El documento resume los hitos y proyectos clave de BetyByte Entertainment desde su fundación en 2000 hasta 2008, incluyendo el desarrollo de formatos y plataformas publicitarias como CyberSpots y BetyCodes, y la creación de comunidades y juegos online para marcas como Coca-Cola, Heineken, Nestlé y Telefónica. BetyByte recibió numerosos premios por su trabajo pionero en el campo del marketing interactivo.
El documento proporciona información sobre el origen y desarrollo de Coca-Cola. John Pemberton creó Coca-Cola en 1886 como un jarabe medicinal que aliviaba el dolor de cabeza y las náuseas. En sus inicios, la bebida se vendió a cinco centavos la unidad y tuvo éxito, convirtiéndose en una de las marcas más reconocidas a nivel mundial. Actualmente, Coca-Cola es vendida en más de 200 países y mantiene su liderazgo en el mercado a través de campañas
El documento describe la política de marketing de Coca-Cola. Coca-Cola ofrece una amplia variedad de productos como refrescos, aguas y ahora té y café. El objetivo principal es satisfacer las necesidades de los consumidores y ofrecer valor a los accionistas. Coca-Cola segmenta el mercado y dirige algunos productos a consumidores específicos como jóvenes y personas activas.
Coca-Cola Company se esfuerza por mantener su liderazgo en la producción y distribución de bebidas analcohólicas. La compañía busca maximizar la rentabilidad a largo plazo mediante una coordinación efectiva con The Coca-Cola Company, el desarrollo del mercado en sus franquicias, y operaciones eficientes. La compañía también se enfoca en mantener colaboradores comprometidos con sus objetivos y estrategias.
Binaria es una agencia creativa especializada en comunicación digital. Ofrecemos a nuestros clientes estrategias y campañas destinadas a optimizar su comunicación en internet y nuevos medios
CeroNegativo es una agencia de marketing digital fundada en 2006 en Chile. En 2010 decidió expandirse abriendo oficinas en Santiago de Chile. La agencia se enfoca en generar mensajes genuinos que establezcan un diálogo real con los consumidores. Ha trabajado con importantes marcas como Clarín, Coca-Cola, Danone, Unilever y Topper desarrollando sitios web, juegos y campañas digitales.
Estrategias Digitales // Agosto 2 de 2018SM Digital
Estas son las estrategias digitales que nos desafían e inspiran esta semana. En SM Digital nos gusta compartir estas estrategias digitales creativas e innovadoras para crear cultura digital.
Visita nuestro blog para más información de actualidad digital: www.smdigital.com.co/blog/
Estrategias Digitales // Agosto 9 de 2018SM Digital
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El documento presenta una serie de proyectos de aplicaciones móviles y contenidos desarrollados por Animatu para diferentes clientes. Incluye aplicaciones informativas sobre temas de salud, seguridad en Internet y eventos culturales, así como juegos promocionales para marcas como Calvo y Repsol. Los proyectos se distribuyeron a través de descargas por Bluetooth, SMS y sitios WAP.
El documento proporciona información sobre el origen y desarrollo de Coca-Cola. John Pemberton creó Coca-Cola en 1886 como un jarabe medicinal que aliviaba el dolor de cabeza y las náuseas. En sus inicios, la bebida se vendió a cinco centavos la unidad y tuvo éxito, convirtiéndose en una de las marcas más reconocidas a nivel mundial. Actualmente, Coca-Cola es vendida en más de 200 países y mantiene su liderazgo en el mercado a través de campañas
El documento describe la política de marketing de Coca-Cola. Coca-Cola ofrece una amplia variedad de productos como refrescos, aguas y ahora té y café. El objetivo principal es satisfacer las necesidades de los consumidores y ofrecer valor a los accionistas. Coca-Cola segmenta el mercado y dirige algunos productos a consumidores específicos como jóvenes y personas activas.
Coca-Cola Company se esfuerza por mantener su liderazgo en la producción y distribución de bebidas analcohólicas. La compañía busca maximizar la rentabilidad a largo plazo mediante una coordinación efectiva con The Coca-Cola Company, el desarrollo del mercado en sus franquicias, y operaciones eficientes. La compañía también se enfoca en mantener colaboradores comprometidos con sus objetivos y estrategias.
