La metodología OMT (Object Modeling Technique) proporciona un enfoque para el análisis y diseño orientado a objetos de sistemas de software. Consta de cuatro fases: 1) Análisis de objetos, 2) Diseño del sistema, 3) Diseño de objetos, 4) Implementación. El análisis de objetos implica la creación de tres modelos (objetos, dinámico y funcional) mediante diagramas y especificaciones. Estos modelos se refinan iterativamente hasta lograr un documento de análisis
Analisis y Diseños de Sistemas 2-Metodologia OOSEMari Cruz
El documento describe la metodología OOSE (Object-Oriented Software Engineering) para el diseño de software. OOSE proporciona un enfoque para el diseño creativo de productos de software a escala industrial mediante el uso de herramientas, procesos y métodos. La metodología incluye cinco modelos (requerimientos, análisis, diseño, implementación y prueba) y un proceso iterativo de desarrollo incremental.
Este documento presenta la metodología OMT (Object Modeling Technique) para el análisis y diseño orientado a objetos. Describe las fases de OMT, incluido el análisis, diseño de sistemas, diseño de objetos e implementación. También describe los modelos clave de OMT, como el modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. Luego proporciona un ejemplo de cómo aplicar OMT al diseñar un sistema de cajero automático.
Este documento presenta información sobre una clase dictada por la profesora Jose Molina en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Gran Mariscal de Ayacucho. El documento incluye el nombre de los integrantes del curso y la fecha y lugar donde se dictó.
La metodología OMT (Object Modeling Technique) consta de cuatro fases (análisis, diseño de sistemas, diseño de objetos e implementación) y utiliza tres tipos de modelos (modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional) para describir el sistema. OMT proporciona pasos definidos para el desarrollo de software orientado a objetos y facilita el mantenimiento a través de la documentación generada en el análisis.
Este documento describe la Metodología Orientada a Objetos (OMT) creada por Rumbaugh. OMT divide el desarrollo de software en 4 fases: 1) Análisis de objetos, 2) Diseño del sistema, 3) Diseño de objetos, 4) Implementación. En la fase de análisis se crean modelos de objetos, dinámicos y funcionales. El diseño del sistema determina la arquitectura en términos de subsistemas.
El documento habla sobre el análisis de dominio del software. Explica que el análisis de dominio es la identificación, análisis y especificación de requisitos comunes de un dominio de aplicación específico, con el objetivo de facilitar la reutilización en múltiples proyectos dentro del mismo dominio. También describe los pasos para definir el dominio a investigar, extraer y clasificar los elementos del dominio y analizar las aplicaciones dentro del dominio para identificar objetos reutilizables.
1) El documento presenta un resumen breve de OOSE (Object-oriented Software Engineering) y describe sus cinco etapas principales: modelo de requerimientos, análisis, diseño, implementación y pruebas. 2) Se incluye un ejemplo de la aplicación del método OOSE a un caso de estudio de una biblioteca universitaria. 3) Finalmente, se realiza una comparativa entre OOSE y otras metodologías de desarrollo de software orientado a objetos contemporáneas como OMT y el método de Booch.
Analisis y Diseño de Sistemas 2-Metodologia OMTMari Cruz
La Metodología OMT (Object Modeling Technique) es una metodología de análisis y diseño orientada a objetos creada en 1991. OMT se compone de tres fases: análisis, diseño de sistema y diseño de objetos. OMT describe tres modelos: modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. OMT proporciona notaciones como diagramas de clases, objetos, asociaciones y generalización para modelar un sistema.
Analisis y Diseños de Sistemas 2-Metodologia OOSEMari Cruz
El documento describe la metodología OOSE (Object-Oriented Software Engineering) para el diseño de software. OOSE proporciona un enfoque para el diseño creativo de productos de software a escala industrial mediante el uso de herramientas, procesos y métodos. La metodología incluye cinco modelos (requerimientos, análisis, diseño, implementación y prueba) y un proceso iterativo de desarrollo incremental.
Este documento presenta la metodología OMT (Object Modeling Technique) para el análisis y diseño orientado a objetos. Describe las fases de OMT, incluido el análisis, diseño de sistemas, diseño de objetos e implementación. También describe los modelos clave de OMT, como el modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. Luego proporciona un ejemplo de cómo aplicar OMT al diseñar un sistema de cajero automático.
