atrapan al enemigo y le meten dentro de la cavidad del pecho de la marioneta. Entonces dos cuchillas similares a guadañas surgen de los costados de Kuroari y atraviesan en cruz el interior de la marioneta, matando al atrapado. - Dokugiri Jigoku: Baribari Hyaku Renpatsu (Infierno de Niebla Venenosa: Destrucción de Ángulos Muertos):  primero Kankuro hace girar a Karasu y Kuroari alrededor del enemigo. Karasu lanza dos bombas de gas venenoso a los pies del enemigo, rodeándole de una nube de gas. Una vez el enemigo está cegado, Karasu y Kuroari lanzan una lluvia de agujas Senbon al interior de la nube, causando un gran daño al enemigo. - Akahigi: Kiki Sankkaku (Arte Secreto Rojo: Triángulos Mecánicos):  Kankuro separa la cabeza de la marioneta de Sasori y desde unos agujeros en el cuello y la palma de las manos lanza una lluvia de dagas triangulares con esferas explosivas pegadas contra el enemigo, provocando una gran explosion.
7.Personalidad Kankuro es un ninja muy inteligente. Es un gran estratega y siempre intenta ir un paso por delante de su rival. Es marionetista, así que ataca con técnicas muy crueles y a veces (cuando no siempre) envenenadas. Su estrategia es la de sorprender al rival antes de atacarle para así obtener ventaja, como cuando disfraza con arena a sus marionetas como él para que el otro crea que ataca al verdadero Kankuro. Se desconoce quién le enseñó el arte ninja del marionetismo, aunque algunos fans creen que pudo haber sido Chiyo. Es sardónico, socarrón y algo engreído en su vida normal, especialmente con los de otras villas (como en la reyerta con Konohamaru). Antes tenía miedo de Gaara por contener al Ichibi. De hecho en la discusión con Gaara, tras matar a los ninjas de la Lluvia en el examen Chunin, terminó por retroceder furioso y algo asustado de las ansias psicópatas de su hermano. Pero cuando Gaara se disculpó ante él y Temari por cómo les había tratado todo ese tiempo demostró no ser tan frío como aparenta y sentir afecto por su hermano. En la serie se ve una conversación con Gaara (recién nombrado Kazekage) en la que éste le cuenta su nuevo modo de ver la vida, y culmina diciendo que espera que un día alguien le necesite no como un arma, sino como el Kazakage de la Aldea Oculta de la Arena. En Naruto Shippuden demostró cuánto había cambiado por sacrificarse por alguien a quien antes odiaba, cuando luchó contra Sasori para rescatar a Gaara. Después de que Gaara reviviese le dijo en broma que "era un hermanito de lo más estresante", y luego en la conversación con Naruto le agradeció todo lo que había hecho por ellos.
8.Características Su característica mas distintiva son las líneas de pintura color morado en su cara. Las cambia según la temporada de Naruto. Otro rasgo que lo caracteriza es su ropa completamente de negro y con un símbolo bicolor en el pecho. Kankuro en la primera parte de Naruto carga en su espalda un cuerpo envuelto en vendas con un penacho de pelo marrón; generalmente lleva a la marioneta dentro. En los combates es ahí donde se queda Kankuro mientras  Karasu  pelea disfrazada como él. Después, en el combate contra Sakon llevaba dos para las dos marionetas que usaba por entonces:  Karasu  y  Kuroari . En la segunda parte de Naruto, Kankuro carga 3 pergaminos; esto le sirven para invocar a sus tres marionetas. En el rescate de Gaara vuelve a llevar un objeto vendado con una marioneta no identificada en él. Tiene unos ojos muy pequeños y una nariz grande que se disimulan con las marcas en su cara. Le encanta hablar con sus marionetas, como se ve en la lectura 11 de Naruto Shippuden y en el examen chunin. Además detesta a los niños (por el temor y odio que le tenia a  Gaara  al inicio). En japonés original suele terminar sus frases con "jan", que no tiene traducción al español. Además, curiosamente, habla con ligero acento de  Yokohama . Normalmente lleva puesta una capucha negra con dos puntas similares a orejas de gato. En el rescate de Gaara deja de llevarla. En Japón los marionetistas usan ese gorro. En el relleno, en un episodio, Shizune le explica a  Anko  una misión con marionetas y sale usando ese tipo de gorro. 8.1.Misiones Completas:Rango D: 0 Rango C: 9 Rango B: 10 Rango A: 23 Rango S: 1

Kankuro

  • 1.
