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 La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también 
denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del 
latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para 
convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, 
físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de 
apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con 
suma rapidez y bajo el control de un programa. 
 Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física 
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la 
parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra. 
 Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad 
central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de 
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la 
CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos 
de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los 
procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser 
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente 
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
 Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es 
usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la 
computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales 
(incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora 
digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas 
de propósitos especiales. 
 En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas 
a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que 
se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de 
energía, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s). Los 
computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de millones de veces 
más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio. 
 Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivo móviles. 
Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden 
ser alimentadas por pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son 
iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como 
"computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran en muchos 
dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, 
y, desde juguetes hasta robot industriales.
 La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, 
inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer 
nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda 
pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del 
actual ordenador. 
 La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su 
interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de 
transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía 
avanzar un grado a la siguiente. 
 Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba de diez 
pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número 
total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más, 
en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición «se podían obtener 
números entre 0'01 y 999.999'99». 
 Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más 
que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos 
necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la posición 
marcada por un cero. En este punto, un gancho hacía avanzar un paso a la rueda siguiente. 
De esta manera se realizaba la operación de adición.
 La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general 
realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que representó 
un paso importante en la historia de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816, 
aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina 
no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un 
posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente 
comparables a la máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde. 
 Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas de la época eran un obstáculo que 
habría impedido su construcción; otros piensan que la tecnología de la época no 
alcanzaba para construir la máquina de haberse obtenido financiación y apoyo 
político al proyecto. 
 La máquina analítica de Babbage, como se puede apreciar en el Science Museum de 
Londres. 
 El primer intento de Charles Babbage para diseñar una máquina fue la máquina 
diferencial, que fue un computador diseñado específicamente para construir tablas 
de logaritmos y de funciones trigonométricas evaluando polinomios por aproximación. 
Si bien este proyecto no vio la luz por razones económicas y personales, Babbage 
comprendió que parte de su trabajo podía ser aprovechado en el diseño de un 
computador de propósito general, de manera que inició el diseño de la máquina 
analítica.
 La máquina analítica debía funcionar con un motor a vapor y habría tenido 30 metros 
de largo por 10 de ancho. Para la entrada de datos y programas había pensado 
utilizar tarjetas perforadas, que era un mecanismo ya utilizado en la época para dirigir 
diversos equipos mecánicos. La salida debía producirse por una impresora, un equipo 
de dibujo y una campana. La máquina debía también perforar tarjetas que podrían 
ser leídas posteriormente. La máquina analítica trabajaba con una aritmética de coma 
fija en base 10 y poseía una memoria capaz de almacenar 1.000 números de 50 dígitos 
cada uno. Una unidad aritmética estaría encargada de realizar las operaciones 
aritméticas. 
 El lenguaje de programación que sería utilizado era similar a los actuales lenguajes 
ensambladores. Era posible realizar bucles y condicionales de manera que el lenguaje 
propuesto habría sido Turing-completo. Se utilizaban tres tipos diferentes de tarjetas 
perforadas: una para operaciones aritméticas, una para constantes numéricas y otra 
para operaciones de almacenamiento y recuperación de datos de la memoria, y la 
transferencia de datos entre la unidad aritmética y la memoria. Se disponía de tres 
lectores diferentes para los tres tipos de tarjetas. 
 En 1842, el matemático italiano Luigi Menabrea, quien se había encontrado con 
Babbage durante un viaje de éste por Italia, escribió una descripción de la máquina en 
francés. En 1843, esa descripción fue traducida al inglés y anotada de forma extensa 
por Ada King. Condesa de Lovelace, quien ya se había interesado en la máquina unos 
años antes. Como reconocimiento a su trabajo, ella ha sido descrita en muchas 
ocasiones como la primera programadora. El Lenguaje de programación Ada 
actualmente utilizado lleva su nombre.
 El telar de Jacquard es una máquina textil automática, inventada por el tejedor de 
seda e inventor francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834). Su invento constituyó el 
primer paso en la construcción de robots mecánicos. Dio a conocer su invento en 1801 
y para 1812 había en Francia 11000 telares Jacquard. 
La máquina funcionaba por instrucciones expresadas en código binario contenidas en 
tarjetas perforadoras. El método es precursor de la tecnología utilizada en las primeras 
computadoras. La invención se basaba en los instrumentos que anteriormente 
diseñaron Basile Bouchon (1725), Jean Falcon (1728) y Jacques Vaucanson (1740), 
todos ellos de nacionalidad francesa. 
Denominado telar de Jacquard, el telar en sí es la máquina inferior que intersecciona 
los hilos para producir la tela, mientras que lo que verdaderamente inventó Jacquard 
es la máquina que produce el movimiento independiente de los hilos de urdimbre para 
conseguir el dibujo solicitado a través de armuras o ligamentos del tejido. 
Cada tarjeta perforadora correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto 
con otras tarjetas determinaba el patrón con el que el telar tejería. Cada agujero de la 
tarjeta 
correspondía con un gancho “Bolus”, que tenía dos posiciones: “arriba o abajo”. Los 
ganchos o pestañas podían ser conectados a través del arnés con un determinado 
número de hilos permitiendo que el patrón se repitiera más de una vez. 