Este documento presenta información sobre una clase dictada por la profesora Jose Molina en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Gran Mariscal de Ayacucho. El documento incluye el nombre de los integrantes del curso y la fecha y lugar donde se dictó.
La metodología OMT (Object Modeling Technique) consta de cuatro fases (análisis, diseño de sistemas, diseño de objetos e implementación) y utiliza tres tipos de modelos (modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional) para describir el sistema. OMT proporciona pasos definidos para el desarrollo de software orientado a objetos y facilita el mantenimiento a través de la documentación generada en el análisis.
Este documento describe la Metodología Orientada a Objetos (OMT) creada por Rumbaugh. OMT divide el desarrollo de software en 4 fases: 1) Análisis de objetos, 2) Diseño del sistema, 3) Diseño de objetos, 4) Implementación. En la fase de análisis se crean modelos de objetos, dinámicos y funcionales. El diseño del sistema determina la arquitectura en términos de subsistemas.
El documento habla sobre el análisis de dominio del software. Explica que el análisis de dominio es la identificación, análisis y especificación de requisitos comunes de un dominio de aplicación específico, con el objetivo de facilitar la reutilización en múltiples proyectos dentro del mismo dominio. También describe los pasos para definir el dominio a investigar, extraer y clasificar los elementos del dominio y analizar las aplicaciones dentro del dominio para identificar objetos reutilizables.
1) El documento presenta un resumen breve de OOSE (Object-oriented Software Engineering) y describe sus cinco etapas principales: modelo de requerimientos, análisis, diseño, implementación y pruebas. 2) Se incluye un ejemplo de la aplicación del método OOSE a un caso de estudio de una biblioteca universitaria. 3) Finalmente, se realiza una comparativa entre OOSE y otras metodologías de desarrollo de software orientado a objetos contemporáneas como OMT y el método de Booch.
Analisis y Diseño de Sistemas 2-Metodologia OMTMari Cruz
La Metodología OMT (Object Modeling Technique) es una metodología de análisis y diseño orientada a objetos creada en 1991. OMT se compone de tres fases: análisis, diseño de sistema y diseño de objetos. OMT describe tres modelos: modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. OMT proporciona notaciones como diagramas de clases, objetos, asociaciones y generalización para modelar un sistema.
Esquema comparativo de los tipos de modelos y metodologíasLeo Jm
El documento compara diferentes metodologías de modelado orientado a objetos como el modelo de Booch, la técnica de modelado de objetos (OMT) y el lenguaje de modelado unificado (UML). También compara los componentes de los modelos orientados a objetos y entidad-relación, encontrando similitudes y diferencias entre atributos, clases, identificadores de objetos y otros conceptos. Finalmente, incluye una tabla comparativa de las ventajas y desventajas de los modelos.
Este documento presenta un resumen de un artículo sobre el modelado dinámico en orientación a objetos. Introduce conceptos como el modelo de objetos, el modelo dinámico, escenarios, diagramas de estado, sucesos, estados, diagramas de un solo uso y bucles continuos. Aplica estos conceptos a un caso práctico sobre personas, empresas y agencias de colocación para ilustrar el modelado dinámico.
Este documento presenta resúmenes de varias metodologías de desarrollo orientadas a objetos, incluyendo OMT, Booch, Fusión, OORAM y el Método Unificado. Describe las fases y elementos clave de cada metodología, como los modelos de objetos, dinámicos y funcionales en OMT, y los diagramas de clase, objeto, estado y otros en Booch. También compara brevemente las metodologías y expresa una preferencia por OORAM.
El documento compara diferentes tipos de modelos orientados a objetos como el modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. También compara metodologías como OOHDM, SOHDM, RUP y UML. Finalmente, incluye referencias electrónicas sobre estos temas.
Este documento describe la metodología OMT (Object Modeling Technique) para el análisis y diseño orientado a objetos. Explica que OMT utiliza tres tipos de modelos: modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. Luego, se enfoca en describir los elementos del modelo de objetos, incluyendo objetos, clases, atributos, operaciones, relaciones, herencia y agregación. Finalmente, explica conceptos avanzados como anulación y cómo agrupar los elementos del modelo de objetos.
