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LA HISTORIA DE LA INFORMÀTICA
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida
en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la
siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar
operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII,
donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para
hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el
siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y
sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se
comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage
desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación
matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y
hasta podía usar funciones auxiliares, sinembargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a
solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas
de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de
corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica
se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue
llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en
el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
índice:
•   1. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
•   2. ACONTECIMIENTOS MÁS SIGNIFICATIVOS Siglo IV a.C
•   3. EL “ORIGEN” DE LA INFORMÁTICA PARTE 1 , 2 Y 3
•   4. PRIMEROS APORTES
•   5. BLASE PASCAL
•   6. EL NACIMIENTO DE MARK-I
•   7. PRIMERA GENERACIÓN (1946 – 1955)
•   8. SEGUNDA GENERACIÓN (1955 – 1964)
•   9. TERCERA GENERACIÓN (1964 – 1970)
•   10. CUARTA GENERACIÓN (1971 - 1981)
•   11. QUINTA GENERACIÓN (1981 EN ADELANTE)
•   12. INVENTOS
•   13. INVENTOS
•   14. CONCLUSIÓN
•   115. BIBLIOGRAFÍA
1. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
• La Informática es la ciencia aplicada que abarca el
  estudio y aplicación del tratamiento automático de la
  información , utilizando dispositivos electrónicos y
  sistemas computacionales. En la informática
  convergen los fundamentos de las ciencias de la
  computación , la programación y metodologías para el
  desarrollo de software , la arquitectura de
  computadores , las redes de computadores, la
  inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas
  con la electrónica .
2. ACONTECIMIENTOS MÁS
      SIGNIFICATIVOS Siglo IV a.C
     Invención del ábaco 1645 Máquina de operaciones
básicas de Blaise Pascal 1675 Von Leibniz (ampliación de
la anterior) 1837 Diseño máquina para evaluación de
polinomios de Charles Babbage 1944 “ MARK I ”
1946/1955 Aparece la llamada “ Primera Generación de
Ordenadores ” * “ENIAC” 1955/1964 “ Segunda
Generación de Ordenadores ” * “UNIVAC 1100”
1964/1970 “ Tercera Generación de Ordenadores ”
Aparecen los primeros lenguajes de programación
1971/1981 “ Cuarta Generación de Ordenadores ”
Fabricación del primer ‘microprocesador’ por la compañía
“Texas Instruments” 1981/ - “ Quinta Generación de
Ordenadores ” En 1981 la compañía “IBM” lanza al
mercado el primer ordenador personal.
3. EL “ORIGEN” DE LA INFORMÁTICA
•   El primer instrumento que se utilizó para el cálculo fue el ábaco . Lo inventaron los chinos y
    lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C. Modelo de ábaco utilizado actualmente
En el principio Dios creo el Bit y el Byte. Y de ellos creo la Palabra. En el principio Dios creo el
Bit y el Byte. Y de ellos creo la Palabra.
Y había 2 Bytes en la Palabra; y nada más existía. Y Dios separó el Uno del Cero: y vio
que era bueno.

Y Dios dijo: que se hagan los Datos; y así paso. Y Dios dijo: dejemos los Datos en sus
correspondientes sitios. Y creó los diskettes, los discos duros y los discos compactos.
Y Dios dijo: que se hagan los ordenadores, así habrá un lugar donde poner los diskettes, los
discos duros y los discos compactos. Así Dios creó los ordenadores, y les llamó hardware.
Pero aún no había software. Pero Dios creó los programas; grandes y pequeños... Y les dijo: Id y
multiplicaos y llenad toda la memoria.
Y Dios dijo: crearé el Programador; y el Programador creará nuevos programas y gobernará los
ordenadores y los programas y los datos.
Y Dios creó al Programador; y lo puso en el Centro de Datos; y Dios le enseñó al Programador el
Directorio y le dijo: Puedes usar todos los volumenes y subdirectorios, pero NO USES Windows.
ORIGEN DE LA INFORMÁTICA PARTE 2
Y Dios dijo: no es bueno que el programador esté solo. Cogió una costilla del cuerpo
del Programador y creó una criatura que miraría al Programador; y admirara al
Programador; y amara las cosas que el Programador hiciese. Y Dios llamo a la
criatura Usuario.