Binaria es una agencia creativa especializada en comunicación digital. Ofrecemos a nuestros clientes estrategias y campañas destinadas a optimizar su comunicación en internet y nuevos medios
CeroNegativo es una agencia de marketing digital fundada en 2006 en Chile. En 2010 decidió expandirse abriendo oficinas en Santiago de Chile. La agencia se enfoca en generar mensajes genuinos que establezcan un diálogo real con los consumidores. Ha trabajado con importantes marcas como Clarín, Coca-Cola, Danone, Unilever y Topper desarrollando sitios web, juegos y campañas digitales.
Estrategias Digitales // Agosto 2 de 2018SM Digital
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Estrategias Digitales // Agosto 9 de 2018SM Digital
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El documento presenta una serie de proyectos de aplicaciones móviles y contenidos desarrollados por Animatu para diferentes clientes. Incluye aplicaciones informativas sobre temas de salud, seguridad en Internet y eventos culturales, así como juegos promocionales para marcas como Calvo y Repsol. Los proyectos se distribuyeron a través de descargas por Bluetooth, SMS y sitios WAP.
Casos PráCticos Mobile Marketing Gran ConsumoDancarvs
El documento habla sobre las experiencias de Buongiorno Marketing Services trabajando con grandes compañías de consumo masivo como Coca-Cola, Nestle, Diageo y Kelloggs en campañas de marketing móvil. Describe varias promociones exitosas realizadas para estas marcas que involucraban incentivos como contenidos móviles, sorteos de premios y más para generar imagen de marca y fidelizar consumidores. También menciona el uso del marketing móvil para ONG y el desarrollo de aplicaciones para marcas como Fanta y J&B
Este documento describe el advergaming como una herramienta de marketing viral que permite posicionar, promocionar y fidelizar marcas a través de juegos online. Explica los tipos y beneficios de advergaming, así como ejemplos de campañas exitosas. Finalmente, cita opiniones de expertos que predicen el crecimiento futuro de esta estrategia de marketing interactivo.
Estrategias Digitales - Junio 14 de 2018SM Digital
Estas son las estrategias digitales que nos desafían e inspiran esta semana. En SM Digital nos gusta compartir estas estrategias digitales creativas e innovadoras para crear cultura digital.
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Estrategias Digitales // Noviembre 1 de 2018SM Digital
Estas son las estrategias digitales que nos desafían e inspiran esta semana. En SM Digital nos gusta compartir estas estrategias digitales creativas e innovadoras para crear cultura digital.
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El documento presenta varias noticias breves. ABC Digital lanza hoy el primer portal de noticias para teléfonos móviles en Paraguay llamado iABC. También habla sobre el evento gamer PGX que comienza mañana con competencias de videojuegos. Menciona que la Cámara de Diputados aprobó un proyecto de ley que dará validez legal a la firma digital.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se han lanzado muchas aplicaciones de realidad aumentada para móviles desde 2009 que están abriendo el camino a la innovación y adopción masiva de estas tecnologías. Algunos sectores como el marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y entretenimiento, cultura, turismo y educación están sacando provecho de la realidad aumentada.
El documento describe la evolución de una compañía de animación desde sus inicios en 2004 hasta 2009. Comenzó creando contenido para la web pero luego desarrolló marcas propias como "Cálico Electrónico", expandió su modelo de negocio a múltiples plataformas como TV y películas, y obtuvo varias rondas de financiamiento para apoyar su crecimiento. También analiza tendencias en marketing de marcas y monetización de lealtad de los fans en la era digital.
ABC Digital lanza hoy el primer portal de noticias para teléfonos móviles de Paraguay llamado iABC. La Cámara de Diputados aprobó un proyecto de ley que daría validez legal a la firma digital, mensajes electrónicos y documentos electrónicos. También, el evento PGX sobre videojuegos comienza mañana y espera reunir a cientos de jugadores.
