Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
La computadora y sus orígenes.
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3. La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también
denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del
latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada,
físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de
apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la
parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la
CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos
de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los
procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
4. Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales
(incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora
digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas
de propósitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas
a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que
se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de
energía, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s). Los
computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de millones de veces
más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivo móviles.
Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden
ser alimentadas por pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son
iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como
"computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran en muchos
dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate,
y, desde juguetes hasta robot industriales.
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7. La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer
nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda
pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del
actual ordenador.
La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su
interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de
transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía
avanzar un grado a la siguiente.
Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba de diez
pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número
total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más,
en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición «se podían obtener
números entre 0'01 y 999.999'99».
Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más
que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos
necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la posición
marcada por un cero. En este punto, un gancho hacía avanzar un paso a la rueda siguiente.
De esta manera se realizaba la operación de adición.
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10. La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general
realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que representó
un paso importante en la historia de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816,
aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina
no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un
posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente
comparables a la máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde.
Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas de la época eran un obstáculo que
habría impedido su construcción; otros piensan que la tecnología de la época no
alcanzaba para construir la máquina de haberse obtenido financiación y apoyo
político al proyecto.
La máquina analítica de Babbage, como se puede apreciar en el Science Museum de
Londres.
El primer intento de Charles Babbage para diseñar una máquina fue la máquina
diferencial, que fue un computador diseñado específicamente para construir tablas
de logaritmos y de funciones trigonométricas evaluando polinomios por aproximación.
Si bien este proyecto no vio la luz por razones económicas y personales, Babbage
comprendió que parte de su trabajo podía ser aprovechado en el diseño de un
computador de propósito general, de manera que inició el diseño de la máquina
analítica.
11. La máquina analítica debía funcionar con un motor a vapor y habría tenido 30 metros
de largo por 10 de ancho. Para la entrada de datos y programas había pensado
utilizar tarjetas perforadas, que era un mecanismo ya utilizado en la época para dirigir
diversos equipos mecánicos. La salida debía producirse por una impresora, un equipo
de dibujo y una campana. La máquina debía también perforar tarjetas que podrían
ser leídas posteriormente. La máquina analítica trabajaba con una aritmética de coma
fija en base 10 y poseía una memoria capaz de almacenar 1.000 números de 50 dígitos
cada uno. Una unidad aritmética estaría encargada de realizar las operaciones
aritméticas.
El lenguaje de programación que sería utilizado era similar a los actuales lenguajes
ensambladores. Era posible realizar bucles y condicionales de manera que el lenguaje
propuesto habría sido Turing-completo. Se utilizaban tres tipos diferentes de tarjetas
perforadas: una para operaciones aritméticas, una para constantes numéricas y otra
para operaciones de almacenamiento y recuperación de datos de la memoria, y la
transferencia de datos entre la unidad aritmética y la memoria. Se disponía de tres
lectores diferentes para los tres tipos de tarjetas.
En 1842, el matemático italiano Luigi Menabrea, quien se había encontrado con
Babbage durante un viaje de éste por Italia, escribió una descripción de la máquina en
francés. En 1843, esa descripción fue traducida al inglés y anotada de forma extensa
por Ada King. Condesa de Lovelace, quien ya se había interesado en la máquina unos
años antes. Como reconocimiento a su trabajo, ella ha sido descrita en muchas
ocasiones como la primera programadora. El Lenguaje de programación Ada
actualmente utilizado lleva su nombre.
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13. El telar de Jacquard es una máquina textil automática, inventada por el tejedor de
seda e inventor francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834). Su invento constituyó el
primer paso en la construcción de robots mecánicos. Dio a conocer su invento en 1801
y para 1812 había en Francia 11000 telares Jacquard.
La máquina funcionaba por instrucciones expresadas en código binario contenidas en
tarjetas perforadoras. El método es precursor de la tecnología utilizada en las primeras
computadoras. La invención se basaba en los instrumentos que anteriormente
diseñaron Basile Bouchon (1725), Jean Falcon (1728) y Jacques Vaucanson (1740),
todos ellos de nacionalidad francesa.