Y el Programador y el Usuario fueron dejados en el desnudo DOS y eso era bueno.
Pero Bill era mas listo que todas las otras criaturas de Dios. Y Bill le dijo al Usuario:
Te dijo Dios realmente que no ejecutaras todos los programas?
Y el Usuario respondió: Dios nos dijo que podíamos usar cualquier programa y
cualquier volumen de datos, pero nos dijo que no ejecutásemos Windows o
moriríamos.
Y Bill le dijo al Usuario: ¿Cómo puedes hablar de algo que incluso no has probado?
En el momento en que ejecutes Windows serás igual a Dios. Serás capaz de crear
cualquier cosa que quieras con el simple toque del ratón.
Y el Usuario vió que los frutos del Windows eran más bonitos y fáciles de usar. Y el
Usuario vio que todo conocimiento era inútil, ya que Windows podía reemplazarlo.
Parte 3
•   Así el Usuario instaló Windows en su ordenador; y le dijo al programador que era bueno.
    Y el programador inmediatamente empezó a buscar nuevos controladores. Y Dios le
    pregunto: ¿Que buscas? Y el Programador respondió: Estoy buscando nuevos
    controladores porque no puedo encontrarlos en el DOS. Y Dios dijo: ¿Quien te dijo que
    necesitabas nuevos controladores? ¿Acaso ejecutaste Windows? Y el Programador dijo:
    fue Bill quien nos lo dijo...
    Y Dios le dijo a Bill: Por lo que hiciste, serás odiado por todas las criaturas. Y el Usuario
    siempre estará descontento contigo. Y siempre venderás Windows.
    Y Dios le dijo al Usuario: Por lo que hiciste, el Windows te decepcionará y se comerá todos
    tus recursos; y tendrás que usar malos programas; y siempre permanecerás bajo la ayuda
    del Programador.
    Y Dios le dijo al Programador: Por haber escuchado al Usuario nunca serás feliz. Todos tus
    programas tendrán errores y tendrás que corregirlos y corregirlos hasta el final de los
    tiempos.
    Y Dios los echó a todos del Centro de Datos y bloqueó la puerta con una clave de acceso.
4. PRIMEROS APORTES
• En 1645, Blaise Pascal construyó una máquina para
  sumas y restas que estaba compuesta de ruedas
  dentadas que al girar permitían obtener el resultado
  de la operación. * No supuso un éxito comercial ->
  Elevado coste. En 1675, Von Leibniz construyó otra
  capaz de realizar las cuatro operaciones básicas.
  Blaise Pascal (1623-1662) Máquina diseñada y
  construida por Von Leibniz
5. BLAISE PASCAL
• Blaise Pascal (19 de junio 1623 en Clermont; 19
  de agosto de 1662 en París) fue un matemático,
  físico, filósofo cristiano y escritor. Sus
  contribuciones a las matemáticas y las ciencias
  naturales incluyen el diseño y construcción de
  calculadoras mecánicas, aportes a la Teoría de la
  probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la
  aclaración de conceptos tales como la presión y el
  vacío. Después de una experiencia religiosa
  profunda en 1654, Pascal abandonó las
  matemáticas y la física para dedicarse a la
  filosofía y a la teología
6. EL NACIMIENTO DE “MARK-I
  La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran grandiosas, medía
unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho,
pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas
cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.
La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a través de
lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían de un registro a otro
por medio de señales eléctricas
La Mark I se programaba recibiendo sus secuencias de instrucciones a través de una cinta
de papel, en la cual iban perforadas las instrucciones y números que se transferían de un
registro a otro por medio de señales eléctricas.
Cuando la máquina estaba en funcionamiento el ruido que producía era similar al que haría
un habitación llena de personas mecanografiando de forma sincronizada. El tiempo mínimo
de transferencia de un número de un registro a otro y en realizar cada una de sus
operaciones básicas (resta, suma, multiplicación y división) era de 0,3 segundos. Aunque la
división y la multiplicación eran más lentas.
7. PRIMERA GENERACIÓN
              (1946 – 1955)
• En este periodo los ordenadores eran
  construidos a base de válvulas de vacío y relés
  electromagnéticos . El procesador era
  secuencial . Las tarjetas perforadas
  introducían los datos ( lenguaje de máquina ).