El documento describe las oportunidades en el creciente mercado del video online, incluyendo el desarrollo de nuevos formatos como las webseries y contenido transmedia. También analiza los retos de monetizar el contenido en línea y generar ingresos a través de la publicidad en un entorno donde los espectadores usan múltiples pantallas simultáneamente.
El documento describe un evento de marketing para la marca Miele que busca encontrar la lavadora Miele más antigua de España. El evento incluirá un hospitality center, un fun park con juegos como carreras en bolas gigantes, y premios. El objetivo es promover la marca y generar publicidad a través de contenido compartido en redes sociales.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se ha popularizado en aplicaciones móviles desde 2009 y su mercado crecerá exponencialmente hasta 2014. Algunas aplicaciones principales son marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y educación.
Estrategias Digitales - Febrero 22 de 2018SM Digital
Estas son las estrategias digitales que nos desafían e inspiran esta semana. En SM Digital nos gusta compartir estas estrategias digitales creativas e innovadoras para crear cultura digital.
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La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...Eduardo Prádanos Grijalvo
El documento habla sobre la transmediatización del contenido en la era de las marcas significativas. Explica cómo el proceso de compra ha cambiado de estar centrado en los medios a estar centrado en el usuario, y cómo las fuerzas del marketing en tiempo real, la experiencia de datos y la compra programática, y los juegos son importantes. También discute sobre el contenido patrocinado por marcas que entretiene e informa.
El documento resume las novedades de varios socios de IAB Chile en enero de 2009, incluyendo nuevos formatos y contenidos de Rockaxis, el positivo balance de Ahí.cl en 2008, los cambios en el sitio de Terra llamado Proyecto Átomo, y el lanzamiento del nuevo sitio de Emol, entre otras cosas. Microsoft Advertising también invita a participar en los premios Mouse Awards.
El resumen del documento es:
1) Se anuncia la próxima edición del evento Paraguay Gamers eXpo (PGX 4) que ofrecerá servicios como conexión a internet y energía eléctrica para los asistentes.
2) El evento atraerá a fanáticos de los videojuegos y la tecnología y contará con torneos de juegos populares.
3) Los organizadores esperan cientos de asistentes durante el fin de semana del evento.
El documento habla sobre el evento PGX 4 (Paraguay Gamers eXpo), una convención de tres días sobre juegos electrónicos, informática y tecnología donde los asistentes podrán jugar en red, competir por premios y alquilar computadoras. Se espera una gran concurrencia de fanáticos especialmente el viernes y sábado entre las 19:00 y 20:00 horas.
CometBits es una empresa ecuatoriana pionera en el desarrollo de aplicaciones móviles, juegos multiusuario y aplicaciones web. Fue fundada por jóvenes emprendedores para crear innovadores productos de software basados en plataformas web y móvil. CometBits ha desarrollado varias aplicaciones exitosas para redes sociales como Facebook y juegos multiplataforma con decenas de miles de usuarios.
El documento presenta una serie de proyectos desarrollados por Animatu para diferentes clientes utilizando el marketing móvil. Incluye aplicaciones interactivas y contenidos multimedia para móviles sobre museos, eventos deportivos, ferias y festivales que son distribuidos a través de SMS, Bluetooth y sitios WAP. También incluye juegos educativos en euskera sobre temas de naturaleza.
Casos PráCticos Mobile Marketing Gran ConsumoDancarvs
El documento habla sobre las experiencias de Buongiorno Marketing Services trabajando con grandes compañías de consumo masivo como Coca-Cola, Nestle, Diageo y Kelloggs en campañas de marketing móvil. Describe varias promociones exitosas realizadas para estas marcas que involucraban incentivos como contenidos móviles, sorteos de premios y más para generar imagen de marca y fidelizar consumidores. También menciona el uso del marketing móvil para ONG y el desarrollo de aplicaciones para marcas como Fanta y J&B
Este documento describe el advergaming como una herramienta de marketing viral que permite posicionar, promocionar y fidelizar marcas a través de juegos online. Explica los tipos y beneficios de advergaming, así como ejemplos de campañas exitosas. Finalmente, cita opiniones de expertos que predicen el crecimiento futuro de esta estrategia de marketing interactivo.