Denominado telar de Jacquard, el telar en sí es la máquina inferior que intersecciona
los hilos para producir la tela, mientras que lo que verdaderamente inventó Jacquard
es la máquina que produce el movimiento independiente de los hilos de urdimbre para
conseguir el dibujo solicitado a través de armuras o ligamentos del tejido.
Cada tarjeta perforadora correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto
con otras tarjetas determinaba el patrón con el que el telar tejería. Cada agujero de la
tarjeta
correspondía con un gancho “Bolus”, que tenía dos posiciones: “arriba o abajo”. Los
ganchos o pestañas podían ser conectados a través del arnés con un determinado
número de hilos permitiendo que el patrón se repitiera más de una vez.
Actualmente el papel perforado ha sido sustituido por señales electrónicas que hacen
reaccionar unos electroimanes que activan o desactivan el movimiento de las arcadas
de la montura que mueve los hilos triplicando la velocidad de las máquinas anteriores.
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15. Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación
en informática.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema
de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole,
aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La máquina
de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados
Unidos, durante el proceso total no más de dos años y medio. Así, en
1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con la que
pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con
otras tres(International Time Recording Company, la Computing Scale
Corporation, y la Bundy Manufacturing Company), dio lugar, en 1924, a
la International Business Machines Corporation (IBM).
16. El censo de 1880 había demandado 7 años de análisis, y según las proyecciones de aumento
poblacional, el censo de 1890 implicaría más de 10 años de tabulación y cálculo manual. Así,
Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora que
permitiera reducir el tiempo de análisis de datos, buscando mecanizar la tabulación manual.
Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían
contestar con opciones binarias: SÍ o NO, abierto o cerrado. Entonces ideó una tarjeta
perforada, una cartulina compuesta por 80 columnas con 2 posiciones, con la cual se
contestaba este tipo de preguntas.
Esta noción de programación binaria había sido usada ya en 1801 por el inventor francés
Joseph Marie Jacquard, que había logrado automatizar un telar, conocido como el telar de
Jacquard, mediante el uso de tarjetas perforadas que aplicaban el concepto de código
binario publicado en 1623 por el filósofo Francis Bacon en su De Augmentis Scientarum.
También había hecho lo suyo el científico e inventor británico Charles Babbage (1791 – 1871),
quien diseñó entre 1833 y 1842 una máquina analítica que nunca terminó de construir para
ejecutar programas de tabulación, aplicando la misma lógica de código binario utilizada por
Jacquard. Babbage es considerado por muchos como el verdadero “Padre de la
computación”, antes que Hollerith, aunque su invento nunca se materializó. Es de notar que a
pesar de que su máquina analítica nunca vio la luz, la matemática Ada Lovelace, hija de
Lord Byron, se interesó sobremanera en la máquina de Babbage y escribió varios programas
para su funcionamiento teórico, lo que convierte a Ada Lovelace en la primera
programadora de computadoras de la historia.
17. En 1890, el Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora de Hollerith para
elaborar el censo. Con este método, el resultado del recuento y análisis censal de los
62,622,250 habitantes estuvo listo en sólo 6 semanas.
Hollerith patentó su máquina en 1889, que es sólo una dentro de sus más de treinta
patentes. Años después, en 1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine
Company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha compañía
se fusionó con Dayton Scale Company, International Time Recording Company y Bundy
Manufacturing Company, para crear la Computing Tabulating Recording Company
(CTR). El 14 de febrero de 1924, CTR cambió su nombre por el de International Business
Machines Corporation (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas John Watson, que
curiosamente no estaba muy convencido del futuro que podían tener estas máquinas.
Así, Herman Hollerith, hace más de un siglo, pasó con su máquina tabuladora a las
páginas de la historia de la tecnología, inscribiéndose como el primer hombre que
logró llevar a cabo el tratamiento automático de la información, es decir, como el
padre de la informática.
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19. El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más
conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el
primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a
Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se
basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.
El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las
partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos
por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía
cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos
complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico.
Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos
de cintas de papel perforado.
20. La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran
grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos
60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas.
Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que
se admirara toda la maquinaria de su interior.
La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a
través de lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían
de un registro a otro por medio de señales eléctricas. Tal vez por eso no
deba sorprendernos que a pesar de medir sólo 15 metros de largo, el
cableado interno de la Mark I tenía una longitud de más de 800 kilómetros,
con más de tres millones de conexiones. Los resultados producidos se
imprimían usando máquinas de escribir eléctricas o perforadoras de tarjetas,
en la más pura tradición de IBM.