  Al comienzo de esta época se construyó el
  ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000
  válvulas de vacío y 1.500 relés . Ocupaba una
  gran habitación y solo trabajaba con veinte
  números de diez dígitos. Vídeo: “ENIAC”
8.SEGUNDA GENERACIÓN
             (1955 – 1964)
• Aparece el transistor sustituyendo las válvulas
  de vacío . Los transistores son mucho más
  pequeños , desprenden menos calor y se
  averían menos . Por ello, los ordenadores han
  ido reduciendo su tamaño . En este periodo se
  construyó el UNIVAC 1100 . “ UNIVAC 1100”,
  primera computadora fabricada para un
  propósito no militar
9.TERCERA GENERACIÓN
              (1964 – 1970)
• Comienzan a utilizarse los circuitos integrados ,
  formados por miles de transistores conectados
  entre sí e insertados en un solo chip . Los
  ordenadores, que ya permiten ejecutar varios
  programas a la vez , reducen aún más su tamaño
  y aumenta su velocidad de cálculo . Comienza a
  estandarizarse los programas para crear software
  (aplicaciones para empresas, primeros
  videojuegos…), como el Fortran , el Basic y el
  Pascal . Libreto de instrucciones de “Visual Basic”
  Vídeo: ‘Tetras’, juego programado en “Visual
  Basic”
10. CUARTA GENERACIÓN
              (1971 - 1981)
• Reemplazo de las memorias con núcleos
  magnéticos, por las de chips de silicio .
  Colocación de muchos más componentes en un
  Chip : producto de la micro miniaturización de los
  circuitos electrónicos. En 1971, Texas Instruments
  inicia la fabricación de microprocesadores y lanza
  la primera calculadora de bolsillo . El tamaño
  reducido del microprocesador de chips hizo
  posible la creación de las computadoras
  personales (PC) , que dará lugar a la quinta
  generación de ordenadores . Primera calculadora
  de bolsillo, fabricada por “Texas Instruments”
11. QUINTA GENERACIÓN
          (1981 EN ADELANTE)
• En 1981, la empresa IBM construyó el primer
  ordenador personal y revolucionó el mercado
  informático. La utilización de circuitos con
  mayor nivel de integración , la bajada de
  precios y el continuo aumento de prestaciones
  y servicios generalizan la difusión del
  ordenador . Logotipo de “IBM” (International
  Business Machines)
INVENTOS AUTOR:
• LEIBNIZ, Gottfried Wilhelm (1646-1716). Filósofo racionalista alemán. Hijo
   de un profesor universitario, estudió filosofía en Leibzig, su ciudad natal, y
   Derecho en Jena, disciplina en que se doctoró, en Altdorf, a los 20 años.
• INVENTOS
  Además de todas sus investigaciones y tratados, demostró las ventajas de
     utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las computadoras
   mecánicas y construyó una máquina aritmética que realizaba las cuatro
                operaciones básicas y calculaba raíces cuadradas.
OTROS INVENTOS
• Los mejores inventos de la ultima década, Siguiendo
  con el repaso a la última década, esta vez le toca el
  turno a los mejores inventos. Y es que cada vez se
  inventan más cosas, y a cada cual más útil e
  impresionante (también hay bastantes que ni son
  útiles ni impresionantes). Estos son los mayores
  inventos de la década, habiendo algunos que han
  sido ya desarrollados totalmente y otros (los más
  recientes) que están en plena fase de iniciación de su
  uso: 1. AbioCor , 2. Gran Colisionador de Hadrones,
  3. eLegs , 4. Google Maps/Street View , 5. 23andMe
  , 6. YouTube , 7. Tweel , 8. Wikipedia , 9.
  SpaceShipOne , 10. Nintendo Wii
CONCLUSIÓN
• La informática nos ayuda a adquirir conocimiento a partir
  de un tratamiento automático y racional de la información.