Estrategias Digitales - Junio 14 de 2018SM Digital
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Estrategias Digitales // Noviembre 1 de 2018SM Digital
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El documento presenta varias noticias breves. ABC Digital lanza hoy el primer portal de noticias para teléfonos móviles en Paraguay llamado iABC. También habla sobre el evento gamer PGX que comienza mañana con competencias de videojuegos. Menciona que la Cámara de Diputados aprobó un proyecto de ley que dará validez legal a la firma digital.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se han lanzado muchas aplicaciones de realidad aumentada para móviles desde 2009 que están abriendo el camino a la innovación y adopción masiva de estas tecnologías. Algunos sectores como el marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y entretenimiento, cultura, turismo y educación están sacando provecho de la realidad aumentada.
El documento describe la evolución de una compañía de animación desde sus inicios en 2004 hasta 2009. Comenzó creando contenido para la web pero luego desarrolló marcas propias como "Cálico Electrónico", expandió su modelo de negocio a múltiples plataformas como TV y películas, y obtuvo varias rondas de financiamiento para apoyar su crecimiento. También analiza tendencias en marketing de marcas y monetización de lealtad de los fans en la era digital.
ABC Digital lanza hoy el primer portal de noticias para teléfonos móviles de Paraguay llamado iABC. La Cámara de Diputados aprobó un proyecto de ley que daría validez legal a la firma digital, mensajes electrónicos y documentos electrónicos. También, el evento PGX sobre videojuegos comienza mañana y espera reunir a cientos de jugadores.
El documento describe las oportunidades en el creciente mercado del video online, incluyendo el desarrollo de nuevos formatos como las webseries y contenido transmedia. También analiza los retos de monetizar el contenido en línea y generar ingresos a través de la publicidad en un entorno donde los espectadores usan múltiples pantallas simultáneamente.
El documento describe un evento de marketing para la marca Miele que busca encontrar la lavadora Miele más antigua de España. El evento incluirá un hospitality center, un fun park con juegos como carreras en bolas gigantes, y premios. El objetivo es promover la marca y generar publicidad a través de contenido compartido en redes sociales.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se ha popularizado en aplicaciones móviles desde 2009 y su mercado crecerá exponencialmente hasta 2014. Algunas aplicaciones principales son marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y educación.
Estrategias Digitales - Febrero 22 de 2018SM Digital
Estas son las estrategias digitales que nos desafían e inspiran esta semana. En SM Digital nos gusta compartir estas estrategias digitales creativas e innovadoras para crear cultura digital.
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La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...Eduardo Prádanos Grijalvo
El documento habla sobre la transmediatización del contenido en la era de las marcas significativas. Explica cómo el proceso de compra ha cambiado de estar centrado en los medios a estar centrado en el usuario, y cómo las fuerzas del marketing en tiempo real, la experiencia de datos y la compra programática, y los juegos son importantes. También discute sobre el contenido patrocinado por marcas que entretiene e informa.
El documento resume las novedades de varios socios de IAB Chile en enero de 2009, incluyendo nuevos formatos y contenidos de Rockaxis, el positivo balance de Ahí.cl en 2008, los cambios en el sitio de Terra llamado Proyecto Átomo, y el lanzamiento del nuevo sitio de Emol, entre otras cosas. Microsoft Advertising también invita a participar en los premios Mouse Awards.
El resumen del documento es:
1) Se anuncia la próxima edición del evento Paraguay Gamers eXpo (PGX 4) que ofrecerá servicios como conexión a internet y energía eléctrica para los asistentes.
2) El evento atraerá a fanáticos de los videojuegos y la tecnología y contará con torneos de juegos populares.
3) Los organizadores esperan cientos de asistentes durante el fin de semana del evento.
El documento habla sobre el evento PGX 4 (Paraguay Gamers eXpo), una convención de tres días sobre juegos electrónicos, informática y tecnología donde los asistentes podrán jugar en red, competir por premios y alquilar computadoras. Se espera una gran concurrencia de fanáticos especialmente el viernes y sábado entre las 19:00 y 20:00 horas.