    Kankuro Esta todosobre Kankuro
  • 2.
    Kankurō  ( カンクロウ Kankurō ) es un personaje secundario del manga y anime Naruto.Es el hermano del  Quinto Kazekage  y de Temari. Su nombre viene de algunos actores de kabuki japonés (por eso las marcas en su cara) que normalmente llevan un cuervo, o sea Karasu en japonés (como  Karasu , su marioneta)
  • 3.
    Intoducción 1 Examen Chūnin2 Invasión a Konoha 3 La Persecución de Sasuke 4 El secuestro de Gaara 5 La reunion de los 5 Kages 6 Habilidades 6.1 Marionetas 6.1.1 Karasu 6.1.2 Kuroari 6.1.3 Sanshōo 6.1.4 Sasori 6.2 Jutsus 7 Personalidad 8 Características 8.1 Misiones Completas
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    1.Examen Chunin Kankurōy sus hermanos, Gaara y Temari, mas su sensei Baki, se presentaron el Examen Chūnin con el motivo de apoyar el ataque hacia la Aldea Oculta de Konoha por parte de laAldea Oculta de la Arena y la Aldea Oculta del Sonido creyendo que seguían órdenes del Kazekage, quien en verdad había sido asesinado y suplantado por Orochimaru. Antes del examen tuvo una pelea con Konohamaru, interviniendo Naruto y siendo contenido fácilmente por Kankuro con un hilo de Chakra. Durante la prueba escrita del nivel uno del Examen Chunin hizo uso de su marioneta, disfrazada como uno de los examinadores, para obtener las respuestas del examen, que luego pasó a Temari (todo esto fue observado por Ibiki Morino, pero decidió no intervenir). En las preeliminares de la Tercera Etapa se enfrentó a Misumi Tsurugi, al cual Kankuro venció fácilmente sustituyendo su cuerpo por su marioneta Karasu cuando su contrincante lo había bloqueado y luego rompiéndole los huesos. Su siguiente oponente en la Tercera Etapa del Examen Chūnin sería Shino Aburame pero Kankurō decidió no combatir (porque nadie debía ver las armas que Kankuro le puso a Karasu para la invasion a Konoha) y fue dado como derrotado.
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    2.La invasión aKonoha Durante la invasión a Konoha, el y Temari llevaron a Gaara al bosque, puesto que su control del Bijū era muy inestable. Durante este escape se encontró y enfrentó a Shino Aburame, el cual era su rival en el Examen Chūnin. Aunque Kankuro parecía llevar ventaja, la batalla terminó en empate, con Kankuro envenenando a Shino con una técnica venenosa y los insectos de Shino absorbiendo el chakra de Kankuro. Tras el fracaso del ataque a Konoha, Kankuro y su equipo volvieron a su villa.
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    3.La Persecución deSasuke Más adelente, participó con sus hermanos en una misión ayudando a los Genin de Konoha que buscaban a Sasuke Uchiha, durante esta misión salvó a Kiba Inuzuka de uno los sirvientes de Orochimaru, Sakon y Ukon, y lo mató cruelmente con su técnica " Kurohigi Kiki Ippatsu "
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    4.El secuestro deGaara Pasados 2 años y medio, se corvirtió en jounin al igual que su hermana Temari y luchó contra Sasori (dentro de Hiruko) para salvar al nuevo Kazekage que había sido secuestrado, Gaara, pero perdió quedando envenenado. Antes de caer inconsciente descubre la verdadera identidad de Sasori, la del genio creador de marionetas de la Aldea Oculta de la Arena que fue hace tiempo, y que él fabricó las marionetas que usó Kankuro. A pesar de esto, gracias a la llegada de Naruto y compañía a la Aldea, lograron salvarlo poniendo a prueba los conocimientos médicos de Sakura. Kankuro consguió arrancar un trozo de la ropa de Sasori que entregó a Kakashi para que los Ninken lo rastreasen. Poco después de recuperarse se unió a una partida de rescate de la Arena para encontrar a Gaara. Después de que éste reviviera, lo transportó a hombros con Naruto hasta su villa. Luego le agradeció a Naruto todo lo que habían hecho por ellos.
