Las principales categorías de software son: software de sistemas, lenguajes de programación y software de aplicaciones. Los lenguajes de programación se pueden clasificar en lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel son los más utilizados por los programadores ya que son más fáciles de entender y producen software portable.
Este trabojo de investigacion incluye el contenido de toda la unidad uno de la materia de lenguajes de interfaz. Se maneja informacion clara y sencilla, dando importancia a los puntos mas importantes de esta primera unidad de la materia ya mencionada.
holaaa en estas diapositivas podras encontrar todolo referente al desarrollo de un algoritmo basicamente para los estudiantes de ing. de sistemas.¡aprobechalo!
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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8. Un programa en lenguaje ensamblador requiere traducirse (source code) para poder ejecutarse directamente por la computadora. Un programa traducido en lenguaje máquina se conoce como object code. Ventajas: Mayor facilidad de codificación y en general su velocidad de cálculo. Desventajas: Dependencia total de la máquina lo que impide su transportabilidad (appel-Pc). El nivel de conocimiento del programador deberá ser de alto a nivel de Hardware. Sus aplicaciones son reducidas se centran a app en tiempo real, control de procesos y de dispositivos electrónicos. Lenaguaje Ensamblador
20. Tabla 1. Identificadores (expresi ó n regular) Estructura de lenguages [a-zA-Z][a-zA-Z0-9]* PL/I, Smalltalk [_a-zA-Z][_a-zA-Z0-9]* C, C#, C++, Perl, PHP, Python [_a-zA-Z$][_a-zA-Z0-9$]* Java, JavaScript [^0-9]* Lisp, Scheme [_a-zA-Z][_a-zA-Z0-9]* Variables de Ruby [_a-zA-Z][_a-zA-Z0-9]*[!?]? Funciones de Ruby [_A-Z][_a-zA-Z0-9]* Variables de Prolog [_a-z][_a-zA-Z0-9]* Cla ú sulas de Prolog
21. Tabla 2. Declaraci ó n de Variables t v C, C#, C++, Java, Perl6 v: t Pascal, Ada, Eiffel | v1 v2 | Samlltalk (declare (v t)) Lisp global v1, v2 Python var v JavaScript define Dylan, Scheme
22. Tabla 3. Operaci ó n de Asignaci ó n = Basic, Fortran, C, C#, C++, Java, JavaScript, Perl, PHP, PHYTON := Pascal, Ada, Simula, Smalltalk, Eiffel, Dylan make "v e Logo set setq Lisp set! Scheme is Prolog
24. Tabla 5. Operadores igualdad y desigualdad { .. } C, C#, C++, Java, Perl, PHP, JavaScript begin .. end Ada, Pascal foo .. end where foo in { if, do, ..} Ruby, Eiffel sangr í as Phyton [ x y .. ] Smalltalk [ .. ] Logo
25. Tabla 6. if-then if (c) b C, C#, C++, Java, JavaScript, PHP if c then b end Ada, Eiffel, Ruby if c then b Basic, Pascal if c: b Python b if c ♦ c and b Perl, Ruby if c [b] Logo c ifTrue:b ♦ c ifFalse:b Smalltalk if (c): b endif PHP c if b then Forth (if c b) Lisp, Scheme
26. Tabla 7. Llamadas a funciones sin /con par á metros http://expo.itch.edu.mx/view.php?f=prog_14 f() ♦ f(a,b) C, C#, C++, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python f ♦ f(a,b) Ada, Pascal, Eiffel, Prolog f f[] f.call f(a,b) f[a,b] f.call(a,b) Ruby f ♦ f(a,b) f a,b Perl (f) ♦ (f a b) Lisp Scheme f value ♦ a f:b Smalltalk CALL F ♦ CALL F(A,B) Fortran f ♦ a b f Forth
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30. Datos Numéricos/Cadenas Tipo String Sucesión de caracteres que se encuentran delimitados por una comilla o apóstrofe o bien, doble comilla según el tipo de lenguaje de programación. La longitud de una cadena de caracteres se delimita por los separadores mencionados. Ejemplo: “ Hola Mundo Hola”, “Calle 10 de Abril”, “1965” Denominados Boleanos, son datos que pueden adquirir uno de dos valores: Falso-Veradero. Representan alternativas (si/no), True-False a determinadas condiciones. Ejemplo se pide un valor primos, la respuesta será Verdadera o falsa. Lógicos