  La informática es producto del trabajo y de la evolución de
  la ciencia aplicada a lo largo de un siglo, por lo que ha sido
  necesario dividirla en generaciones que marcan los hechos
  más trascendentes. No obstante, la informática ha
  avanzado en los últimos años a paso de gigante. Las
  investigaciones encuentran una rápida difusión, ya que es
  posible la colaboración entre investigadores de todas
  partes del mundo. La evolución de la informática ha dado
  lugar a lo que denominamos “Sociedad de la información”,
  caracterizada por manejar y recibir grandes cantidades de
  datos, a través de distintos medios. El desarrollo científico
  en campos como la medicina, la biología.... ha estado ligado
  durante el último cuarto de siglo a los avances de la
  informática y de las tecnologías de la información y la
  comunicación. Tal es así, que han surgido nuevas disciplinas
  como la biotecnología o la bioinformática.
BIBLIOGRAFÍA
• Hecho por Edgar guerrero y Jesús Córdoba ,
  hemos encontrado la información en
  Wikipedia , solo paridotas , y tarina.net, 4 de
  ESO C y A

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Historia de la informática: del ábaco a los primeros ordenadores

  • 1. LA HISTORIA DE LA INFORMÀTICA El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sinembargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica. Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*. Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
  • 2. índice: • 1. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? • 2. ACONTECIMIENTOS MÁS SIGNIFICATIVOS Siglo IV a.C • 3. EL “ORIGEN” DE LA INFORMÁTICA PARTE 1 , 2 Y 3 • 4. PRIMEROS APORTES • 5. BLASE PASCAL • 6. EL NACIMIENTO DE MARK-I • 7. PRIMERA GENERACIÓN (1946 – 1955) • 8. SEGUNDA GENERACIÓN (1955 – 1964) • 9. TERCERA GENERACIÓN (1964 – 1970) • 10. CUARTA GENERACIÓN (1971 - 1981) • 11. QUINTA GENERACIÓN (1981 EN ADELANTE) • 12. INVENTOS • 13. INVENTOS • 14. CONCLUSIÓN • 115. BIBLIOGRAFÍA
  • 3. 1. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? • La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información , utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación , la programación y metodologías para el desarrollo de software , la arquitectura de computadores , las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica .
  • 4. 2. ACONTECIMIENTOS MÁS SIGNIFICATIVOS Siglo IV a.C Invención del ábaco 1645 Máquina de operaciones básicas de Blaise Pascal 1675 Von Leibniz (ampliación de la anterior) 1837 Diseño máquina para evaluación de polinomios de Charles Babbage 1944 “ MARK I ” 1946/1955 Aparece la llamada “ Primera Generación de Ordenadores ” * “ENIAC” 1955/1964 “ Segunda Generación de Ordenadores ” * “UNIVAC 1100” 1964/1970 “ Tercera Generación de Ordenadores ” Aparecen los primeros lenguajes de programación 1971/1981 “ Cuarta Generación de Ordenadores ” Fabricación del primer ‘microprocesador’ por la compañía “Texas Instruments” 1981/ - “ Quinta Generación de Ordenadores ” En 1981 la compañía “IBM” lanza al mercado el primer ordenador personal.
  • 5. 3. EL “ORIGEN” DE LA INFORMÁTICA • El primer instrumento que se utilizó para el cálculo fue el ábaco . Lo inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C. Modelo de ábaco utilizado actualmente En el principio Dios creo el Bit y el Byte. Y de ellos creo la Palabra. En el principio Dios creo el Bit y el Byte. Y de ellos creo la Palabra. Y había 2 Bytes en la Palabra; y nada más existía. Y Dios separó el Uno del Cero: y vio que era bueno. Y Dios dijo: que se hagan los Datos; y así paso. Y Dios dijo: dejemos los Datos en sus correspondientes sitios. Y creó los diskettes, los discos duros y los discos compactos. Y Dios dijo: que se hagan los ordenadores, así habrá un lugar donde poner los diskettes, los discos duros y los discos compactos. Así Dios creó los ordenadores, y les llamó hardware. Pero aún no había software. Pero Dios creó los programas; grandes y pequeños... Y les dijo: Id y multiplicaos y llenad toda la memoria. Y Dios dijo: crearé el Programador; y el Programador creará nuevos programas y gobernará los ordenadores y los programas y los datos. Y Dios creó al Programador; y lo puso en el Centro de Datos; y Dios le enseñó al Programador el Directorio y le dijo: Puedes usar todos los volumenes y subdirectorios, pero NO USES Windows.