CometBits es una empresa ecuatoriana pionera en el desarrollo de aplicaciones móviles, juegos multiusuario y aplicaciones web. Fue fundada por jóvenes emprendedores para crear innovadores productos de software basados en plataformas web y móvil. CometBits ha desarrollado varias aplicaciones exitosas para redes sociales como Facebook y juegos multiplataforma con decenas de miles de usuarios.
El documento presenta una serie de proyectos desarrollados por Animatu para diferentes clientes utilizando el marketing móvil. Incluye aplicaciones interactivas y contenidos multimedia para móviles sobre museos, eventos deportivos, ferias y festivales que son distribuidos a través de SMS, Bluetooth y sitios WAP. También incluye juegos educativos en euskera sobre temas de naturaleza.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
METODOS DE VALUACIÓN DE INVENTARIOS.pptxBrendaRub1
Los metodos de valuación de inentarios permiten gestionar y evaluar de una manera más eficiente los inventarios a nivel económico, este documento contiene los mas usados y la importancia de conocerlos para poder aplicarlos de la manera mas conveniente en la empresa
Mario Mendoza Marichal — Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por ...Mario Mendoza Marichal
Mario Mendoza Marichal: Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por la Universidad de Chicago
Mario Mendoza Marichal es un profesional destacado en el ámbito de las políticas públicas, con una sólida formación académica y una amplia trayectoria en los sectores público y privado.
Plan Marketing Personal - Yolanda Fernández (1).pdf
Linea de Tiempo
1. ABR 2000 SEP 2001 MAR ABR Se funda BetyByte Entertainment . BetyByte desarrolla y licencia un nuevo formato publicitario para Internet: el CyberSpot®. Comienzan las emisiones de los primeros juegos on-line multiusuario Coca-Cola Quorum y Coca-Cola Congenio . Universal Pictures, Fujitsu, Siemens, Mitsubishi y Samsung son las primeras en aprovechar la potencia de los CyberSpots®.
2. JUN 2001 NOV Coca-Cola Quorum y Coca-Cola Congenio alcanzan los 100.000 usuarios registrados. Premio iBest a la plataforma de www.cocacola.es Desarrollo de software de validación de códigos seguros. Se generan los primeros códigos seguros para Coca-Cola.
3. ENE 2002 MAR Lanzamiento de la primera versión de www.cocacola.es Lanzamiento del juego on line multiusuario Tunnel of Love para la comunidad virtual www.cocacola.es. Se incorporan CyberSpots® de YA.COM, UNO-E y KELLOGG’S a la parrilla de los juegos on line.
4. ABR JUN JUL SEP 2002 Implementación de diversas herramientas de comunicación que completan la Comunidad Coca-Cola: Mensajería interna, Clanes, Kedadas, Foros... Lanzamiento de un nuevo juego on-line multiusuario , Fútbol 11 . Se incorpora al catálogo de juegos on-line multiusuario Empareja-2 , que inicialmente se vincula a Telefónica. Incorporación a la parrilla de publicidad de CyberSpots® de Telefónica y Jazztel . Lanzamiento de www.salvalince.com
5. OCT 2003 ABR 2002 Lanzamiento de un juego on-line multiusuario patrocinado por la multinacional Universal mediterranea. Se cuelga en la Red el site de La Copa Coca-Cola . www.cocacola.es se transforma en El Movimiento Coca-Cola . Una nueva comunidad con más servicios, más posibilidades y mejores herramientas para los jóvenes.
6. OCT NOV DIC 2003 Realización y producción del spot televisivo para la campaña de lanzamiento de EyeToy:Play de Coca-Cola España. Desarrollo del nuevo juego on-line multiusuario RoadRaider . Se estrena en www.cocacola.es snow battle , un nuevo juego on-line multiusuario en 3D . Premio revista Control en la categoría de mejor Website .
7. ABR 2004 Desarrollo del show game multiusuario en red y para teléfonos móviles Letra-2 Desarrollo de proyecto para FAS (Fundación Alcohol y Sociedad). Desarrollo del proyecto E-Learning Los Energéticos. Premio EFIcacia de Oro a la acción más eficaz de marketing interactivo del año .