  • 8.
    5.La Reunión delos 5 Kages Varios capítulos más tarde se le ve nuevamente cuando Gaara es llamado para la reunión que se llevara a cabo en el País del Hierro. En la reunión se le ve en un balcón junto a Temari y a los demás guardaespaldas de los Kages observando la conversación de estos. En un momento de descontrol del Raikage, todos los guardaespaldas salen a detenerlo antes de que ataque al Kage que protege cada uno, y en ese momento Kankuro muestra su nueva marioneta de Sasori, aunque no la usa, ya que el moderador detiene las cosas y Gaara le ordena a él y a Temari que vuelvan a sus sitios. Después de que Gaara, Darui y ellos dos observen cómo Sasuke irrumpe le atacan con sus técnicas y éste las detiene con su Susanoo, haciendo desplomarse el techo de la estancia y requiriendo ayuda de la arena de Gaara para salir de allí. Luego los Kages encuentran a los guardias adheridos al techo por la técnica de Zetsu, y Kankuro es llamado a bajarlos con sus hilos de chakra.
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    6.Habilidades Kankuro esun marionetista experto, e incluso un maestro en ésta técnica como Sasori ha notado la gran habilidad de Kankuro. Aunque, como Ninja marionetista especializado en el combate a distancia, sus capacidades de combate cuerpo a cuerpo son bastante pobres, en la primera parte de la serie ha mostrado ser lo suficientemente fuerte para cargar con dos marionetas a la espalda, aunque en la segunda parte emplea tres pergaminos para invocar sus marionetas. Además, en lucha es un oponente muy engañoso y táctico, tendiendo trampas a su oponente y disfrazando sus marionetas como él mismo. 6.1.Marionetas: Kankuro ha mostrado en la serie un total de cuatro marionetas, siendo todas creaciones originales de Sasori (de hecho la cuarta es el propio cuerpo de marioneta de Sasori). Sus tres primeras marionetas fueron destruidas durante su batalla con Sasori. Se desconoce si más tarde las reconstruyó, pero en el Concilio de los 5 Kages aparece empleando el propio cuerpo de Sasori como marioneta. Todas éstas marionetas destacan por los crujidos que emiten al moverse, por lo que no son muy indicadas para el sigilo. Además de la actual se sabe que posee al menos otra marioneta, porque ya llevaba una a la espalda después de que Sasori destruyera las tres primeras, y antes de que éste hubiera sido derrotado. 6.1.1.Karasu: Karasu ( 烏 , Cuervo ) fue la primera marioneta de Kankuro,y tiene el aspecto de un humanoide con tres ojos y cuatro brazos. En la primera parte Kankuro normalmente mantenía a Karasu envuelta en vendas a su espalda, aunque más tarde la matenía en un pergamino como las otras dos. Karasu es la más ofensiva de las tres primeras marionetas de Kankuro, y tiene instalados los siguientes dispositivos de ataque: lanzador de Kunais en la boca, lanzadores de agujas Senbon en las muñecas, pequeñas espadas en las muñecas, en el pecho y en las articulaciones y la base del cuello, un largo aguijón en el interior de la boca y unos lanzadores de bombas de gas venenoso en el interior de los brazos. Además, la mayoría de éstas armas llevan veneno en el filo. 6.1.2.Kuroari:Kuroari ( 黒蟻 , Hormiga Negra ) fue la segunda marioneta de Kankuro, y su aspecto es menos humanoide que el de Karasu,al poseer una cabeza cilíndrica con dos cuernos rojos y tres ojos, seis brazos y un ancho torso en forma de barril, que es capaz de abrir para encerrar a un enemigo en su interior. Al ser su función atrapar al oponente, no tiene tantas armas como Karasu, aunque posee unas pequeñas hojas de sierra en la cara interna de los brazos, lanzadores de Senbon en las muñecas y pequeñas espadas en las articulaciones y la base del cuello. Normalmente se emplea en conjunción con Karasu, ya que una vez que ha atrapado al enemigo en su interior, en su torso se abren unas pequeñas ranuras por las que Karasu puede introducir sus cuchillas para atravesar al oponente. 