Este documento describe los principios básicos del análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo objetos, clases, herencia, encapsulación, atributos, mensajes, métodos y polimorfismo. Explica los métodos de Booch, Rumbaugh y Jacobson para el análisis y diseño orientado a objetos. También cubre temas como el análisis de clases, estructuras, atributos, servicios y temas. Finalmente, discute el diseño orientado a objetos y sus componentes.
Este documento describe varios modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo OOHDM, SOHDM, RUP, OMT, UML. Explica los conceptos clave de cada uno como los diagramas utilizados, las fases del proceso de desarrollo y sus fortalezas y debilidades.
La metodología de desarrollo de software OMT (Object Modeling Technique) fue creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991. Más tarde, Rumbaugh se unió a Rational Software para desarrollar el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) junto a Ivar Jacobson y Grady Booch, fusionando sus metodologías OMT, OOSE y Booch en el Proceso Unificado Racional (RUP). OMT se centra en tres modelos: el modelo de objetos, el modelo dinámico y el modelo funcional.
Este documento describe los principios del modelo de datos orientado a objetos. Explica que la orientación a objetos permite modelar el mundo real de una manera cercana a la perspectiva del usuario. También facilita la modificación y extensión de componentes sin tener que volver a codificar desde cero. Finalmente, señala que el lenguaje de modelado unificado (UML) es una herramienta útil para diseñar sistemas orientados a objetos debido a que es fácil de usar y traducir a modelos de bases de datos.
Trabajo de diseño de sistemas orientados a objetosdouglimar89
El documento presenta los fundamentos del diseño orientado a objetos, incluyendo conceptos como abstracción de datos, encapsulamiento, clases, objetos, mensajes e interfaz e implementación. Explica que el diseño orientado a objetos modela el mundo real usando objetos que interactúan a través de mensajes, lo que provee una forma de manejar la complejidad de sistemas.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos como objetos, clases, herencia, envío de mensajes, análisis orientado a objetos y diseño orientado a objetos. También cubre los modelos de diseño, patrones de diseño y métodos como el de Booch, Rumbaugh y Jacobson. Finalmente, concluye que a pesar de las variantes entre metodologías, todas se basan en los mismos fundamentos de modelado de objetos.
Este documento describe diferentes tipos de modelos orientados a objetos como los modelos dinámicos y funcionales, y compara varias metodologías como OOHDM, SOHDM, WSDM y RNA. Incluye una tabla que compara las fases y características de estas metodologías.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML fue creado para unificar los diferentes lenguajes y métodos de modelado existentes, y que está conformado por elementos, relaciones y diagramas. Asimismo, describe los tipos de elementos que componen UML, como elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación. Finalmente, menciona algunos elementos estructurales clave de UML como clases, interfaces, casos de uso y componentes.
Metodologías Para AnáLisis Y DiseñO Orientado A Objetoshector_h30
Este documento compara tres metodologías de análisis y diseño orientado a objetos: la metodología de Booch, la metodología OMT de Rumbaugh y la arquitectura MDA. La metodología de Booch se basa en dividir el proceso en micro y macroprocesos. OMT tiene cuatro etapas y tres modelos. MDA separa la lógica de negocio de la aplicación y permite el desarrollo multiplataforma.
Este documento describe los conceptos clave del análisis y diseño orientado a objetos. Explica que el análisis orientado a objetos identifica los objetos del dominio del problema y sus operaciones, mientras que el diseño orientado a objetos desarrolla un modelo de objetos para implementar los requisitos identificados. Luego, la programación orientada a objetos implementa el diseño utilizando un lenguaje orientado a objetos. Los sistemas orientados a objetos son más fáciles de mantener debido a que los objetos son independientes y encapsul
El documento describe los conceptos básicos de los métodos y modelos de análisis y diseño orientados a objetos. Define qué es un método y sus componentes principales como conceptos de modelado, vistas, notaciones, artefactos, procesos de desarrollo e iterativos, patrones y reglas de diseño. Explica los tipos básicos de métodos orientados a objetos como ternarios y unarios, y conceptos como clases, objetos, relaciones e interacciones.