8. MAY JUN 2004 Premio Interactiva a la mejor acción E-Mail Marketing . Campaña interactiva para el lanzamiento de los videojuegos juiced y combat elite de acclaim El movimiento coca-cola alcanza el millón de usuarios
9. JUN JUL 2004 Presentación de un nuevo formato publicitario para internet: cyberspot en video a tiempo real . Lanzamiento para el movimiento coca-cola del juego on line multiusuario en 3d Summer Battle. Premio especial imán al mejor programa de fidelización por el movimiento coca-cola. Premio estrella agemdi a la mejor acción del año por el movimiento coca-cola. Premio imán de oro a la mejor web presencial interactiva (marketing 1 to 1) por el movimiento coca-cola
10. SEP DIC 2004 Finalización del desarrollo de betycodes , plataforma integral de promociones. Premio eficacia de oro a la mejor acción de marketing promocional. Lanzamiento para anesvad de www.existe.org La compañía canariense de tabacos comienza a utilizar betycodes en su estrategia promocional
11. ENE abr 2005 Lanzamiento del juego on line multiusuario accion rescate para panrico. Publicación de www.accionrescate.com Lanzamiento de un E- news para disney channel Lanzamiento de la web de la fundación nelson mandela en españa. www.46664.com.es Premio iman de oro a la mejor web presencial por el movimiento coca-cola tampax comienza a utilizar betycodes como plataforma promocional
12. JUN JUL 2005 Lanzamiento para el movimiento coca-cola del juego on line multiusuario en 3d Summer Battle. procter & gamble comienza a utilizar betycodes como plataforma promocional para tampax en su campaña de tanga girls Lanzamiento del juego on line “escuela de calor” para heineken
13. OCT 2005 Lanzamiento del juego on line multiusuario letra-2 coincidiendo con la celebración del día de internet en españa Premio eficacia de oro a la mejor acción de marketing interactivo 2005 por el movimiento coca-cola
14. FEB 2006 ENE Ausonia (arbora) utiliza betycodes para el lanzamiento de su nuevo producto ausonia lingerie Betybyte desarrolla generación fiesta, la comunidad virtual de Fiesta que incluye betycodes y betycom Publicación del simulador de rentabilidad para telefónica (e-learning)
15. 2006 may jun Lanzamiento de heinekenprofesional.com , la primera gran comunidad dirigida a los profesionales de la hostelería, restauración y catering. Evax lanza su campaña “ tanga girls 06” con betycodes (pin evax) como eje promocional. Cervezas bavaria implementa betycodes en sus acciones promocionales Helados nestlé comienza a utilizar la plataforma betycodes para sus promociones.
16. 2006 jun nov Implementación de nuevos servicios. La bolsa de empleo se incorpora a heinekenprofesional.com Implementación de betycodes para la promoción “cotton love” de evax .
17. 2007 abril mar jun grupo leche pascual . Lanzamiento de generación funciona , la comunidad virtual de la marca. Implementación de betycodes para la promoción “ beverly hills ” de arbora ausonia . Grupo leche pascual. Desarrollo de e-magazines para las marcas vive soy, yosport, essential y tealia grupo leche pascual. Desarrollo e implementación de dos juegos on line multiusuario (“la oca loca” y “consenso”) para generación funciona .
18. 2007 sep oct nov Nestlé. Implementación de betycodes para la promoción “Que el verano siga” . Desarrollo de implementación de nuevas herramientas promocionales ( slot machine ) y de comunicación ( chat ) en heinekenprofesional.com. Implementación de betycodes para la promoción “pin dodot” para dodot Grupo leche pascual . Desarrollo y lanzamiento del video-blog “ olvídate de tu hipoteca ”.
19. 2008 ene mar ago Grupo leche pascual. Campaña “propósitos y deseos” acción de branded entertainment en la serie de antena 3 “ la lola ” con varias marcas del grupo leche pascual Call tv para grupo leche pascual
20. 2008 sep dic dic Lanzamiento, en beta cerrada, de keteke, la red social de telefónica Producción y desarrollo de micro-espacios publicitarios para televisión con contenidos de securitas direct Lanzamiento del juego multiusuario masivo on line keteke city, dentro de la red social keteke