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League of Legends By SkulleD42
1. LEAGUE OF LEGENDS
League of Legends (LoL), es un Videojuego de género MOBA, desarrollado por Riot Games para Microsoft
Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció
su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado su lanzamiento,
programado para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año. El
juego fue diseñado para el sistema operativoMicrosoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al
poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible
jugar a una versión actualizada de League of Legends. También es posible jugarlo en el sistema
operativo GNU/Linux a través de aplicaciones de terceros. En octubre del 2012, contaba con 70 millones de
jugadores registrados. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de
los deportes electrónicos (e-sports).
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients:
Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve
«Pendragon» Mescon, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».
GENERAL
Los jugadores (invocadores), se agrupan en 2 equipos de campeones (Champions, o bien champs), 3 vs 3 o
5 vs 5. Apartir de diciembre del 2013 hay 117 campeones disponibles en los servidores normales, pero este
número aumenta periódicamente. Cada equipo comienza en lados opuestos de un mapa en un área
llamada Base, cerca de lo que se llama Nexo (o Nexus). El objetivo del juego es destruir el Nexo del equipo
rival. Para destruir un nexo, cada equipo debe llegar a la base enemiga eliminando unas torretas que la
protegen.
Modos de juego:
Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
•Modo personalizado: Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos
personalizadas.
•Cooperativo VS IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por BOTS (Personajes controlados
por la computadora).
•Normal: Dos equipos de 5 integrantes compiten para destruir el nexo del equipo rival en un mapa de 3
carriles.
•ARAM: Dos equipos de 5 integrantes compiten para destruir el nexo del equipo rival en un mapa de 1 carril.
La selección de campeón es aleatoria.
•Clasificatorias: Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de
juego presenta características especiales, por ejemplo al finalizar cada partida se dan o quitan puntos a los
jugadores, clasificándolos en un ranking online. Además, cada equipo puede ver los campeones que
selecciona el equipo rival y puede vetar a 3 campeones, así siendo un máximo de 6 campeones vetados.
Tampoco se permite repertir campeones. Es el modo de juego usado en competición.
2. LEAGUE OF LEGENDS
Campos de la Justicia
Los mapas de League of Legends son llamados "Los campos de la justicia". Actualmente hay cuatro Campos
de la Justicia que los jugadores pueden elegir.
Un partido pone dos equipos con un número fijo de jugadores uno contra el otro. Cada equipo tiene su base,
que contiene el punto de re-spawn, tienda, 11 torres, 3 inhibidores y un nexo. Las dos bases están conectadas
por carriles. Periódicamente, las ordas de súbditos (llamados minions) salen del nexo, controlados por la IA
(Inteligencia Artificial) hacia los 3 carriles, atacando a los enemigos que se encuentren (sean súbditos o
campeones). En cada carril hay un total de 3 torres que atacan a los enemigos que se encuentren dentro del
alcance. Una vez que una torreta se destruye, no puede ser reconstruida. Cada carril tiene un inhibidor en
ambos extremos. El Inhibidor es un edificio que impide que salgan en el equipo enemigo los "súper minions"
que siguen la misma lógica que los comunes pero tienen más daño y son más difíciles de matar. El equipo que
destruyó un inhibidor ganará una ventaja temporal, pero los inhibidores reaparecerán después de 5 minutos.
Además de los carriles, los mapas también contienen un área llamada "jungla", que contienen monstruos
neutrales que dan oro, experiencia y algunos efectos (Llamados buffs). Algunos poderosos monstruos
neutrales conceder al asesino un plus temporal que les ayudará en la batalla (buff). Otra particularidad del
terreno es la hierba (llamada bush) donde se bloquea la línea de visión de las unidades, lo que permite a los
campeones ocultarse y establecer una emboscada.
El objetivo de cada equipo es destruir el Nexo enemigo. El primer equipo en lograrlo es el vencedor. La victoria
también se alcanza si el oponente se rinde, el uso de un sistema de votación donde el 70% del equipo debe
estar de acuerdo (4 de 5 jugadores por lo general), pero sólo después de que hayan pasado 20 minutos desde
el inicio de la partida. Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder
pedir otra.
Dominion
El dominio o dominion es un modo de juego lanzado en septiembre de 2011. Dominio trae la acción a un ritmo
más rápido y una jugabilidad táctica diferente. El mapa se llama "La Cicatriz de Cristal", y cuenta con una
nueva captura y retención de juego. Los inhibidores y torretas se han eliminado, en cambio, el mapa cuenta
con cinco puntos de captura. La captura de uno de estos puntos se convertirá en una torreta y permitir que se
inicie la salida de los minions. La disponibilidad de los artículos varía en este mapa. Un nuevo hechizo de
invocador, llamado Guarnición, fue creado para este modo de juego. El hechizo de invocador
Teletransportación (También llamado TP o Teleport) no está disponible en Dominio. Este modo de juego está
destinado a ser mucho más corto que los juegos convencionales de 30 a 45 minutos, ya que una partida en
dominion dura un promedio de 15 a 25 minutos.