Aunque tenía componentes electromecánicos era una máquina
automática eléctrica. Era capaz de realizar 5 operaciones aritméticas
(suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores). Su
interior estaba compuesto por 750.000 piezas de diferentes variedades
(ruedas rotatorias para los registros, relevadores...).
21. Estaba compuesta de más de 1.400 interruptores rotatorios de diez
posiciones en el frente de la máquina para visualizar los valores de los
registros constantes que se le introducían. Pero además de los registros
constantes la máquina contenía 72 registros mecánicos. Cada uno de los
registros mecánicos era capaz de almacenar 23 dígitos, los dígitos que se
usaban para el signo era un 0 para signo positivo y un 9 para el signo
negativo.
La posición de la coma decimal estaba fija durante la solución de un
problema, pero podía ajustarse previamente de manera que estuviera entre
dos dígitos cualquiera. La máquina contaba también con mecanismos que
permitían efectuar cálculos de doble precisión (46 decimales), mediante la
unión de dos registros, en una forma análoga a la Máquina Analítica de
Babbage.
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23. El ENIAC nació en 1943, aunque no se terminó de construir hasta 1946, fue un contrato
entre el ejército de EE.UU y sus desarrolladores John Mauchly y John Presper Eckert,
llamado "Proyecto PX" con una subvención de $500000. En 1944 se unió al
proyecto John von Neumann.
El ENIAC fue un ordenador electrónico digital con fines generales a gran escala. Fue
en su época la máquina más grande del mundo, compuesto de unas 17468 tubos de
vacío, esto producía un problema ya que la vida media de un tubo era de unas 3000
horas por lo que aproximadamente cada 10 minutos se estropeaba un tubo y no era
nada sencillo buscar un tubo entre 18000, consumiéndose gran cantidad de tiempo en
ello. Tenía dos innovaciones técnicas, la primera es que combina diversos
componentes técnicos (40000 componentes entre tubos, condensadores, resistencias,
interruptores, etc.) e ideas de diseño en un único sistema que era capaz de realizar
5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. La segunda era la fiabilidad de la
máquina, para resolver el problema de los tubos de vacío se aplicaron unos estrictos
controles de calidad de los componentes utilizados. Salió a la luz pública el 14 de
febrero de 1946, apareciendo en la prensa con calificativos como "cerebro
electrónico", "Einstein mecánico" o "Frankenstein matemático", como por ejemplo en el
diario Newsweek.
El ENIAC estaba dividido en 30 unidades autónomas, 20 de las cuales eran llamada
acumuladores. Cada acumulador era una máquina de sumar 10 dígitos a gran
velocidad y que podía almacenar sus propios cálculos. El contendido de un
acumulador se visuliazaba externamente a través de unas pequeñas lámparas que
producían un efecto visual muy explotado luego en las películas de ciencia ficción. El
sistema utilizaba números decimales (0 - 9). Para acelerar las operaciones aritméticas
también tenía un multiplicador y un divisor. El multiplicador utilizaba una matriz de
resistencia para ejecutar las multiplicaciones de un dígito y fue diseñado con un
circuito de control adicional para multiplicar sucesivos dígitos. El multiplicador y el
multiplicando estaban almacenados en un acumulador cada uno. Mediante una
lectora de tarjetas perforadas y una perforadora se producía la lectura y escritura de
datos.
24. El ENIAC era controlado a través de un tren de pulsos electrónicos. Cada
unidad del ENIAC era capaz de generar pulsos electrónicos para que otras
unidades realizaran alguna tarea, por eso los programas para el ENIAC
consistían en unir manualmente los cables de las distintas unidades para que
realizaran la secuencia deseada. Por eso programar el ENIAC era un trabajo
arduo y dificultoso. Como las unidades podían operar simultáneamente el
ENIAC era capaz de realizar cálculos en paralelo.
Había una unidad llamada "unidad cíclica", que producía los pulsos
básicos usados por la máquina. También había tres tablas de funciones y
constantes que transmitían los números y funciones elegidos manualmente a
las unidades para realizar las operaciones. Una suma la realizaba en 0.2
milisegundos (5000 sumas por segundo), una multiplicación de dos números
de 10 dígitos la realizaba en 2.8 milisegundos, y una división como mucho la
realizaba en 24 milisegundos.
