SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
• La industria española del videojuego se está
consolidando como una de las más dinámicas en
el ámbito de los contenidos digitales,
posicionándose como el motor de la economía
digital. Se trata de una industria con excelentes
oportunidades de negocio y amplias posibilidades
de creación de empleo, al configurarse como una
industria joven, innovadora y con vocación global.
El incesante crecimiento del mercado a nivel
mundial se posiciona como una de las mejores
oportunidades para nuestra industria.
Mercado Mundial
• A nivel mundial, el sector del videojuego es la
industria tecnológica con mayor proyección de
crecimiento
Mercado Nacional
• La industria española del videojuego facturó 313,7 millones
de euros en 2013, lo que lo que representa un 0,02% del PIB
nacional. Se estima que las ventas del sector crecerán hasta
2017 a una tasa anual compuesta del 23,7%, lo que supone
que el alcanzará en dicho ejercicio los 723,6 millones de
facturación.
Distribución de los ingresos
• Ahora mismo la gran mayoría de los ingresos son por
videojuegos en formato digital, y este porcentaje seguirá
creciendo hasta hacer desaparecer el formato físico.
Composición de la industria nacional
• Este incremento del mercado, tanto a nivel nacional como
mundial, tiene su repercusión directa en la industria nacional.
Ésta estaba compuesta en 2013 por 330 empresas. El 86,6%
de las empresas del sector tiene menos de 25 empleados.
Empleo en el sector
• Las empresas españolas de videojuegos daban empleo directo
en 2013 a 2.630 personas. Si consideramos también el empleo
indirecto, la cifra de empleados vinculados al sector se sitúa
en los 4.292 profesionales.
Facturación
• La mayoría de los ingresos de empresas
Españolas lo consiguen en el extranjero.

Más contenido relacionado

Similar a Libro blanco del desarrollo español de videojuegos

1. servicios de proexport para el sector videojuegos
1. servicios de proexport para el sector videojuegos1. servicios de proexport para el sector videojuegos
1. servicios de proexport para el sector videojuegos
ProColombia
 
Anuario2010
Anuario2010Anuario2010
Anuario2010
evercom
 
EAE Business School. El mercado de videojuegos 2014
EAE Business School. El mercado de videojuegos 2014EAE Business School. El mercado de videojuegos 2014
EAE Business School. El mercado de videojuegos 2014
Trang Dao Le
 
1 serviciosdeproexportparaelsectorvideojuegos-130702164742-phpapp02
1 serviciosdeproexportparaelsectorvideojuegos-130702164742-phpapp021 serviciosdeproexportparaelsectorvideojuegos-130702164742-phpapp02
1 serviciosdeproexportparaelsectorvideojuegos-130702164742-phpapp02
Jaime Sanabria
 
tratado de libre comercio con suiza
tratado de libre comercio con suizatratado de libre comercio con suiza
tratado de libre comercio con suiza
Maria Arias
 

Similar a Libro blanco del desarrollo español de videojuegos (20)

Presentación #telco30: Construyendo una España Digital
Presentación #telco30: Construyendo una España DigitalPresentación #telco30: Construyendo una España Digital
Presentación #telco30: Construyendo una España Digital
 
1. servicios de proexport para el sector videojuegos
1. servicios de proexport para el sector videojuegos1. servicios de proexport para el sector videojuegos
1. servicios de proexport para el sector videojuegos
 
Influencia de Internet en la economia española | pymes
Influencia de Internet en la economia española | pymesInfluencia de Internet en la economia española | pymes
Influencia de Internet en la economia española | pymes
 
Informe Gestión Procolombia 2018-2022.pdf
Informe Gestión Procolombia 2018-2022.pdfInforme Gestión Procolombia 2018-2022.pdf
Informe Gestión Procolombia 2018-2022.pdf
 
Anuario2010
Anuario2010Anuario2010
Anuario2010
 
LIBRO BLANCO DEL DESARROLLO ESPAÑOL DE LOS VIDEOJUEGOS
LIBRO BLANCO DEL DESARROLLO ESPAÑOL DE LOS VIDEOJUEGOSLIBRO BLANCO DEL DESARROLLO ESPAÑOL DE LOS VIDEOJUEGOS
LIBRO BLANCO DEL DESARROLLO ESPAÑOL DE LOS VIDEOJUEGOS
 