Actualmente el papel perforado ha sido sustituido por señales electrónicas que hacen 
reaccionar unos electroimanes que activan o desactivan el movimiento de las arcadas 
de la montura que mueve los hilos triplicando la velocidad de las máquinas anteriores.
 Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación 
en informática. 
 En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema 
de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole, 
aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La máquina 
de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados 
Unidos, durante el proceso total no más de dos años y medio. Así, en 
1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con la que 
pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con 
otras tres(International Time Recording Company, la Computing Scale 
Corporation, y la Bundy Manufacturing Company), dio lugar, en 1924, a 
la International Business Machines Corporation (IBM).
 El censo de 1880 había demandado 7 años de análisis, y según las proyecciones de aumento 
poblacional, el censo de 1890 implicaría más de 10 años de tabulación y cálculo manual. Así, 
Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora que 
permitiera reducir el tiempo de análisis de datos, buscando mecanizar la tabulación manual. 
 Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían 
contestar con opciones binarias: SÍ o NO, abierto o cerrado. Entonces ideó una tarjeta 
perforada, una cartulina compuesta por 80 columnas con 2 posiciones, con la cual se 
contestaba este tipo de preguntas. 
 Esta noción de programación binaria había sido usada ya en 1801 por el inventor francés 
Joseph Marie Jacquard, que había logrado automatizar un telar, conocido como el telar de 
Jacquard, mediante el uso de tarjetas perforadas que aplicaban el concepto de código 
binario publicado en 1623 por el filósofo Francis Bacon en su De Augmentis Scientarum. 
También había hecho lo suyo el científico e inventor británico Charles Babbage (1791 – 1871), 
quien diseñó entre 1833 y 1842 una máquina analítica que nunca terminó de construir para 
ejecutar programas de tabulación, aplicando la misma lógica de código binario utilizada por 
Jacquard. Babbage es considerado por muchos como el verdadero “Padre de la 
computación”, antes que Hollerith, aunque su invento nunca se materializó. Es de notar que a 
pesar de que su máquina analítica nunca vio la luz, la matemática Ada Lovelace, hija de 
Lord Byron, se interesó sobremanera en la máquina de Babbage y escribió varios programas 
para su funcionamiento teórico, lo que convierte a Ada Lovelace en la primera 
programadora de computadoras de la historia.
 En 1890, el Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora de Hollerith para 
elaborar el censo. Con este método, el resultado del recuento y análisis censal de los 
62,622,250 habitantes estuvo listo en sólo 6 semanas. 
 Hollerith patentó su máquina en 1889, que es sólo una dentro de sus más de treinta 
patentes. Años después, en 1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine 
Company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha compañía 
se fusionó con Dayton Scale Company, International Time Recording Company y Bundy 
Manufacturing Company, para crear la Computing Tabulating Recording Company 
(CTR). El 14 de febrero de 1924, CTR cambió su nombre por el de International Business 
Machines Corporation (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas John Watson, que 
curiosamente no estaba muy convencido del futuro que podían tener estas máquinas. 
 Así, Herman Hollerith, hace más de un siglo, pasó con su máquina tabuladora a las 
páginas de la historia de la tecnología, inscribiéndose como el primer hombre que 
logró llevar a cabo el tratamiento automático de la información, es decir, como el 
padre de la informática.
 El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más 
conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el 
primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a 
Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se 
basaba en la máquina analítica de Charles Babbage. 
 El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las 
partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos 
por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía 
cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos 
complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico. 
 Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos 
de cintas de papel perforado.
 La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran 
grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 
60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. 
Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que 
se admirara toda la maquinaria de su interior. 
 La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a 
través de lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían 
de un registro a otro por medio de señales eléctricas. Tal vez por eso no 
deba sorprendernos que a pesar de medir sólo 15 metros de largo, el 
cableado interno de la Mark I tenía una longitud de más de 800 kilómetros, 
con más de tres millones de conexiones. Los resultados producidos se 
imprimían usando máquinas de escribir eléctricas o perforadoras de tarjetas, 
en la más pura tradición de IBM. 
 Aunque tenía componentes electromecánicos era una máquina 
automática eléctrica. Era capaz de realizar 5 operaciones aritméticas 
(suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores). Su 
interior estaba compuesto por 750.000 piezas de diferentes variedades 
(ruedas rotatorias para los registros, relevadores...).
 Estaba compuesta de más de 1.400 interruptores rotatorios de diez 
posiciones en el frente de la máquina para visualizar los valores de los 
registros constantes que se le introducían. Pero además de los registros 
constantes la máquina contenía 72 registros mecánicos. Cada uno de los 
registros mecánicos era capaz de almacenar 23 dígitos, los dígitos que se 
usaban para el signo era un 0 para signo positivo y un 9 para el signo 
negativo. 