  • 6. ORIGEN DE LA INFORMÁTICA PARTE 2 Y Dios dijo: no es bueno que el programador esté solo. Cogió una costilla del cuerpo del Programador y creó una criatura que miraría al Programador; y admirara al Programador; y amara las cosas que el Programador hiciese. Y Dios llamo a la criatura Usuario. Y el Programador y el Usuario fueron dejados en el desnudo DOS y eso era bueno. Pero Bill era mas listo que todas las otras criaturas de Dios. Y Bill le dijo al Usuario: Te dijo Dios realmente que no ejecutaras todos los programas? Y el Usuario respondió: Dios nos dijo que podíamos usar cualquier programa y cualquier volumen de datos, pero nos dijo que no ejecutásemos Windows o moriríamos. Y Bill le dijo al Usuario: ¿Cómo puedes hablar de algo que incluso no has probado? En el momento en que ejecutes Windows serás igual a Dios. Serás capaz de crear cualquier cosa que quieras con el simple toque del ratón. Y el Usuario vió que los frutos del Windows eran más bonitos y fáciles de usar. Y el Usuario vio que todo conocimiento era inútil, ya que Windows podía reemplazarlo.
  • 7. Parte 3 • Así el Usuario instaló Windows en su ordenador; y le dijo al programador que era bueno. Y el programador inmediatamente empezó a buscar nuevos controladores. Y Dios le pregunto: ¿Que buscas? Y el Programador respondió: Estoy buscando nuevos controladores porque no puedo encontrarlos en el DOS. Y Dios dijo: ¿Quien te dijo que necesitabas nuevos controladores? ¿Acaso ejecutaste Windows? Y el Programador dijo: fue Bill quien nos lo dijo... Y Dios le dijo a Bill: Por lo que hiciste, serás odiado por todas las criaturas. Y el Usuario siempre estará descontento contigo. Y siempre venderás Windows. Y Dios le dijo al Usuario: Por lo que hiciste, el Windows te decepcionará y se comerá todos tus recursos; y tendrás que usar malos programas; y siempre permanecerás bajo la ayuda del Programador. Y Dios le dijo al Programador: Por haber escuchado al Usuario nunca serás feliz. Todos tus programas tendrán errores y tendrás que corregirlos y corregirlos hasta el final de los tiempos. Y Dios los echó a todos del Centro de Datos y bloqueó la puerta con una clave de acceso.
  • 8. 4. PRIMEROS APORTES • En 1645, Blaise Pascal construyó una máquina para sumas y restas que estaba compuesta de ruedas dentadas que al girar permitían obtener el resultado de la operación. * No supuso un éxito comercial -> Elevado coste. En 1675, Von Leibniz construyó otra capaz de realizar las cuatro operaciones básicas. Blaise Pascal (1623-1662) Máquina diseñada y construida por Von Leibniz
  • 9. 5. BLAISE PASCAL • Blaise Pascal (19 de junio 1623 en Clermont; 19 de agosto de 1662 en París) fue un matemático, físico, filósofo cristiano y escritor. Sus contribuciones a las matemáticas y las ciencias naturales incluyen el diseño y construcción de calculadoras mecánicas, aportes a la Teoría de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión y el vacío. Después de una experiencia religiosa profunda en 1654, Pascal abandonó las matemáticas y la física para dedicarse a la filosofía y a la teología
  • 10. 6. EL NACIMIENTO DE “MARK-I La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior. La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a través de lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas La Mark I se programaba recibiendo sus secuencias de instrucciones a través de una cinta de papel, en la cual iban perforadas las instrucciones y números que se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas. Cuando la máquina estaba en funcionamiento el ruido que producía era similar al que haría un habitación llena de personas mecanografiando de forma sincronizada. El tiempo mínimo de transferencia de un número de un registro a otro y en realizar cada una de sus operaciones básicas (resta, suma, multiplicación y división) era de 0,3 segundos. Aunque la división y la multiplicación eran más lentas.
