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INICIO 
Al abrir el Dfd se ve en la pantalla la ventana de edición la cual consta 
de inicio 
y fin ya que todo algoritmo debe ser finito. 
ZOOM 
Este submenú posee los comandos que manejan el tamaño de los 
objetos 
en pantalla y el tamaño con el que pueden ser impresos. 
EJECUCION 
El bloque de permite poner en funcionamiento el algoritmo. 
Este comando da paso a la ejecución del algoritmo. En caso de que un 
error 
sea el que se presentó. Si el diagrama está libre de errores, se 
ejecutará el algoritmo a partir del objeto Inicio. 
DETENER 
Este comando detiene la ejecución del algoritmo. Este comando estará 
disponible cuando la acción actual sea diferente de Edición. 
PAUSA 
Este comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo. Este 
comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo. 
OBJETOS 
Nos permite seleccionar los distintos elementos (objetos) que vamos a 
introducir en 
los diagramas de flujo. 
SALIDA 
El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada 
cualquier 
cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al darle doble clic 
despliega un 
cuadro de diálogo que muestra el valor obtenido en cada una de las 
expresiones en 
su respectivo orden.
El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio 
para ingresar 
una lista de expresiones separadas por comas y entre comillas 
simples (‘). Debe 
existir por lo menos una expresión 
LECTURA 
El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el 
teclado y 
se los asigna a campos variables. Podrá ser leída cualquier cantidad 
de 
variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse, el objeto 
despliega un 
cuadro de diálogo por cada variable presente en la lista, este cuadro 
de 
diálogo espera que el usuario introduzca un valor constante que será 
asignado a la respectiva variable en caso de ser un nombre debe ir 
entre 
comillas simples. 
ASIGNACION 
Este objeto asigna valores a campos variables. Al ser ejecutado, 
puede realizar 
hasta tres asignaciones. Cada asignación consta de un espacio para 
el campo 
variable situado siempre a la izquierda, el símbolo de asignación y un 
espacio para 
la expresión situada siempre a la derecha. Esto indica que al campo 
variable se le 
asigna el resultado de la evaluación de la expresión. Debe realizarse 
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Este objeto selecciona el flujo a seguir de acuerdo al valor lógico de 
una condición. 
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  • 1. INICIO Al abrir el Dfd se ve en la pantalla la ventana de edición la cual consta de inicio y fin ya que todo algoritmo debe ser finito. ZOOM Este submenú posee los comandos que manejan el tamaño de los objetos en pantalla y el tamaño con el que pueden ser impresos. EJECUCION El bloque de permite poner en funcionamiento el algoritmo. Este comando da paso a la ejecución del algoritmo. En caso de que un error sea el que se presentó. Si el diagrama está libre de errores, se ejecutará el algoritmo a partir del objeto Inicio. DETENER Este comando detiene la ejecución del algoritmo. Este comando estará disponible cuando la acción actual sea diferente de Edición. PAUSA Este comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo. Este comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo. OBJETOS Nos permite seleccionar los distintos elementos (objetos) que vamos a introducir en los diagramas de flujo. SALIDA El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada cualquier cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al darle doble clic despliega un cuadro de diálogo que muestra el valor obtenido en cada una de las expresiones en su respectivo orden.
  • 2. El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio para ingresar una lista de expresiones separadas por comas y entre comillas simples (‘). Debe existir por lo menos una expresión LECTURA El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el teclado y se los asigna a campos variables. Podrá ser leída cualquier cantidad de variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse, el objeto despliega un cuadro de diálogo por cada variable presente en la lista, este cuadro de diálogo espera que el usuario introduzca un valor constante que será asignado a la respectiva variable en caso de ser un nombre debe ir entre comillas simples. ASIGNACION Este objeto asigna valores a campos variables. Al ser ejecutado, puede realizar hasta tres asignaciones. Cada asignación consta de un espacio para el campo variable situado siempre a la izquierda, el símbolo de asignación y un espacio para la expresión situada siempre a la derecha. Esto indica que al campo variable se le asigna el resultado de la evaluación de la expresión. Debe realizarse por lo menos una asignación. DECISION Este objeto selecciona el flujo a seguir de acuerdo al valor lógico de una condición. La condición debe ser siempre una expresión que al ser evaluada de como
  • 3. resultado un valor de tipo de dato Lógico.