 La posición de la coma decimal estaba fija durante la solución de un 
problema, pero podía ajustarse previamente de manera que estuviera entre 
dos dígitos cualquiera. La máquina contaba también con mecanismos que 
permitían efectuar cálculos de doble precisión (46 decimales), mediante la 
unión de dos registros, en una forma análoga a la Máquina Analítica de 
Babbage.
 El ENIAC nació en 1943, aunque no se terminó de construir hasta 1946, fue un contrato 
entre el ejército de EE.UU y sus desarrolladores John Mauchly y John Presper Eckert, 
llamado "Proyecto PX" con una subvención de $500000. En 1944 se unió al 
proyecto John von Neumann. 
 El ENIAC fue un ordenador electrónico digital con fines generales a gran escala. Fue 
en su época la máquina más grande del mundo, compuesto de unas 17468 tubos de 
vacío, esto producía un problema ya que la vida media de un tubo era de unas 3000 
horas por lo que aproximadamente cada 10 minutos se estropeaba un tubo y no era 
nada sencillo buscar un tubo entre 18000, consumiéndose gran cantidad de tiempo en 
ello. Tenía dos innovaciones técnicas, la primera es que combina diversos 
componentes técnicos (40000 componentes entre tubos, condensadores, resistencias, 
interruptores, etc.) e ideas de diseño en un único sistema que era capaz de realizar 
5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. La segunda era la fiabilidad de la 
máquina, para resolver el problema de los tubos de vacío se aplicaron unos estrictos 
controles de calidad de los componentes utilizados. Salió a la luz pública el 14 de 
febrero de 1946, apareciendo en la prensa con calificativos como "cerebro 
electrónico", "Einstein mecánico" o "Frankenstein matemático", como por ejemplo en el 
diario Newsweek. 
 El ENIAC estaba dividido en 30 unidades autónomas, 20 de las cuales eran llamada 
acumuladores. Cada acumulador era una máquina de sumar 10 dígitos a gran 
velocidad y que podía almacenar sus propios cálculos. El contendido de un 
acumulador se visuliazaba externamente a través de unas pequeñas lámparas que 
producían un efecto visual muy explotado luego en las películas de ciencia ficción. El 
sistema utilizaba números decimales (0 - 9). Para acelerar las operaciones aritméticas 
también tenía un multiplicador y un divisor. El multiplicador utilizaba una matriz de 
resistencia para ejecutar las multiplicaciones de un dígito y fue diseñado con un 
circuito de control adicional para multiplicar sucesivos dígitos. El multiplicador y el 
multiplicando estaban almacenados en un acumulador cada uno. Mediante una 
lectora de tarjetas perforadas y una perforadora se producía la lectura y escritura de 
datos.
 El ENIAC era controlado a través de un tren de pulsos electrónicos. Cada 
unidad del ENIAC era capaz de generar pulsos electrónicos para que otras 
unidades realizaran alguna tarea, por eso los programas para el ENIAC 
consistían en unir manualmente los cables de las distintas unidades para que 
realizaran la secuencia deseada. Por eso programar el ENIAC era un trabajo 
arduo y dificultoso. Como las unidades podían operar simultáneamente el 
ENIAC era capaz de realizar cálculos en paralelo. 
 Había una unidad llamada "unidad cíclica", que producía los pulsos 
básicos usados por la máquina. También había tres tablas de funciones y 
constantes que transmitían los números y funciones elegidos manualmente a 
las unidades para realizar las operaciones. Una suma la realizaba en 0.2 
milisegundos (5000 sumas por segundo), una multiplicación de dos números 
de 10 dígitos la realizaba en 2.8 milisegundos, y una división como mucho la 
realizaba en 24 milisegundos.
 Nunca pudo funcionar las 24 horas todos los días, y 
normalmente se ejecutaban dos veces un mismo cómputo 
para comprobar los resultados y se ejecutaba 
periódicamente cálculos cuyos resultados se conocían 
previamente para comprobar el correcto funcionamiento de 
la máquina. Aunque en un principio el ENIAC estaba 
construido para fines militares, al finalizar la Segunda Guerra 
Mundial se utilizó para numerosos cálculos de investigaciones 
científicas. El ENIAC estuvo en funcionamiento hasta 1955 
con mejoras y ampliaciones, y se dice que durante su vida 
operativa realizó más cálculos matemáticos que los 
realizados por toda la humanidad anteriormente. 
 Antes de finalizar su construcción, los autores se dieron 
cuenta de sus limitaciones, tanto a nivel estructural como a 
nivel de programación. Por eso en paralelo a su construcción 
empezaron a desarrollar las nuevas ideas que dieron lugar al 
desarrollo de la estructura lógica que caracteriza a los 
ordenadores actuales.
 La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 
hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base 
de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel 
más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de 
máquina. 
 Características: 
 Estaban construidas con electrónica de válvulas. 
 Se programaban en lenguaje de máquina. 
 Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina 
efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede 
especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el 
programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos 
binarios).
 La primera generación de computadoras y sus antecesores, se 
describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó: 
 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No 
fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. 
Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un 
enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. 
Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia 
eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil 
sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y 
científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper 
Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 
 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un 
prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales 
que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del 
doctor Alex Quimis. 
 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los 
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer 
(Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la 
Oficina del Censo de Estados Unidos.