3. LEAGUE OF LEGENDS
ARAM
ARAM son las iniciales de "All Random All Mid" (Todo al azar, todos medio), es la versión de juego más
reciente lanzada, para la cual se desarrolló un nuevo mapa llamado "The Howling Abyss" o "Abismo de los
Lamentos". En este modo de juego se enfrentá un 5 vs 5 en un único carril o línea, en el cual se deberá
destruir cuatro torres, un inhibidor y el nexo. Lo que realmente hace especial a este juego es que no se puede
volver a base para poder comprar objetos ni curarse, sólo se podrá después de morir, la curación que se aplica
a los campeones está reducida, la recuperación de maná aumentada y además se cuenta con oro y
experiencia por segundo. En ARAM se debe tener en cuenta la diferencia de poder de los campeones en cada
bando, ya que puede ocurrir desigualdad en ambos equipos.
Persistecia y meta-juego
El Invocador actúa como elemento persistente en el juego, que se utiliza para rastrear las estadísticas y las
puntuaciones de cada jugador. Los invocadores ganan puntos de experiencia y los "puntos de influencia"
(moneda del juego) para cada batalla que participan. Ellos suben de nivel al obtener suficiente experiencia. El
invocador puede elegir dos hechizos de invocador. Estos hechizos tienen una implicancia significativa en el
juego, y tienen un alto tiempo de reutilización sin costo de mana. Todos los hechizos se pueden mejorar
mediante maestrías, que se desarrollan en un árbol de habilidades. Las maestrías son beneficios que afectan
al modo de juego, estructurado en un árbol de habilidades. Todas las maestrías son efectos pasivos, aunque
algunas pueden aumentar los hechizos de invocador, que pueden ser activados. Se agrupan en categorías
ofensivas, defensivas y de utilidad. Las maestrías pueden ser redistribuidas a voluntad entre una y otra batalla.
Al igual que con las maestrías, las runas no afectan tanto el juego. Las runas se clasifican en Marcas
(ofensivo), Sellos (defensiva), glifos (magia) y quintaesencia (utilidad). Las runas deben ser desbloqueados en
la tienda y es posible tener más de una varias de las mismas. El jugador debe arreglar sus runas en el
Runebook para adecuar su uso. El Runebook tiene número limitado de ranuras para cada tipo de runa, pero
más páginas de runas se pueden comprar con puntos de influencia o Riot Points. La combinación de dos runas
de igual nivel produce una runa al azar del mismo nivel, mientras que la combinación de 5 runas de igual nivel
produce una runa de nivel superior. The League of Legends Store permite a los jugadores comprar opciones
adicionales a través de Riot Points (RP). Los Riot Points deben ser comprados con dinero real, mientras que
puntos de influencia se consiguen al jugar el juego. La moderación se lleva a cabo a través de un sistema
democrático conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentan informes ( aquellos
reportados) son revisados por otros jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores deben revisar y
luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento demostrado. Un consenso hace a la
decisión final. Es notable que los jugadores no son capaces de ser prohibido permanentemente a través de
este sistema, ya que "todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual". Los revisores
reciben una calificación de Justicia sobre la base de su exactitud, en caso de elegir la opción correcta son
premiados con puntos de influencia.
4. LEAGUE OF LEGENDS
Torneos
League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público. El 2010 World Cyber Games
Gran Final en Los Ángeles organizó un torneo de Liga de Leyendas, en el que los equipos de China, Europa y
los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $
7.000. El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto,
celebrado en en DreamHack en Suecia, EE.UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic
derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios.
Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de
210.000 espectadores simultáneos en una semifinal. Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU.
5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los
socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada
2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se
aplican a Riot para albergar torneos Liga de Leyendas. Después de una serie de problemas de red durante la
temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot
reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente,
diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser
perjudiciales para la correcta organización de un evento. El cliente de LAN se desplegó por primera vez
durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y
estuvo en uso durante las finales. El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Asesinos de
Taiwán (TPA) superó la de Corea del Sur Azubu Frost 3 a 1 en la final de la temporada del Campeonato del
Mundo 2, y afirmó que el $ 1 millón en premios. A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular
de los deportes electrónicos en Corea del Sur. El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en
Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes,
junto con Riot Games desarrolladores, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un
concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos clanes italianos
Desarrollo
Riot Games fue co-fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. Se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el
diseñador anterior de la popular Warcraft III: The Frozen Throne mapa personalizado Defense of the Ancients,
y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota
-allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA original creado por Eul (la Defensa original
del mapa Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo hecho DotA Allstars insertando su
propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas ,
numerosos artículos y varios cambios de juego. Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa a un nuevo
desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego
independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de
2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía que
el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su
propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de
juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca
de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para
atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones de la comunidad." Según Marc
Merrill, al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación campeón a unas pocas
personas, que decidieron abrir el proceso de creación del campeón para todos en la compañía con base en
una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta
cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta
hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además
de su cliente de Windows.