que es una computadora? generacion de las computadoras. primera generacin, segunda generacion, tercera generacion, cuarta generacion, quinta generacion, la pacalina, la maquina analitica, la maquina mark 1,
1-¿Qué es la computadora?
2-¿Qué es la pascalina?
3-¿Qué es la maquina analítica?
4-¿Qué es el telar automático?
5-¿Qué es la maquina tabuladora?
6-¿Qué es la maquina MARK1?
7-¿Qué es el Eniac?
8-Primera generación de computadores
9-Segunda generación de computadores
10-Tercera generación de computadores
11-Cuarta generación de computadores
12-Quinta generación de computadores
13-¿Qué es el tiempo Unix?
14-Primera computadora funcional fuera del planeta
15-La computadora mas rápida del mundo
que es una computadora? generacion de las computadoras. primera generacin, segunda generacion, tercera generacion, cuarta generacion, quinta generacion, la pacalina, la maquina analitica, la maquina mark 1,
1-¿Qué es la computadora?
2-¿Qué es la pascalina?
3-¿Qué es la maquina analítica?
4-¿Qué es el telar automático?
5-¿Qué es la maquina tabuladora?
6-¿Qué es la maquina MARK1?
7-¿Qué es el Eniac?
8-Primera generación de computadores
9-Segunda generación de computadores
10-Tercera generación de computadores
11-Cuarta generación de computadores
12-Quinta generación de computadores
13-¿Qué es el tiempo Unix?
14-Primera computadora funcional fuera del planeta
15-La computadora mas rápida del mundo
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Trabajo informatica
1. ¿Qué es una computadora?
• Un a comp utad ora es u n sistem a d ig ital con tec nología
mic roe lec t rón ica capaz d e procesar dato s a partir de
u n g rup o d e in stru c c ion es d enomin ad o prog rama . La
est ru c tu ra b ásica d e un a comp u tad ora in c luye
mic rop roc e sad or ( CPU) , memoria y d isp ositivo s d e
entrad a/sa lid a ( E / S ) , ju nto a los b u ses q u e p ermiten la
comun icac ión entre ello s . La caracterí st ica principal
q u e la d ist in g u e d e otros d isp osit ivo s sim ilares, como
u n a calc u lad ora no prog ramab le, es qu e pu ed e realizar
tarea s mu y d iversas cargan do d ist intos p rog ramas en
la memoria p ara q u e los ejec u te el p roc esad or.
2. Pascalina
• La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y
engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise
Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue
«máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente
«pascalina». Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.
• Pascal había sido un niño precoz, y fue educado por su padre. Sus
primeros trabajos fueron sobre las ciencias naturales y aplicadas.
Contribuyó de manera importante al estudio de los fluidos. Aclaró los
conceptos de presión y vacío, extendiendo el trabajo de Torricelli. Además,
escribió importantes textos sobre el método científico. En 1639, a los
dieciséis años de edad, publicó un tratado sobre geometría proyectiva.
• En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de
facilitar la tarea de su padre, que acababa de ser nombrado
superintendente de la Alta Normandía por el cardenal Richelieu, y que
debía restaurar el orden de los ingresos fiscales de esta provincia. Este
invento permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la
3. Máquina analítica
• La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de
uso general realizado por el profesor británico de matemáticas
Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia
de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816. aunque
Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La
máquina no pudo construirse debido a razones de índole política
pues hubo detractores por un posible uso de la máquina para fines
bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la
máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde.
• Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas de la época eran
un obstáculo que habría impedido su construcción; otros piensan
que la tecnología de la época no alcanzaba para construir la
máquina de haberse obtenido financiación y apoyo político al
proyecto.
4. Telar de Jacquard (telar
automatico)
• El telar de Jacquard es un telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard en
1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la
tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar
complejos diseños. La invención se basaba en los instrumentos que anteriormente
diseñaron Basile Bouchon (1725), Jean-Baptiste Falcon (1728) y Jacques Vaucanson
(1740), todos ellos de nacionalidad francesa.1
• Aunque siempre se ha denomidado telar de Jacquard, el telar en sí es la máquina
inferior que intersecciona los hilos para producir la tela, mientras que lo que
verdaderamente inventó Jacquard es la máquina que produce el movimiento
independiente de los hilos de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a través
de las armuras o ligamentos insertados en las diferentes zonas del tejido.
• Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto
con otras tarjetas determinaba el patrón (ligamento/armura) con el que el telar
tejería. Cada agujero de la tarjeta correspondía con un gancho "Bolus", que tenía
dos posiciones, pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo de
qué posición tuviera, el arnés (montura) que lleva y guía la urdimbre haría que la
trama se desplazara hacia arriba o hacia abajo. De esta manera, la secuencia de
subidas y bajadas del hilo termina por crear un patrón (ligamento/armura) sobre el
tejido. Los ganchos o pestañas podían ser conectados a través del arnés con un
determinado número de hilos, permitiendo que el patrón (camino) se repitiera
más de una vez.
5. Maquina Tabuladora
• Tabuladora es una de las primeras máquinas de
aplicación en informática.
• En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había
desarrollado un sistema de tarjetas perforadas
eléctricas y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a
una máquina tabuladora de su invención. La máquina
de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año
en los Estados Unidos, durante el proceso total no más
de dos años y medio. Así, en 1896, Hollerith crea la
Tabulating Machine Company, con la que pretendía
comercializar su máquina. La fusión de esta empresa
con otras tres(International Time Recording Company,
la Computing Scale Corporation, y la Bundy
Manufacturing Company), dio lugar, en 1924, a la
International Business Machines Corporation (IBM).
6. Mark I
• El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC),
más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer
ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a
Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de
cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.
• El computador empleaba señales electromagnéticas para
mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba
de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de
cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones
matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones
sobre el movimiento parabólico.
• Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía
los datos de cintas de papel perforado.
7. ENIAC
• fue la primera computadora de propósitos generales. Era Turing-
completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver
“una extensa clase de problemas numéricos”. Fue inicialmente
diseñada para calcular tablas de tiro de artillería para el Laboratorio
de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
• Se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito
general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora
alemana Z1. Además está relacionada con el Colossus, que se usó
para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundialy
destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo
recientemente restaurada para un museo británico. Era totalmente
digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas
computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada
en público el 15 de febrero de 1946.
8. 1ra generacion de la computadora
• La primera generación de computadoras abarca desde el año
1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología
electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
• Características:
• Estaban construidas con electrónica de válvulas.
• Se programaban en lenguaje de la maquina
• Un programa es un conjunto de instrucciones para que la
máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el
que puede especificarse un programa se llama lenguaje de
máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún
9. 2da generacion de la computadora
• La segunda generación de las computadoras reemplazó las
válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las
computadoras de la segunda generación son más pequeñas y
consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma
de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante
lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los
cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o
lenguajes de programación.
10. 3ra generacion de la computadora
• A mediados de los años 69 se produjo la invención del circuito
integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert
Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador,
en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow en
el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.
• A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios
transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo
chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito
completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más
fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión
y computadoras.
• En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con
circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.
• Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente
a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún
se mantiene en las grandes computadoras actuales.
11. 4ta generacion de la computadora
• La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el
producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de
chips hizo posible la creación de las computadoras personales
(PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala)
y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos
de miles de componentes electrónicos se almacenen en un
chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo.
Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
12. 5ta generacion de la computadora
• La quinta generación de computadoras, también conocida
por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer
Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a
finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de
una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y
tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del
hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG2 3 4
al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver
problemas complejos, como la traducción automática de una
lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).
Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de
estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical
Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución
de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se
13. Tiempo Unix
• Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de
instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos
transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar
segundos intercalares. Es universalmente usado no solo en sistemas
operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros sistemas
computacionales. No se trata ni de una representación lineal del tiempo,
ni de una representación verdadera de UTC (a pesar de que
frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el tiempo que
representa es UTC, pero no tiene forma de representar segundos bisiestos
de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
• El viernes 13 de febrero de 2009, exactamente a las 23:31:30 (UTC), el
tiempo Unix igualó a '1234567890'. Google celebró este momento
añadiendo durante unos instantes en el logotipo de su página principal el
código: date +%s comando que muestra la fecha actual en formato 'Unix
Time'.
14. ¿cuál fue la primera computadora en
funcionar fuera de nuestro planeta?
• El Z1 está considerado como el primer computador
mecánico programable del mundo. Fue diseñado por el
ingeniero alemán Konrad Zuse bentre 1935 y 1936,
construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos
sus planos de construcción en diciembre de 1943
durante el bombardeo aliado de Berlín en la Segunda
Guerra Mundial.
15. Cual es la PC mas rápida en estos
Momentos
• La Tianhe-2, desarrollada por la Universidad de
Tecnología de Defensa china, que es administrada por el
gobierno, lideró la lista de las 500 computadoras más
rápidas del mundo, publicada dos veces al año por un
grupo de investigadores internacionales.