 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban 
tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la 
revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie 
Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 
1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de 
esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su 
volumen de ventas. 
 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un 
mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, 
que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.
 La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de 
vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda 
generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de 
la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es 
mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales 
reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de 
programación. 
 Las características más relevantes de las computadoras de la segunda 
generación son: 
 Estaban construidas con la electrónica de transistores. 
 Se programaban con lenguajes de alto nivel. 
 1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el 
desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada 
más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger. 
 1956, IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de disco 
magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and 
Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía 
guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por megabyte.
 El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, 
FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor 
de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 
1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 
 1959, IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que 
utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de 
propósito general y 12.000 unidades fueron vendidas, haciéndola la 
máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía 
una memoria de núcleo magnético de 4.000 caracteres (después 
se extendió a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños 
estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas 
perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta 
principios de los '70. 
 1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, 
originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto 
se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora 
científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. 
Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60.000 
dígitos decimales.
 1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado 
SpaceWars. 
 DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por 
personal técnico en laboratorios y para la investigación. 
 1964, IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de 
computadoras que podía correr el mismo software en diferentes 
combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También 
abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de 
instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, 
no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de 
IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, 
una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El 
software proporcionado con el System/350 también incluyó 
mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible 
comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e 
independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. 
Más de 14.000 System/360 habían sido entregadas en 1968.
 A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito 
integrado o microchip, por parte de Jack St. Clair Kilby y Robert 
Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención 
del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores 
como George Gamow notaron que las secuencias 
de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de 
codificar o programar. 
 A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse 
varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un 
solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito 
completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. 
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más 
fácil montar aparatos complicados: receptores 
de radio o televisión y computadoras. 
 En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con 
circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar. 
 Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente 
a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún 
se mantiene en las grandes computadoras actuales.
 Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera 
generación de computadoras. 
 Menor consumo de energía. 
 Apreciable reducción del espacio. 
 Aumento de fiabilidad y flexibilidad. 
 Teleproceso. 
 Multiprogramación. 
 Renovación de periféricos. 
 Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de 
procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y 
la PDP-11. 
 Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales.
 La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de 
la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño muy 
reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de 
las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI 
(Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) 
permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se 
almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer 
que una computadora pequeña rivalice con una computadora de 
la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
 Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC) tuvieron su 
origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador 
es “una computadora en un chip”, o sea un circuito integrado 
independiente. Las PC son computadoras para uso personal y 
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, 
escuelas y hogares. 
 El término PC se deriva para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su 
modelo “IBM PC”, cual se convirtió en un tipo de computadora ideal 
para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizó y los 
clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC 
y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero 
a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. 
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no 
son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les 
llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer 
microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló 
originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su 
época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que 
sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.
 En 1983 Japón lanzó el proyecto “quinta generación de 
computadoras” con el objetivo de desarrollar una clase de 
computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al 
nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver 
problemas complejos, como la traducción automática de una 
lengua natural a otra. 
 A través de las generaciones de la computadora desde los años 50, 
Japón había sido el país seguidor del adelanto y construcción de 
las computadoras de los modelos que desarrollaron Estados Unidos 
y Reino Unido, pero a mediados de los 70 decidió “independizarse” 
y comenzar a planear el futuro de la industria de la informática por 
sí sólo. 
 En 1979 el centro del desarrollo y proceso de la información de 
Japón fue el encargado de llevar a cabo un plan para desarrollar 
el proyecto “quinta generación de computadoras”.
 1) Los ordenadores de la quinta generación de computadoras estarán 
hechos con microcircuitos de alta integración que funcionarán con un alto 
grado de paralelismo imitando algunas características de las redes neurales 
con las que funciona el cerebro humano. 
 2) La quinta generación de computadoras cuenta con computadoras con 
inteligencia artificial. 
 3) Existe una interconexión entre todo tipo de computados, dispositivos y 
redes integradas. 
 4) Integración de datos, imágenes y voz. 
 5) La quinta generación de computadoras cuenta con ordenadores que 
utilizan el lenguaje de la quinta generación: lenguaje natural.
 Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de 
instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos 
transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin 
contar segundos intercalares. Es universalmente usado no solo 
en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros 
sistemas computacionales. No se trata ni de una representación 
lineal del tiempo, ni de una representación verdadera de UTC (a 
pesar de que frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el 
tiempo que representa es UTC, pero no tiene forma de representar 
segundos bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60). 
 El viernes 13 de febrero de 2009, exactamente a las 23:31:30 (UTC), 
el tiempo Unix igualó a '1234567890'. Google celebró este momento 
añadiendo durante unos instantes en el logotipo de su página 
principal el código: date +%s comando que muestra la fecha 
actual en formato 'Unix Time'.
 La ThinkPad es un legendario notebook creado por IBM 
que tuvo el honor de ser el primer dispositivo en su tipo en 
viajar al espacio y además está expuesto en el Museo de 
Arte Moderno. Bueno, el día de hoy está de cumpleaños, 
ya que cumple 20 años desde su creación. 