  • 11. 7. PRIMERA GENERACIÓN (1946 – 1955) • En este periodo los ordenadores eran construidos a base de válvulas de vacío y relés electromagnéticos . El procesador era secuencial . Las tarjetas perforadas introducían los datos ( lenguaje de máquina ). Al comienzo de esta época se construyó el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000 válvulas de vacío y 1.500 relés . Ocupaba una gran habitación y solo trabajaba con veinte números de diez dígitos. Vídeo: “ENIAC”
  • 12. 8.SEGUNDA GENERACIÓN (1955 – 1964) • Aparece el transistor sustituyendo las válvulas de vacío . Los transistores son mucho más pequeños , desprenden menos calor y se averían menos . Por ello, los ordenadores han ido reduciendo su tamaño . En este periodo se construyó el UNIVAC 1100 . “ UNIVAC 1100”, primera computadora fabricada para un propósito no militar
  • 13. 9.TERCERA GENERACIÓN (1964 – 1970) • Comienzan a utilizarse los circuitos integrados , formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip . Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez , reducen aún más su tamaño y aumenta su velocidad de cálculo . Comienza a estandarizarse los programas para crear software (aplicaciones para empresas, primeros videojuegos…), como el Fortran , el Basic y el Pascal . Libreto de instrucciones de “Visual Basic” Vídeo: ‘Tetras’, juego programado en “Visual Basic”
  • 14. 10. CUARTA GENERACIÓN (1971 - 1981) • Reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio . Colocación de muchos más componentes en un Chip : producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. En 1971, Texas Instruments inicia la fabricación de microprocesadores y lanza la primera calculadora de bolsillo . El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) , que dará lugar a la quinta generación de ordenadores . Primera calculadora de bolsillo, fabricada por “Texas Instruments”
  • 15. 11. QUINTA GENERACIÓN (1981 EN ADELANTE) • En 1981, la empresa IBM construyó el primer ordenador personal y revolucionó el mercado informático. La utilización de circuitos con mayor nivel de integración , la bajada de precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la difusión del ordenador . Logotipo de “IBM” (International Business Machines)
  • 16. INVENTOS AUTOR: • LEIBNIZ, Gottfried Wilhelm (1646-1716). Filósofo racionalista alemán. Hijo de un profesor universitario, estudió filosofía en Leibzig, su ciudad natal, y Derecho en Jena, disciplina en que se doctoró, en Altdorf, a los 20 años. • INVENTOS Además de todas sus investigaciones y tratados, demostró las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las computadoras mecánicas y construyó una máquina aritmética que realizaba las cuatro operaciones básicas y calculaba raíces cuadradas.
  • 17. OTROS INVENTOS • Los mejores inventos de la ultima década, Siguiendo con el repaso a la última década, esta vez le toca el turno a los mejores inventos. Y es que cada vez se inventan más cosas, y a cada cual más útil e impresionante (también hay bastantes que ni son útiles ni impresionantes). Estos son los mayores inventos de la década, habiendo algunos que han sido ya desarrollados totalmente y otros (los más recientes) que están en plena fase de iniciación de su uso: 1. AbioCor , 2. Gran Colisionador de Hadrones, 3. eLegs , 4. Google Maps/Street View , 5. 23andMe , 6. YouTube , 7. Tweel , 8. Wikipedia , 9. SpaceShipOne , 10. Nintendo Wii
  • 18. CONCLUSIÓN • La informática nos ayuda a adquirir conocimiento a partir de un tratamiento automático y racional de la información. La informática es producto del trabajo y de la evolución de la ciencia aplicada a lo largo de un siglo, por lo que ha sido necesario dividirla en generaciones que marcan los hechos más trascendentes. No obstante, la informática ha avanzado en los últimos años a paso de gigante. Las investigaciones encuentran una rápida difusión, ya que es posible la colaboración entre investigadores de todas partes del mundo. La evolución de la informática ha dado lugar a lo que denominamos “Sociedad de la información”, caracterizada por manejar y recibir grandes cantidades de datos, a través de distintos medios. El desarrollo científico en campos como la medicina, la biología.... ha estado ligado durante el último cuarto de siglo a los avances de la informática y de las tecnologías de la información y la comunicación. Tal es así, que han surgido nuevas disciplinas como la biotecnología o la bioinformática.
  • 19. BIBLIOGRAFÍA • Hecho por Edgar guerrero y Jesús Córdoba , hemos encontrado la información en Wikipedia , solo paridotas , y tarina.net, 4 de ESO C y A