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LEAGUE OF LEGENDS
MBA
League of Legends es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games
para Microsoft Windows y OS X. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una
beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.2 Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del
juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.
CAMPEONES Y PSOCICION
• Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como
en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
• Luchador. Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También
se los conoce como "offtanks"
• Tirador. Especializado en ataque a distancia. Popularmente conocido como "AD Carry" del inglés attack
damage carry o carreador de daño de ataque.
• Mago o Hechicero. Especializado en habilidades y daño mágico. Popularmente conocido como "AP Carry"
del inglés ability power carry o carreador de poder de habilidad.
• Asesino. Especializado en eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga
morir él también)
• Tanque. Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible e iniciar las
peleas.
• Apoyo o Soporte. Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de
visión (wards).
• Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene
su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.
ALGUNOS CAMPEONES
MAPAS DEL JUEGO
ARAM GRIETA DEL INVOCADOR
BOSQUE RETORCIDO ASCENCION
MODOS DE JUEGO
Cada año salen nuevos modos de juego, muchas
veces se realizan más que todo en los fines de
semana, uno de los modos más común es la
leyenda del rey del poro.
Otros modos de juego como La cicatriz de
cristal, URF(ultra rapid fire), Hexakill, uno para
todos, Ascencion.
Hexakill
2014 comenzó con una apuesta por un cambio
en el metajuego. Con el Hexakill original
queríamos explorar un nuevo espacio que los
modos no habían tocado realmente hasta
aquel momento. El resultado final fue un
modo con un metajuego muy similar al de la
Grieta del Invocador convencional, solo que
con un jugador más. La idea era conservar la
atmósfera de la Grieta del Invocador, pero
cambiar vuestra manera de interactuar con los
campeones y el metajuego del mapa.
Ultra Rapid Fire (URF)
Ultra Rapid Fire se concibió originalmente
como una broma para el April’s fool day , pero
la respuesta que le disteis nos dejó totalmente
anonadados. El entusiasmo despertado entre
jugadores de todo el mundo, en distintas
regiones y lenguas, hizo que prorrogásemos su
presencia hasta en dos ocasiones. ¿A quién no
le gusta hacer más jugadas? Además, URF nos
enseñó una valiosísima lección sobre la
originalidad de los modos de juego con el paso
del tiempo y el coste de su mantenimiento.
Uno Para Todos: Modo Espejo
La versión original de Uno para Todos fue uno
de los modos más populares del 2013. Sin
embargo, antes incluso de que lo lanzáramos,
algunos jugadores con mucha iniciativa
piratearon sus clientes y empezaron a
organizar partidas ad-hoc en el Abismo de los
Lamentos. Tras la salida de la primera versión
del modo en la Grieta del Invocador, gran
número de jugadores nos pidieron que lo
lleváramos al Abismo de los Lamentos para
replicar aquellas partidas, así que nos pusimos
a ello.
Ascensión
El objetivo de Ascensión era dar publicidad al
evento de Shurima y materializar en el juego
uno de los elementos argumentales que
predominan en nuestra ambientación, la idea
de que ''el poder corrompe''. Queríamos una
versión rudimentaria del clásico deathmatch
por equipos y tuvimos que probar con algunos
prototipos francamente peculiares antes de
dar en el blanco.

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  • 2. League of Legends es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.2 Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.
  • 3. CAMPEONES Y PSOCICION • Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones: • Luchador. Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks" • Tirador. Especializado en ataque a distancia. Popularmente conocido como "AD Carry" del inglés attack damage carry o carreador de daño de ataque. • Mago o Hechicero. Especializado en habilidades y daño mágico. Popularmente conocido como "AP Carry" del inglés ability power carry o carreador de poder de habilidad. • Asesino. Especializado en eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga morir él también) • Tanque. Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible e iniciar las peleas. • Apoyo o Soporte. Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (wards). • Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.
  • 5. MAPAS DEL JUEGO ARAM GRIETA DEL INVOCADOR
  • 8. Cada año salen nuevos modos de juego, muchas veces se realizan más que todo en los fines de semana, uno de los modos más común es la leyenda del rey del poro. Otros modos de juego como La cicatriz de cristal, URF(ultra rapid fire), Hexakill, uno para todos, Ascencion.
  • 9. Hexakill 2014 comenzó con una apuesta por un cambio en el metajuego. Con el Hexakill original queríamos explorar un nuevo espacio que los modos no habían tocado realmente hasta aquel momento. El resultado final fue un modo con un metajuego muy similar al de la Grieta del Invocador convencional, solo que con un jugador más. La idea era conservar la atmósfera de la Grieta del Invocador, pero cambiar vuestra manera de interactuar con los campeones y el metajuego del mapa. Ultra Rapid Fire (URF) Ultra Rapid Fire se concibió originalmente como una broma para el April’s fool day , pero la respuesta que le disteis nos dejó totalmente anonadados. El entusiasmo despertado entre jugadores de todo el mundo, en distintas regiones y lenguas, hizo que prorrogásemos su presencia hasta en dos ocasiones. ¿A quién no le gusta hacer más jugadas? Además, URF nos enseñó una valiosísima lección sobre la originalidad de los modos de juego con el paso del tiempo y el coste de su mantenimiento.
  • 10. Uno Para Todos: Modo Espejo La versión original de Uno para Todos fue uno de los modos más populares del 2013. Sin embargo, antes incluso de que lo lanzáramos, algunos jugadores con mucha iniciativa piratearon sus clientes y empezaron a organizar partidas ad-hoc en el Abismo de los Lamentos. Tras la salida de la primera versión del modo en la Grieta del Invocador, gran número de jugadores nos pidieron que lo lleváramos al Abismo de los Lamentos para replicar aquellas partidas, así que nos pusimos a ello. Ascensión El objetivo de Ascensión era dar publicidad al evento de Shurima y materializar en el juego uno de los elementos argumentales que predominan en nuestra ambientación, la idea de que ''el poder corrompe''. Queríamos una versión rudimentaria del clásico deathmatch por equipos y tuvimos que probar con algunos prototipos francamente peculiares antes de dar en el blanco.