 Con un diseño y una filosofía inspirada en una caja de 
Bento japonés, el ThinkPad fue introducido al mundo por 
IBM en 1992. En sus 20 años, la ThinkPad ha pasado por 
varios cambios de imagen, pero en su mayor parte, se 
mantuvo fiel a la forma original. 
 Viene en negro, cuenta con teclas cóncavas y tiene un 
TrackPoint rojo que le permite navegar por la pantalla. A 
pesar de que la marca fue adquirida por Lenovo en 2005, 
sigue siendo un nombre que es sinónimo de 
computadoras portátiles.
 Y hace dos décadas, realmente cambió la manera como la 
gente piensa sobre la computación personal. Tiene una 
reputación de elaborada fiabilidad, de hecho, es el único 
equipo certificado para su uso en la Estación Espacial 
Internacional. NASA literalmente posee cientos de ThinkPads. 
 La ThinkPad puede reclamar un montón de novedades 
también. Fue el primero con un DVD-ROM en su interior, el 
primero con función de conexión Wi-Fi, y la primera con lectores 
de huellas digitales integrados.
 Tianhe-2 o Milky Way-2 (en chino: 天河二号) es 
una supercomputadora desarrollada por la Universidad 
Nacional de Tecnología de Defensa de China (NUDT) y la 
empresa china Inspur, está ubicada en el Centro Nacional de 
Supercomputación en Guangzho (NSCC-GZ), República Popular 
China. Tiene un rendimiento de 
33,86 petaFLOPS(33.860.000.000.000.000 operaciones de coma 
flotante por segundo), con un pico teórico de 54,9 petaFLOPS 
que la convierte en la supercomputadora más rápida del 
mundo. 
 Está equipada con 16.000 nodos, cada uno con dos 
procesadores Intel Xeon IvyBridge E5-2692 (12 núcleos, 2,2 GHz) 
y tres procesadores Intel Xeon Phi 31S1P (57 núcleos, 1,1 GHz), 
cuya combinación da un total de 3.120.000 núcleos de 
computación. Es capaz de almacenar 12,4 PB, tiene una 
memoria del sistema de 1.375 TiB (1,34 PiB) y utiliza el sistema 
operativo Kylin Linux. Se calcula que ha costado entre 200 y 300 
millones de dólares.

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La computadora y sus orígenes.

  • 1.
  • 2.
  • 3.  La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.  Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.  Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
  • 4.  Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.  En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s). Los computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.  Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivo móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.
  • 5.
  • 6.
  • 7.  La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.  La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente.  Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición «se podían obtener números entre 0'01 y 999.999'99».  Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la posición marcada por un cero. En este punto, un gancho hacía avanzar un paso a la rueda siguiente. De esta manera se realizaba la operación de adición.
  • 8.
  • 9.
  • 10.  La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde.  Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas de la época eran un obstáculo que habría impedido su construcción; otros piensan que la tecnología de la época no alcanzaba para construir la máquina de haberse obtenido financiación y apoyo político al proyecto.  La máquina analítica de Babbage, como se puede apreciar en el Science Museum de Londres.  El primer intento de Charles Babbage para diseñar una máquina fue la máquina diferencial, que fue un computador diseñado específicamente para construir tablas de logaritmos y de funciones trigonométricas evaluando polinomios por aproximación. Si bien este proyecto no vio la luz por razones económicas y personales, Babbage comprendió que parte de su trabajo podía ser aprovechado en el diseño de un computador de propósito general, de manera que inició el diseño de la máquina analítica.
  • 11.  La máquina analítica debía funcionar con un motor a vapor y habría tenido 30 metros de largo por 10 de ancho. Para la entrada de datos y programas había pensado utilizar tarjetas perforadas, que era un mecanismo ya utilizado en la época para dirigir diversos equipos mecánicos. La salida debía producirse por una impresora, un equipo de dibujo y una campana. La máquina debía también perforar tarjetas que podrían ser leídas posteriormente. La máquina analítica trabajaba con una aritmética de coma fija en base 10 y poseía una memoria capaz de almacenar 1.000 números de 50 dígitos cada uno. Una unidad aritmética estaría encargada de realizar las operaciones aritméticas.  El lenguaje de programación que sería utilizado era similar a los actuales lenguajes ensambladores. Era posible realizar bucles y condicionales de manera que el lenguaje propuesto habría sido Turing-completo. Se utilizaban tres tipos diferentes de tarjetas perforadas: una para operaciones aritméticas, una para constantes numéricas y otra para operaciones de almacenamiento y recuperación de datos de la memoria, y la transferencia de datos entre la unidad aritmética y la memoria. Se disponía de tres lectores diferentes para los tres tipos de tarjetas.  En 1842, el matemático italiano Luigi Menabrea, quien se había encontrado con Babbage durante un viaje de éste por Italia, escribió una descripción de la máquina en francés. En 1843, esa descripción fue traducida al inglés y anotada de forma extensa por Ada King. Condesa de Lovelace, quien ya se había interesado en la máquina unos años antes. Como reconocimiento a su trabajo, ella ha sido descrita en muchas ocasiones como la primera programadora. El Lenguaje de programación Ada actualmente utilizado lleva su nombre.