6.2.3.Sanshoo:Sanshōo (( 山椒魚 , Salamandra ) fue la tercera marioneta de Kankuro. Su aspecto es diametralmente diferente al de Karasu y Kuroari, al tener el doble de tamaño que éstas dos. Su aspecto es el de una salamandra gigante. Ésta diseñada para la defensa, por lo que no contiene armas, pero sí una gran placa desplegable de metal en su espalda capaz de resistir la caída de cientos de rocas. Además su cola puede plegarse sobre sí misma para alcanzar el borde de la placa, y así formar una cavidad interior cubierta por dicha placa en la que Kankuro y hasta otras dos personas pueden introducirse para defenderse. 6.2.4.Sasori:Según lo visto en el Manga, la cuarta marioneta manejada por Kankuro no es otra que el cuerpo artificial de Sasori, rescatado de la batalla entre éste, Chiyo y Sakura. 4  En la reunión de los Kages se muestra que los lanzallamas de los brazos contnúan instalados, mientras que el contenedor del corazón de Sasori  ha sido quitado, junto con el cable envenenado y las alas de cuchillas. No obstante, Kankuro ha mostrado haber incluido nuevas armas en esta marioneta, al realizar una nueva técnica. 6.2.Jutsus:- Kugutsu no Jutsu (Técnica del Maestro de Marionetas):  esta técnica es la base del estilo de lucha de cualquier marionetista, y le permite emplear hilos de Chakra para controlar marionetas de batalla. Cualquier cantidad de hilos puede ser usada para manejar una marioneta, y una marca de experiencia en un marionetista es su capacidad para emplear menos hilos por marioneta. Un marionetista normalmente será capaz de manipular hasta diez marionetas (una por dedo), aunque  Sasori  se implantó una modificación que le permitía manipular hasta cien al mismo tiempo. - Kurohigi: Kikki Ippatsu (Arte Secreto Negro: Primer Disparo de Máquina):  una de las técnicas más mortíferas de Kankuro. Tras atrapar al oponente en el interior de Kuroari, separa el cuerpo de Karasu en siete componentes (los cuatro brazos, las dos piernas y la cabeza), de los cuales surge una larga cuchilla. Entonces Kankuro clava dichas cuchillas a través de una ranuras en el cuerpo de Kuroari, atravesando y matando a la víctima. - Kurohigi: Kikki Nippatsu (Arte Secreto Negro: Doble Disparo de Máquina):  empleada únicamente en la segunda película de Naruto, esta técnica es básicamente una versión de la anterior sin necesidad de emplear a Karasu. Tras distraer al oponente, Kankuro coloca a Kuroari tras el enemigo, y de su pecho abierto surgen varios hilos metálicos que atrapan al enemigo y le meten dentro de la cavidad del pecho de la marioneta. Entonces dos cuchillas similares a guadañas surgen de los costados de Kuroari y atraviesan en cruz el interior de la marioneta, matando al atrapado. - Dokugiri Jigoku: Baribari Hyaku Renpatsu (Infierno de Niebla Venenosa: Destrucción de Ángulos Muertos):  primero Kankuro hace girar a Karasu y Kuroari alrededor del enemigo. Karasu lanza dos bombas de gas venenoso a los pies del enemigo, rodeándole de una nube de gas. Una vez el enemigo está cegado, Karasu y Kuroari lanzan una lluvia de agujas Senbon al interior de la nube, causando un gran daño al enemigo. - Akahigi: Kiki Sankkaku (Arte Secreto Rojo: Triángulos Mecánicos):  Kankuro separa la cabeza de la marioneta de Sasori y desde unos agujeros en el cuello y la palma de las manos lanza una lluvia de dagas triangulares con esferas explosivas pegadas contra el enemigo, provocando una gran explosion.