Este documento describe y compara varias metodologías orientadas a objetos como OMT, Booch, RUP, OOram y Fusión. Explica los conceptos clave de cada metodología como los modelos de objetos, dinámico y funcional en OMT, los diagramas de clases, objetos y otros en Booch, el énfasis en casos de uso y arquitectura en RUP, el uso de modelos de roles en OOram y las fases de análisis, diseño e implementación en Fusión. También destaca elementos comunes como el énf
Análisis de los tipos de modelos y metodologías del modelado orientado a objetosJuan Guadarrama
Este documento analiza los tipos de modelos y metodologías del Modelado Orientado a Objetos. Describe los modelos dinámicos y funcionales, y compara metodologías como OOHDM, SOHDM, WSDM y RNA. Finalmente, incluye una bibliografía de referencias sobre el tema.
Este documento describe el análisis y diseño orientado a objetos. 1) Explica conceptos clave como objetos, clases y herencia. 2) Señala que el análisis identifica objetos del dominio del problema, mientras que el diseño define objetos lógicos del software. 3) Describe los componentes genéricos del modelo de diseño OO como dominio del problema, interacción humana, gestión de tareas y gestión de datos.
UML comenzó a desarrollarse en 1994 como un esfuerzo de unificación de los métodos Booch y OMT por parte de sus creadores Booch, Rumbaugh y Jacobson. La primera versión de UML se publicó en 1995 y desde entonces ha evolucionado para convertirse en un estándar ampliamente utilizado para la modelización de sistemas de software. UML permite especificar visualmente la estructura y el comportamiento de un sistema a través de diagramas de clases, casos de uso y otros elementos.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del trabajo escrito "Análisis y desarrollo de sistema de información" presentado por Albagni camila ibarguen Asprilla. El documento describe la historia y objetivos del lenguaje UML, los conceptos básicos de UML como la estructura estática y el comportamiento dinámico, y los diagramas principales de UML como el diagrama de casos de uso. Además, explica las técnicas comunes para la recolección de datos como entrevistas, encuestas y observación.
Esquema comparativo de los tipos de modelos y metodologíasLeo Jm
El documento compara diferentes metodologías de modelado orientado a objetos como el modelo de Booch, la técnica de modelado de objetos (OMT) y el lenguaje de modelado unificado (UML). También compara los componentes de los modelos orientados a objetos y entidad-relación, encontrando similitudes y diferencias entre atributos, clases, identificadores de objetos y otros conceptos. Finalmente, incluye una tabla comparativa de las ventajas y desventajas de los modelos.
Este documento presenta un resumen de un artículo sobre el modelado dinámico en orientación a objetos. Introduce conceptos como el modelo de objetos, el modelo dinámico, escenarios, diagramas de estado, sucesos, estados, diagramas de un solo uso y bucles continuos. Aplica estos conceptos a un caso práctico sobre personas, empresas y agencias de colocación para ilustrar el modelado dinámico.
Este documento presenta resúmenes de varias metodologías de desarrollo orientadas a objetos, incluyendo OMT, Booch, Fusión, OORAM y el Método Unificado. Describe las fases y elementos clave de cada metodología, como los modelos de objetos, dinámicos y funcionales en OMT, y los diagramas de clase, objeto, estado y otros en Booch. También compara brevemente las metodologías y expresa una preferencia por OORAM.
El documento compara diferentes tipos de modelos orientados a objetos como el modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. También compara metodologías como OOHDM, SOHDM, RUP y UML. Finalmente, incluye referencias electrónicas sobre estos temas.
Este documento describe la metodología OMT (Object Modeling Technique) para el análisis y diseño orientado a objetos. Explica que OMT utiliza tres tipos de modelos: modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. Luego, se enfoca en describir los elementos del modelo de objetos, incluyendo objetos, clases, atributos, operaciones, relaciones, herencia y agregación. Finalmente, explica conceptos avanzados como anulación y cómo agrupar los elementos del modelo de objetos.
Este documento describe los principios básicos del análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo objetos, clases, herencia, encapsulación, atributos, mensajes, métodos y polimorfismo. Explica los métodos de Booch, Rumbaugh y Jacobson para el análisis y diseño orientado a objetos. También cubre temas como el análisis de clases, estructuras, atributos, servicios y temas. Finalmente, discute el diseño orientado a objetos y sus componentes.