  • 12.
  • 13.  El telar de Jacquard es una máquina textil automática, inventada por el tejedor de seda e inventor francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834). Su invento constituyó el primer paso en la construcción de robots mecánicos. Dio a conocer su invento en 1801 y para 1812 había en Francia 11000 telares Jacquard. La máquina funcionaba por instrucciones expresadas en código binario contenidas en tarjetas perforadoras. El método es precursor de la tecnología utilizada en las primeras computadoras. La invención se basaba en los instrumentos que anteriormente diseñaron Basile Bouchon (1725), Jean Falcon (1728) y Jacques Vaucanson (1740), todos ellos de nacionalidad francesa. Denominado telar de Jacquard, el telar en sí es la máquina inferior que intersecciona los hilos para producir la tela, mientras que lo que verdaderamente inventó Jacquard es la máquina que produce el movimiento independiente de los hilos de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a través de armuras o ligamentos del tejido. Cada tarjeta perforadora correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con otras tarjetas determinaba el patrón con el que el telar tejería. Cada agujero de la tarjeta correspondía con un gancho “Bolus”, que tenía dos posiciones: “arriba o abajo”. Los ganchos o pestañas podían ser conectados a través del arnés con un determinado número de hilos permitiendo que el patrón se repitiera más de una vez. Actualmente el papel perforado ha sido sustituido por señales electrónicas que hacen reaccionar unos electroimanes que activan o desactivan el movimiento de las arcadas de la montura que mueve los hilos triplicando la velocidad de las máquinas anteriores.
  • 14.
  • 15.  Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática.  En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos, durante el proceso total no más de dos años y medio. Así, en 1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con la que pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con otras tres(International Time Recording Company, la Computing Scale Corporation, y la Bundy Manufacturing Company), dio lugar, en 1924, a la International Business Machines Corporation (IBM).
  • 16.  El censo de 1880 había demandado 7 años de análisis, y según las proyecciones de aumento poblacional, el censo de 1890 implicaría más de 10 años de tabulación y cálculo manual. Así, Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora que permitiera reducir el tiempo de análisis de datos, buscando mecanizar la tabulación manual.  Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían contestar con opciones binarias: SÍ o NO, abierto o cerrado. Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina compuesta por 80 columnas con 2 posiciones, con la cual se contestaba este tipo de preguntas.  Esta noción de programación binaria había sido usada ya en 1801 por el inventor francés Joseph Marie Jacquard, que había logrado automatizar un telar, conocido como el telar de Jacquard, mediante el uso de tarjetas perforadas que aplicaban el concepto de código binario publicado en 1623 por el filósofo Francis Bacon en su De Augmentis Scientarum. También había hecho lo suyo el científico e inventor británico Charles Babbage (1791 – 1871), quien diseñó entre 1833 y 1842 una máquina analítica que nunca terminó de construir para ejecutar programas de tabulación, aplicando la misma lógica de código binario utilizada por Jacquard. Babbage es considerado por muchos como el verdadero “Padre de la computación”, antes que Hollerith, aunque su invento nunca se materializó. Es de notar que a pesar de que su máquina analítica nunca vio la luz, la matemática Ada Lovelace, hija de Lord Byron, se interesó sobremanera en la máquina de Babbage y escribió varios programas para su funcionamiento teórico, lo que convierte a Ada Lovelace en la primera programadora de computadoras de la historia.
  • 17.  En 1890, el Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora de Hollerith para elaborar el censo. Con este método, el resultado del recuento y análisis censal de los 62,622,250 habitantes estuvo listo en sólo 6 semanas.  Hollerith patentó su máquina en 1889, que es sólo una dentro de sus más de treinta patentes. Años después, en 1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine Company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha compañía se fusionó con Dayton Scale Company, International Time Recording Company y Bundy Manufacturing Company, para crear la Computing Tabulating Recording Company (CTR). El 14 de febrero de 1924, CTR cambió su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas John Watson, que curiosamente no estaba muy convencido del futuro que podían tener estas máquinas.  Así, Herman Hollerith, hace más de un siglo, pasó con su máquina tabuladora a las páginas de la historia de la tecnología, inscribiéndose como el primer hombre que logró llevar a cabo el tratamiento automático de la información, es decir, como el padre de la informática.
  • 18.
  • 19.  El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.  El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico.  Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de cintas de papel perforado.
  • 20.  La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.  La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a través de lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas. Tal vez por eso no deba sorprendernos que a pesar de medir sólo 15 metros de largo, el cableado interno de la Mark I tenía una longitud de más de 800 kilómetros, con más de tres millones de conexiones. Los resultados producidos se imprimían usando máquinas de escribir eléctricas o perforadoras de tarjetas, en la más pura tradición de IBM.  Aunque tenía componentes electromecánicos era una máquina automática eléctrica. Era capaz de realizar 5 operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores). Su interior estaba compuesto por 750.000 piezas de diferentes variedades (ruedas rotatorias para los registros, relevadores...).