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    7.Personalidad Kankuro esun ninja muy inteligente. Es un gran estratega y siempre intenta ir un paso por delante de su rival. Es marionetista, así que ataca con técnicas muy crueles y a veces (cuando no siempre) envenenadas. Su estrategia es la de sorprender al rival antes de atacarle para así obtener ventaja, como cuando disfraza con arena a sus marionetas como él para que el otro crea que ataca al verdadero Kankuro. Se desconoce quién le enseñó el arte ninja del marionetismo, aunque algunos fans creen que pudo haber sido Chiyo. Es sardónico, socarrón y algo engreído en su vida normal, especialmente con los de otras villas (como en la reyerta con Konohamaru). Antes tenía miedo de Gaara por contener al Ichibi. De hecho en la discusión con Gaara, tras matar a los ninjas de la Lluvia en el examen Chunin, terminó por retroceder furioso y algo asustado de las ansias psicópatas de su hermano. Pero cuando Gaara se disculpó ante él y Temari por cómo les había tratado todo ese tiempo demostró no ser tan frío como aparenta y sentir afecto por su hermano. En la serie se ve una conversación con Gaara (recién nombrado Kazekage) en la que éste le cuenta su nuevo modo de ver la vida, y culmina diciendo que espera que un día alguien le necesite no como un arma, sino como el Kazakage de la Aldea Oculta de la Arena. En Naruto Shippuden demostró cuánto había cambiado por sacrificarse por alguien a quien antes odiaba, cuando luchó contra Sasori para rescatar a Gaara. Después de que Gaara reviviese le dijo en broma que "era un hermanito de lo más estresante", y luego en la conversación con Naruto le agradeció todo lo que había hecho por ellos.
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    8.Características Su característicamas distintiva son las líneas de pintura color morado en su cara. Las cambia según la temporada de Naruto. Otro rasgo que lo caracteriza es su ropa completamente de negro y con un símbolo bicolor en el pecho. Kankuro en la primera parte de Naruto carga en su espalda un cuerpo envuelto en vendas con un penacho de pelo marrón; generalmente lleva a la marioneta dentro. En los combates es ahí donde se queda Kankuro mientras  Karasu  pelea disfrazada como él. Después, en el combate contra Sakon llevaba dos para las dos marionetas que usaba por entonces:  Karasu  y  Kuroari . En la segunda parte de Naruto, Kankuro carga 3 pergaminos; esto le sirven para invocar a sus tres marionetas. En el rescate de Gaara vuelve a llevar un objeto vendado con una marioneta no identificada en él. Tiene unos ojos muy pequeños y una nariz grande que se disimulan con las marcas en su cara. Le encanta hablar con sus marionetas, como se ve en la lectura 11 de Naruto Shippuden y en el examen chunin. Además detesta a los niños (por el temor y odio que le tenia a  Gaara  al inicio). En japonés original suele terminar sus frases con "jan", que no tiene traducción al español. Además, curiosamente, habla con ligero acento de  Yokohama . Normalmente lleva puesta una capucha negra con dos puntas similares a orejas de gato. En el rescate de Gaara deja de llevarla. En Japón los marionetistas usan ese gorro. En el relleno, en un episodio, Shizune le explica a  Anko  una misión con marionetas y sale usando ese tipo de gorro. 8.1.Misiones Completas:Rango D: 0 Rango C: 9 Rango B: 10 Rango A: 23 Rango S: 1