Libro blanco del desarrollo español de los videojuegos
Libro blanco del desarrollo español de los videojuegosLibro blanco del desarrollo español de los videojuegos
Libro blanco del desarrollo español de los videojuegos
 
Mercadoindustrial Nº 108 Noviembre
Mercadoindustrial Nº 108 NoviembreMercadoindustrial Nº 108 Noviembre
Mercadoindustrial Nº 108 Noviembre
 
MundoOfertas Muestras Gratis en profesionaleshoy.com: "Sergio Garasa, Directo...
MundoOfertas Muestras Gratis en profesionaleshoy.com: "Sergio Garasa, Directo...MundoOfertas Muestras Gratis en profesionaleshoy.com: "Sergio Garasa, Directo...
MundoOfertas Muestras Gratis en profesionaleshoy.com: "Sergio Garasa, Directo...
 
El impacto total de la economía digital en nuestro país asciende a 25.900 mil...
El impacto total de la economía digital en nuestro país asciende a 25.900 mil...El impacto total de la economía digital en nuestro país asciende a 25.900 mil...
El impacto total de la economía digital en nuestro país asciende a 25.900 mil...
 
EAE Business School. El mercado de videojuegos 2014
EAE Business School. El mercado de videojuegos 2014EAE Business School. El mercado de videojuegos 2014
EAE Business School. El mercado de videojuegos 2014
 
Presentación del estudio "El mercado de animación digital, videojuegos y apps...
Presentación del estudio "El mercado de animación digital, videojuegos y apps...Presentación del estudio "El mercado de animación digital, videojuegos y apps...
Presentación del estudio "El mercado de animación digital, videojuegos y apps...
 
Revista de la Fundación Exportar #4
Revista de la Fundación Exportar #4Revista de la Fundación Exportar #4
Revista de la Fundación Exportar #4
 
D.A.F.O. del eCommerce internacional en España, octubre 2015.
D.A.F.O. del eCommerce internacional en España, octubre 2015. D.A.F.O. del eCommerce internacional en España, octubre 2015.
D.A.F.O. del eCommerce internacional en España, octubre 2015.
 
PwC SEMO Media Entertainment 2013-2017 - Resumen ejecutivo
PwC SEMO Media Entertainment 2013-2017 - Resumen ejecutivoPwC SEMO Media Entertainment 2013-2017 - Resumen ejecutivo
PwC SEMO Media Entertainment 2013-2017 - Resumen ejecutivo
 
Quien es Quién en la Publicidad y la Comunicación Digital en España 2013
Quien es Quién en la Publicidad y la Comunicación Digital en España 2013Quien es Quién en la Publicidad y la Comunicación Digital en España 2013
Quien es Quién en la Publicidad y la Comunicación Digital en España 2013
 
globalizacion.pptx
globalizacion.pptxglobalizacion.pptx
globalizacion.pptx
 
Tabacalera, polo de contenidos digitales
Tabacalera, polo de contenidos digitalesTabacalera, polo de contenidos digitales
Tabacalera, polo de contenidos digitales
 
1 serviciosdeproexportparaelsectorvideojuegos-130702164742-phpapp02
1 serviciosdeproexportparaelsectorvideojuegos-130702164742-phpapp021 serviciosdeproexportparaelsectorvideojuegos-130702164742-phpapp02
1 serviciosdeproexportparaelsectorvideojuegos-130702164742-phpapp02
 
tratado de libre comercio con suiza
tratado de libre comercio con suizatratado de libre comercio con suiza
tratado de libre comercio con suiza
 

Último

tad22.pdf sggwhqhqt1vbwju2u2u1jwy2jjqy1j2jqu
tad22.pdf sggwhqhqt1vbwju2u2u1jwy2jjqy1j2jqutad22.pdf sggwhqhqt1vbwju2u2u1jwy2jjqy1j2jqu
tad22.pdf sggwhqhqt1vbwju2u2u1jwy2jjqy1j2jqu
iceokey158
 
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhPARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
angelorihuela4
 

Último (20)

Venezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptxVenezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptx
 
tad22.pdf sggwhqhqt1vbwju2u2u1jwy2jjqy1j2jqu
tad22.pdf sggwhqhqt1vbwju2u2u1jwy2jjqy1j2jqutad22.pdf sggwhqhqt1vbwju2u2u1jwy2jjqy1j2jqu
tad22.pdf sggwhqhqt1vbwju2u2u1jwy2jjqy1j2jqu
 
el problema metodológico en la contabilidad.pdf
el problema metodológico en la contabilidad.pdfel problema metodológico en la contabilidad.pdf
el problema metodológico en la contabilidad.pdf
 
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.
EL HALVING DEL BITCOIN: REDUCIR A LA MITAD EL MINADO DE LOS MINEROS.
 