  • 21.  Estaba compuesta de más de 1.400 interruptores rotatorios de diez posiciones en el frente de la máquina para visualizar los valores de los registros constantes que se le introducían. Pero además de los registros constantes la máquina contenía 72 registros mecánicos. Cada uno de los registros mecánicos era capaz de almacenar 23 dígitos, los dígitos que se usaban para el signo era un 0 para signo positivo y un 9 para el signo negativo.  La posición de la coma decimal estaba fija durante la solución de un problema, pero podía ajustarse previamente de manera que estuviera entre dos dígitos cualquiera. La máquina contaba también con mecanismos que permitían efectuar cálculos de doble precisión (46 decimales), mediante la unión de dos registros, en una forma análoga a la Máquina Analítica de Babbage.
  • 22.
  • 23.  El ENIAC nació en 1943, aunque no se terminó de construir hasta 1946, fue un contrato entre el ejército de EE.UU y sus desarrolladores John Mauchly y John Presper Eckert, llamado "Proyecto PX" con una subvención de $500000. En 1944 se unió al proyecto John von Neumann.  El ENIAC fue un ordenador electrónico digital con fines generales a gran escala. Fue en su época la máquina más grande del mundo, compuesto de unas 17468 tubos de vacío, esto producía un problema ya que la vida media de un tubo era de unas 3000 horas por lo que aproximadamente cada 10 minutos se estropeaba un tubo y no era nada sencillo buscar un tubo entre 18000, consumiéndose gran cantidad de tiempo en ello. Tenía dos innovaciones técnicas, la primera es que combina diversos componentes técnicos (40000 componentes entre tubos, condensadores, resistencias, interruptores, etc.) e ideas de diseño en un único sistema que era capaz de realizar 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. La segunda era la fiabilidad de la máquina, para resolver el problema de los tubos de vacío se aplicaron unos estrictos controles de calidad de los componentes utilizados. Salió a la luz pública el 14 de febrero de 1946, apareciendo en la prensa con calificativos como "cerebro electrónico", "Einstein mecánico" o "Frankenstein matemático", como por ejemplo en el diario Newsweek.  El ENIAC estaba dividido en 30 unidades autónomas, 20 de las cuales eran llamada acumuladores. Cada acumulador era una máquina de sumar 10 dígitos a gran velocidad y que podía almacenar sus propios cálculos. El contendido de un acumulador se visuliazaba externamente a través de unas pequeñas lámparas que producían un efecto visual muy explotado luego en las películas de ciencia ficción. El sistema utilizaba números decimales (0 - 9). Para acelerar las operaciones aritméticas también tenía un multiplicador y un divisor. El multiplicador utilizaba una matriz de resistencia para ejecutar las multiplicaciones de un dígito y fue diseñado con un circuito de control adicional para multiplicar sucesivos dígitos. El multiplicador y el multiplicando estaban almacenados en un acumulador cada uno. Mediante una lectora de tarjetas perforadas y una perforadora se producía la lectura y escritura de datos.
  • 24.  El ENIAC era controlado a través de un tren de pulsos electrónicos. Cada unidad del ENIAC era capaz de generar pulsos electrónicos para que otras unidades realizaran alguna tarea, por eso los programas para el ENIAC consistían en unir manualmente los cables de las distintas unidades para que realizaran la secuencia deseada. Por eso programar el ENIAC era un trabajo arduo y dificultoso. Como las unidades podían operar simultáneamente el ENIAC era capaz de realizar cálculos en paralelo.  Había una unidad llamada "unidad cíclica", que producía los pulsos básicos usados por la máquina. También había tres tablas de funciones y constantes que transmitían los números y funciones elegidos manualmente a las unidades para realizar las operaciones. Una suma la realizaba en 0.2 milisegundos (5000 sumas por segundo), una multiplicación de dos números de 10 dígitos la realizaba en 2.8 milisegundos, y una división como mucho la realizaba en 24 milisegundos.
  • 25.  Nunca pudo funcionar las 24 horas todos los días, y normalmente se ejecutaban dos veces un mismo cómputo para comprobar los resultados y se ejecutaba periódicamente cálculos cuyos resultados se conocían previamente para comprobar el correcto funcionamiento de la máquina. Aunque en un principio el ENIAC estaba construido para fines militares, al finalizar la Segunda Guerra Mundial se utilizó para numerosos cálculos de investigaciones científicas. El ENIAC estuvo en funcionamiento hasta 1955 con mejoras y ampliaciones, y se dice que durante su vida operativa realizó más cálculos matemáticos que los realizados por toda la humanidad anteriormente.  Antes de finalizar su construcción, los autores se dieron cuenta de sus limitaciones, tanto a nivel estructural como a nivel de programación. Por eso en paralelo a su construcción empezaron a desarrollar las nuevas ideas que dieron lugar al desarrollo de la estructura lógica que caracteriza a los ordenadores actuales.
  • 26.
  • 27.  La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.  Características:  Estaban construidas con electrónica de válvulas.  Se programaban en lenguaje de máquina.  Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
  • 28.  La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:  1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.  1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.  1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.
  • 29.  1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.  1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.