25. Nunca pudo funcionar las 24 horas todos los días, y
normalmente se ejecutaban dos veces un mismo cómputo
para comprobar los resultados y se ejecutaba
periódicamente cálculos cuyos resultados se conocían
previamente para comprobar el correcto funcionamiento de
la máquina. Aunque en un principio el ENIAC estaba
construido para fines militares, al finalizar la Segunda Guerra
Mundial se utilizó para numerosos cálculos de investigaciones
científicas. El ENIAC estuvo en funcionamiento hasta 1955
con mejoras y ampliaciones, y se dice que durante su vida
operativa realizó más cálculos matemáticos que los
realizados por toda la humanidad anteriormente.
Antes de finalizar su construcción, los autores se dieron
cuenta de sus limitaciones, tanto a nivel estructural como a
nivel de programación. Por eso en paralelo a su construcción
empezaron a desarrollar las nuevas ideas que dieron lugar al
desarrollo de la estructura lógica que caracteriza a los
ordenadores actuales.
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27. La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938
hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base
de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel
más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de
máquina.
Características:
Estaban construidas con electrónica de válvulas.
Se programaban en lenguaje de máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina
efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede
especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el
programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos
binarios).
28. La primera generación de computadoras y sus antecesores, se
describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:
1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No
fue un modelo de producción, sino una máquina experimental.
Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un
enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad.
Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia
eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil
sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y
científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper
Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un
prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales
que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del
doctor Alex Quimis.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer
(Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la
Oficina del Censo de Estados Unidos.
29. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban
tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la
revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie
Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en
1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de
esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su
volumen de ventas.
1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un
mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético,
que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.
30.
31. La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de
vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda
generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de
la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales
reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de
programación.
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda
generación son:
Estaban construidas con la electrónica de transistores.
Se programaban con lenguajes de alto nivel.
1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el
desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada
más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger.
1956, IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de disco
magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and
Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía
guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por megabyte.
32. El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel,
FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor
de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de
1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento).
1959, IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que
utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de
propósito general y 12.000 unidades fueron vendidas, haciéndola la
máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía
una memoria de núcleo magnético de 4.000 caracteres (después
se extendió a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños
estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas
perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta
principios de los '70.
1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores,
originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto
se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora
científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades.
Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60.000
dígitos decimales.
33. 1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado
SpaceWars.
DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por
personal técnico en laboratorios y para la investigación.
1964, IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de
computadoras que podía correr el mismo software en diferentes
combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También
abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de
instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos,
no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de
IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas,
una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El
software proporcionado con el System/350 también incluyó
mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible
comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e
independencia de programas de dispositivos de entrada/salida.
Más de 14.000 System/360 habían sido entregadas en 1968.
34.
35. A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito
integrado o microchip, por parte de Jack St. Clair Kilby y Robert
Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención
del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores
como George Gamow notaron que las secuencias
de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de
codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse
varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un
solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito
completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más
fácil montar aparatos complicados: receptores
de radio o televisión y computadoras.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con
circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente
a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún
se mantiene en las grandes computadoras actuales.
36. Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera
generación de computadoras.
Menor consumo de energía.
Apreciable reducción del espacio.
Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
Teleproceso.
Multiprogramación.
Renovación de periféricos.
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y
la PDP-11.
Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales.
37.
38. La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de
la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño muy
reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de
las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI
(Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se
almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer
que una computadora pequeña rivalice con una computadora de
la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
39. Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC) tuvieron su
origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador
es “una computadora en un chip”, o sea un circuito integrado
independiente. Las PC son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas,
escuelas y hogares.
El término PC se deriva para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su
modelo “IBM PC”, cual se convirtió en un tipo de computadora ideal
para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizó y los
clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC
y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero
a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no
son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les
llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer
microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló
originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su
época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que
sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.
40.
41. En 1983 Japón lanzó el proyecto “quinta generación de
computadoras” con el objetivo de desarrollar una clase de
computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al
nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver
problemas complejos, como la traducción automática de una
lengua natural a otra.