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptx
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptxJOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptx
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptx
 
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
 
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad y
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad yRazon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad y
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad y
 
Marco conceptual para la información financiera.pdf
Marco conceptual para la información financiera.pdfMarco conceptual para la información financiera.pdf
Marco conceptual para la información financiera.pdf
 
Cuadro Comparativo selección proveedores
Cuadro Comparativo selección proveedoresCuadro Comparativo selección proveedores
Cuadro Comparativo selección proveedores
 
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptxPLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
 
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdfMercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
 
VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdf
VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdfVALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdf
VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdf
 
Procedimiento no contencioso tributario no vinculado
Procedimiento no contencioso tributario no vinculadoProcedimiento no contencioso tributario no vinculado
Procedimiento no contencioso tributario no vinculado
 
El rey que no amaba a los elefantes. Vida y caida de Juan Carlos I, el ultimo...
El rey que no amaba a los elefantes. Vida y caida de Juan Carlos I, el ultimo...El rey que no amaba a los elefantes. Vida y caida de Juan Carlos I, el ultimo...
El rey que no amaba a los elefantes. Vida y caida de Juan Carlos I, el ultimo...
 
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhPARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
 
TEORIA DEL CONSUMIDOR.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
TEORIA DEL CONSUMIDOR.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxTEORIA DEL CONSUMIDOR.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
TEORIA DEL CONSUMIDOR.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
 
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTASSIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
 
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.ppt
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.pptInducción Subterranea Mina Florida 2022.ppt
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.ppt
 
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdf
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdfIntervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdf
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdf
 
EL PROCESO DE FISCALIZACION TRIBUTARIA .pptx
EL PROCESO DE FISCALIZACION TRIBUTARIA .pptxEL PROCESO DE FISCALIZACION TRIBUTARIA .pptx
EL PROCESO DE FISCALIZACION TRIBUTARIA .pptx
 

Libro blanco del desarrollo español de videojuegos

  • 1.
  • 2. • La industria española del videojuego se está consolidando como una de las más dinámicas en el ámbito de los contenidos digitales, posicionándose como el motor de la economía digital. Se trata de una industria con excelentes oportunidades de negocio y amplias posibilidades de creación de empleo, al configurarse como una industria joven, innovadora y con vocación global. El incesante crecimiento del mercado a nivel mundial se posiciona como una de las mejores oportunidades para nuestra industria.
  • 3. Mercado Mundial • A nivel mundial, el sector del videojuego es la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento
  • 4. Mercado Nacional • La industria española del videojuego facturó 313,7 millones de euros en 2013, lo que lo que representa un 0,02% del PIB nacional. Se estima que las ventas del sector crecerán hasta 2017 a una tasa anual compuesta del 23,7%, lo que supone que el alcanzará en dicho ejercicio los 723,6 millones de facturación.
  • 5. Distribución de los ingresos • Ahora mismo la gran mayoría de los ingresos son por videojuegos en formato digital, y este porcentaje seguirá creciendo hasta hacer desaparecer el formato físico.
  • 6. Composición de la industria nacional • Este incremento del mercado, tanto a nivel nacional como mundial, tiene su repercusión directa en la industria nacional. Ésta estaba compuesta en 2013 por 330 empresas. El 86,6% de las empresas del sector tiene menos de 25 empleados.
  • 7. Empleo en el sector • Las empresas españolas de videojuegos daban empleo directo en 2013 a 2.630 personas. Si consideramos también el empleo indirecto, la cifra de empleados vinculados al sector se sitúa en los 4.292 profesionales.
  • 8. Facturación • La mayoría de los ingresos de empresas Españolas lo consiguen en el extranjero.