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CETis 109
Sánchez Arteaga Esmeralda Guadalupe
4BM
Programación
DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES
Programa Nº 3
Margarita Romero Alvarado
Aula: 31
Para crear un nuevo proyecto nos posicionamos en File→ New→
Android Application Project
Enseguida de haber iniciado un nuevo proyecto, se
abrirá la ventana para ingresar el nombre de nuestro
proyecto. Y damos clic en Next
Suprimiremos el ‘’Hello World’’ que nos aparece por defecto en
nuestro proyecto. Y Después de Form Widgets arrastramos un
Text View ‘’Medium’’ y lo ponemos en nuestra área de trabajo.
En las propiedades del Text View le cambiamos en
Text el nombre de ‘’Medium Text’’ a Dame el sueldo.
Después de haber hecho lo anterior de Text Fields
sacaremos un ‘’Plain Text’’ y lo colocaremos debajo del
TextView
En hint le ponemos Resultado, eso nos servirá para darle una
cierta presentación y para saber donde está ubicado nuestro
texto plano.
En las propiedades del Plain Text le cambiaremos el nombre del
id, borramos hasta la diagonal y sustituimos por la variable que
deseemos poner. Yo le pondré sueldo.
Después de haber cambiado e introducido un id diferente al
predeterminado nos aparecerán estas ventanas que nos indican
el cambio en las variables. Le daremos clic en Yes y en OK.
Una vez concluidos los pasos anteriores procederemos a jalar
un Botón de form Widgets a nuestra área de trabajo
Una vez puesto el botón en nuestra área de trabajo
procederemos a editar el nombre que trae por defecto. Iremos
a Text y le cambiaremos el nombre de ‘’Button’’ a Calcular
En las propiedades casi hasta abajo donde dice On Clic le
daremos el nombre que queramos a nuestra clase, siempre y
cuando declaremos exactamente el mismo nombre cuando
mandemos llamar esa clase en la codificación.
Nuevamente arrastraremos un Text View a nuestra
zona de trabajo y editamos su nombre a ISPT 16%
Arrastramos otro Text view, en text le borramos ‘’Medium
Text’’ y lo dejamos en blanco. En hint le ponemos ISPT para
saber donde está nuestro text view.
Después buscamos donde está la id y le cambiamos después de
la diagonal(/), le pondremos /ispt y daremos enter para que se
efectúen nuestros cambios.
Cuando le hayamos dado enter para que efectúen nuestros
cambios nos aparecerá nuevamente estas ventanitas a las
cuales daremos en Yes y OK respectivamente para cambiar las
variables.
Sacaremos nuevamente un Text View, en las propiedades
editaremos el campo de Text así que borraremos ‘’Medium
Text’’ y en su lugar pondremos Salario Total
Arrastraremos a nuestra área de trabajo otro Text View, en
Text le borramos ‘’Medium Text’’ y lo dejamos en blanco, en
hint le pondremos Total para saber donde se ubica.
Y cambiaremos el id a /salario y daremos enter para guardar los cambios
Nos aparecerán las ventanas y daremos clic en Yes y OK respectivamente.
Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble
clic en la carpeta src, doble clic nuevamente en com.example.programa3 y
por último doble clic en MainActivity.java
Hecho lo anterior se abrirá la pestaña que mostrará lo
que se ha generado de nuestra codificación.
Y para acabar nuestro programa procederemos a ponerle el
código que es el que hará funcionar nuestro programa.
Pondremos nuestra codificación después de la llave que cierra
el return true;.
Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la
carpeta del Programa3 y daremos clic derecho,
seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
Una vez que nuestro emulador haya cargado podremos realizar
las operaciones para calcular nuestro salario
Con este programa que realizamos en nuestra clase aprendí
muchas cosas, pero sobre todo entendí la importancia de
declarar exactamente todas las variables, ya que si no están
exactamente iguales el programa tiene errores y no corre
correctamente como debería funcionar.