A través de las generaciones de la computadora desde los años 50,
Japón había sido el país seguidor del adelanto y construcción de
las computadoras de los modelos que desarrollaron Estados Unidos
y Reino Unido, pero a mediados de los 70 decidió “independizarse”
y comenzar a planear el futuro de la industria de la informática por
sí sólo.
En 1979 el centro del desarrollo y proceso de la información de
Japón fue el encargado de llevar a cabo un plan para desarrollar
el proyecto “quinta generación de computadoras”.
42. 1) Los ordenadores de la quinta generación de computadoras estarán
hechos con microcircuitos de alta integración que funcionarán con un alto
grado de paralelismo imitando algunas características de las redes neurales
con las que funciona el cerebro humano.
2) La quinta generación de computadoras cuenta con computadoras con
inteligencia artificial.
3) Existe una interconexión entre todo tipo de computados, dispositivos y
redes integradas.
4) Integración de datos, imágenes y voz.
5) La quinta generación de computadoras cuenta con ordenadores que
utilizan el lenguaje de la quinta generación: lenguaje natural.
43.
44. Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de
instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos
transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin
contar segundos intercalares. Es universalmente usado no solo
en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros
sistemas computacionales. No se trata ni de una representación
lineal del tiempo, ni de una representación verdadera de UTC (a
pesar de que frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el
tiempo que representa es UTC, pero no tiene forma de representar
segundos bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
El viernes 13 de febrero de 2009, exactamente a las 23:31:30 (UTC),
el tiempo Unix igualó a '1234567890'. Google celebró este momento
añadiendo durante unos instantes en el logotipo de su página
principal el código: date +%s comando que muestra la fecha
actual en formato 'Unix Time'.
45.
46. La ThinkPad es un legendario notebook creado por IBM
que tuvo el honor de ser el primer dispositivo en su tipo en
viajar al espacio y además está expuesto en el Museo de
Arte Moderno. Bueno, el día de hoy está de cumpleaños,
ya que cumple 20 años desde su creación.
Con un diseño y una filosofía inspirada en una caja de
Bento japonés, el ThinkPad fue introducido al mundo por
IBM en 1992. En sus 20 años, la ThinkPad ha pasado por
varios cambios de imagen, pero en su mayor parte, se
mantuvo fiel a la forma original.
Viene en negro, cuenta con teclas cóncavas y tiene un
TrackPoint rojo que le permite navegar por la pantalla. A
pesar de que la marca fue adquirida por Lenovo en 2005,
sigue siendo un nombre que es sinónimo de
computadoras portátiles.
47. Y hace dos décadas, realmente cambió la manera como la
gente piensa sobre la computación personal. Tiene una
reputación de elaborada fiabilidad, de hecho, es el único
equipo certificado para su uso en la Estación Espacial
Internacional. NASA literalmente posee cientos de ThinkPads.
La ThinkPad puede reclamar un montón de novedades
también. Fue el primero con un DVD-ROM en su interior, el
primero con función de conexión Wi-Fi, y la primera con lectores
de huellas digitales integrados.
48.
49. Tianhe-2 o Milky Way-2 (en chino: 天河二号) es
una supercomputadora desarrollada por la Universidad
Nacional de Tecnología de Defensa de China (NUDT) y la
empresa china Inspur, está ubicada en el Centro Nacional de
Supercomputación en Guangzho (NSCC-GZ), República Popular
China. Tiene un rendimiento de
33,86 petaFLOPS(33.860.000.000.000.000 operaciones de coma
flotante por segundo), con un pico teórico de 54,9 petaFLOPS
que la convierte en la supercomputadora más rápida del
mundo.
Está equipada con 16.000 nodos, cada uno con dos
procesadores Intel Xeon IvyBridge E5-2692 (12 núcleos, 2,2 GHz)
y tres procesadores Intel Xeon Phi 31S1P (57 núcleos, 1,1 GHz),
cuya combinación da un total de 3.120.000 núcleos de
computación. Es capaz de almacenar 12,4 PB, tiene una
memoria del sistema de 1.375 TiB (1,34 PiB) y utiliza el sistema
operativo Kylin Linux. Se calcula que ha costado entre 200 y 300
millones de dólares.