  • 30.
  • 31.  La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.  Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:  Estaban construidas con la electrónica de transistores.  Se programaban con lenguajes de alto nivel.  1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger.  1956, IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por megabyte.
  • 32.  El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento).  1959, IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12.000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4.000 caracteres (después se extendió a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de los '70.  1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60.000 dígitos decimales.
  • 33.  1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado SpaceWars.  DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.  1964, IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14.000 System/360 habían sido entregadas en 1968.
  • 34.
  • 35.  A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Clair Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow notaron que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.  A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.  En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.  Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.
  • 36.  Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras.  Menor consumo de energía.  Apreciable reducción del espacio.  Aumento de fiabilidad y flexibilidad.  Teleproceso.  Multiprogramación.  Renovación de periféricos.  Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.  Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales.
  • 37.
  • 38.  La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño muy reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
  • 39.  Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es “una computadora en un chip”, o sea un circuito integrado independiente. Las PC son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.  El término PC se deriva para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su modelo “IBM PC”, cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.
  • 40.
  • 41.  En 1983 Japón lanzó el proyecto “quinta generación de computadoras” con el objetivo de desarrollar una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.  A través de las generaciones de la computadora desde los años 50, Japón había sido el país seguidor del adelanto y construcción de las computadoras de los modelos que desarrollaron Estados Unidos y Reino Unido, pero a mediados de los 70 decidió “independizarse” y comenzar a planear el futuro de la industria de la informática por sí sólo.  En 1979 el centro del desarrollo y proceso de la información de Japón fue el encargado de llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto “quinta generación de computadoras”.
  • 42.  1) Los ordenadores de la quinta generación de computadoras estarán hechos con microcircuitos de alta integración que funcionarán con un alto grado de paralelismo imitando algunas características de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano.  2) La quinta generación de computadoras cuenta con computadoras con inteligencia artificial.  3) Existe una interconexión entre todo tipo de computados, dispositivos y redes integradas.  4) Integración de datos, imágenes y voz.  5) La quinta generación de computadoras cuenta con ordenadores que utilizan el lenguaje de la quinta generación: lenguaje natural.
  • 43.
  • 44.  Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar segundos intercalares. Es universalmente usado no solo en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros sistemas computacionales. No se trata ni de una representación lineal del tiempo, ni de una representación verdadera de UTC (a pesar de que frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el tiempo que representa es UTC, pero no tiene forma de representar segundos bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).  El viernes 13 de febrero de 2009, exactamente a las 23:31:30 (UTC), el tiempo Unix igualó a '1234567890'. Google celebró este momento añadiendo durante unos instantes en el logotipo de su página principal el código: date +%s comando que muestra la fecha actual en formato 'Unix Time'.
  • 45.
  • 46.  La ThinkPad es un legendario notebook creado por IBM que tuvo el honor de ser el primer dispositivo en su tipo en viajar al espacio y además está expuesto en el Museo de Arte Moderno. Bueno, el día de hoy está de cumpleaños, ya que cumple 20 años desde su creación.  Con un diseño y una filosofía inspirada en una caja de Bento japonés, el ThinkPad fue introducido al mundo por IBM en 1992. En sus 20 años, la ThinkPad ha pasado por varios cambios de imagen, pero en su mayor parte, se mantuvo fiel a la forma original.  Viene en negro, cuenta con teclas cóncavas y tiene un TrackPoint rojo que le permite navegar por la pantalla. A pesar de que la marca fue adquirida por Lenovo en 2005, sigue siendo un nombre que es sinónimo de computadoras portátiles.
  • 47.  Y hace dos décadas, realmente cambió la manera como la gente piensa sobre la computación personal. Tiene una reputación de elaborada fiabilidad, de hecho, es el único equipo certificado para su uso en la Estación Espacial Internacional. NASA literalmente posee cientos de ThinkPads.  La ThinkPad puede reclamar un montón de novedades también. Fue el primero con un DVD-ROM en su interior, el primero con función de conexión Wi-Fi, y la primera con lectores de huellas digitales integrados.
  • 48.
  • 49.  Tianhe-2 o Milky Way-2 (en chino: 天河二号) es una supercomputadora desarrollada por la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China (NUDT) y la empresa china Inspur, está ubicada en el Centro Nacional de Supercomputación en Guangzho (NSCC-GZ), República Popular China. Tiene un rendimiento de 33,86 petaFLOPS(33.860.000.000.000.000 operaciones de coma flotante por segundo), con un pico teórico de 54,9 petaFLOPS que la convierte en la supercomputadora más rápida del mundo.  Está equipada con 16.000 nodos, cada uno con dos procesadores Intel Xeon IvyBridge E5-2692 (12 núcleos, 2,2 GHz) y tres procesadores Intel Xeon Phi 31S1P (57 núcleos, 1,1 GHz), cuya combinación da un total de 3.120.000 núcleos de computación. Es capaz de almacenar 12,4 PB, tiene una memoria del sistema de 1.375 TiB (1,34 PiB) y utiliza el sistema operativo Kylin Linux. Se calcula que ha costado entre 200 y 300 millones de dólares.