Entendí sobre todo la importancia de nuestra codificación:)
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Programa 3 Calcular el sueldo

  • 1. CETis 109 Sánchez Arteaga Esmeralda Guadalupe 4BM Programación DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES Programa Nº 3 Margarita Romero Alvarado Aula: 31
  • 2.
  • 3. Para crear un nuevo proyecto nos posicionamos en File→ New→ Android Application Project
  • 4. Enseguida de haber iniciado un nuevo proyecto, se abrirá la ventana para ingresar el nombre de nuestro proyecto. Y damos clic en Next
  • 5. Suprimiremos el ‘’Hello World’’ que nos aparece por defecto en nuestro proyecto. Y Después de Form Widgets arrastramos un Text View ‘’Medium’’ y lo ponemos en nuestra área de trabajo.
  • 6. En las propiedades del Text View le cambiamos en Text el nombre de ‘’Medium Text’’ a Dame el sueldo.
  • 7. Después de haber hecho lo anterior de Text Fields sacaremos un ‘’Plain Text’’ y lo colocaremos debajo del TextView
  • 8. En hint le ponemos Resultado, eso nos servirá para darle una cierta presentación y para saber donde está ubicado nuestro texto plano.
  • 9. En las propiedades del Plain Text le cambiaremos el nombre del id, borramos hasta la diagonal y sustituimos por la variable que deseemos poner. Yo le pondré sueldo.
  • 10. Después de haber cambiado e introducido un id diferente al predeterminado nos aparecerán estas ventanas que nos indican el cambio en las variables. Le daremos clic en Yes y en OK.
  • 11. Una vez concluidos los pasos anteriores procederemos a jalar un Botón de form Widgets a nuestra área de trabajo
  • 12. Una vez puesto el botón en nuestra área de trabajo procederemos a editar el nombre que trae por defecto. Iremos a Text y le cambiaremos el nombre de ‘’Button’’ a Calcular
  • 13. En las propiedades casi hasta abajo donde dice On Clic le daremos el nombre que queramos a nuestra clase, siempre y cuando declaremos exactamente el mismo nombre cuando mandemos llamar esa clase en la codificación.
  • 14. Nuevamente arrastraremos un Text View a nuestra zona de trabajo y editamos su nombre a ISPT 16%
  • 15. Arrastramos otro Text view, en text le borramos ‘’Medium Text’’ y lo dejamos en blanco. En hint le ponemos ISPT para saber donde está nuestro text view.
  • 16. Después buscamos donde está la id y le cambiamos después de la diagonal(/), le pondremos /ispt y daremos enter para que se efectúen nuestros cambios.
  • 17. Cuando le hayamos dado enter para que efectúen nuestros cambios nos aparecerá nuevamente estas ventanitas a las cuales daremos en Yes y OK respectivamente para cambiar las variables.
  • 18. Sacaremos nuevamente un Text View, en las propiedades editaremos el campo de Text así que borraremos ‘’Medium Text’’ y en su lugar pondremos Salario Total
  • 19. Arrastraremos a nuestra área de trabajo otro Text View, en Text le borramos ‘’Medium Text’’ y lo dejamos en blanco, en hint le pondremos Total para saber donde se ubica.
  • 20. Y cambiaremos el id a /salario y daremos enter para guardar los cambios Nos aparecerán las ventanas y daremos clic en Yes y OK respectivamente.
  • 21. Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic nuevamente en com.example.programa3 y por último doble clic en MainActivity.java
  • 22. Hecho lo anterior se abrirá la pestaña que mostrará lo que se ha generado de nuestra codificación.
  • 23. Y para acabar nuestro programa procederemos a ponerle el código que es el que hará funcionar nuestro programa. Pondremos nuestra codificación después de la llave que cierra el return true;.
  • 24. Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa3 y daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
  • 25. Una vez que nuestro emulador haya cargado podremos realizar las operaciones para calcular nuestro salario
  • 26. Con este programa que realizamos en nuestra clase aprendí muchas cosas, pero sobre todo entendí la importancia de declarar exactamente todas las variables, ya que si no están exactamente iguales el programa tiene errores y no corre correctamente como debería funcionar. Entendí sobre todo la importancia de nuestra codificación:)