Este documento describe varios modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo OOHDM, SOHDM, RUP, OMT, UML. Explica los conceptos clave de cada uno como los diagramas utilizados, las fases del proceso de desarrollo y sus fortalezas y debilidades.
La metodología de desarrollo de software OMT (Object Modeling Technique) fue creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991. Más tarde, Rumbaugh se unió a Rational Software para desarrollar el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) junto a Ivar Jacobson y Grady Booch, fusionando sus metodologías OMT, OOSE y Booch en el Proceso Unificado Racional (RUP). OMT se centra en tres modelos: el modelo de objetos, el modelo dinámico y el modelo funcional.
Este documento describe los principios del modelo de datos orientado a objetos. Explica que la orientación a objetos permite modelar el mundo real de una manera cercana a la perspectiva del usuario. También facilita la modificación y extensión de componentes sin tener que volver a codificar desde cero. Finalmente, señala que el lenguaje de modelado unificado (UML) es una herramienta útil para diseñar sistemas orientados a objetos debido a que es fácil de usar y traducir a modelos de bases de datos.
Trabajo de diseño de sistemas orientados a objetosdouglimar89
El documento presenta los fundamentos del diseño orientado a objetos, incluyendo conceptos como abstracción de datos, encapsulamiento, clases, objetos, mensajes e interfaz e implementación. Explica que el diseño orientado a objetos modela el mundo real usando objetos que interactúan a través de mensajes, lo que provee una forma de manejar la complejidad de sistemas.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos como objetos, clases, herencia, envío de mensajes, análisis orientado a objetos y diseño orientado a objetos. También cubre los modelos de diseño, patrones de diseño y métodos como el de Booch, Rumbaugh y Jacobson. Finalmente, concluye que a pesar de las variantes entre metodologías, todas se basan en los mismos fundamentos de modelado de objetos.
Este documento describe diferentes tipos de modelos orientados a objetos como los modelos dinámicos y funcionales, y compara varias metodologías como OOHDM, SOHDM, WSDM y RNA. Incluye una tabla que compara las fases y características de estas metodologías.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML fue creado para unificar los diferentes lenguajes y métodos de modelado existentes, y que está conformado por elementos, relaciones y diagramas. Asimismo, describe los tipos de elementos que componen UML, como elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación. Finalmente, menciona algunos elementos estructurales clave de UML como clases, interfaces, casos de uso y componentes.
Metodologías Para AnáLisis Y DiseñO Orientado A Objetoshector_h30
Este documento compara tres metodologías de análisis y diseño orientado a objetos: la metodología de Booch, la metodología OMT de Rumbaugh y la arquitectura MDA. La metodología de Booch se basa en dividir el proceso en micro y macroprocesos. OMT tiene cuatro etapas y tres modelos. MDA separa la lógica de negocio de la aplicación y permite el desarrollo multiplataforma.
Este documento describe los conceptos clave del análisis y diseño orientado a objetos. Explica que el análisis orientado a objetos identifica los objetos del dominio del problema y sus operaciones, mientras que el diseño orientado a objetos desarrolla un modelo de objetos para implementar los requisitos identificados. Luego, la programación orientada a objetos implementa el diseño utilizando un lenguaje orientado a objetos. Los sistemas orientados a objetos son más fáciles de mantener debido a que los objetos son independientes y encapsul
El documento describe los conceptos básicos de los métodos y modelos de análisis y diseño orientados a objetos. Define qué es un método y sus componentes principales como conceptos de modelado, vistas, notaciones, artefactos, procesos de desarrollo e iterativos, patrones y reglas de diseño. Explica los tipos básicos de métodos orientados a objetos como ternarios y unarios, y conceptos como clases, objetos, relaciones e interacciones.
Este documento describe y compara varias metodologías orientadas a objetos como OMT, Booch, RUP, OOram y Fusión. Explica los conceptos clave de cada metodología como los modelos de objetos, dinámico y funcional en OMT, los diagramas de clases, objetos y otros en Booch, el énfasis en casos de uso y arquitectura en RUP, el uso de modelos de roles en OOram y las fases de análisis, diseño e implementación en Fusión. También destaca elementos comunes como el énf
Análisis de los tipos de modelos y metodologías del modelado orientado a objetosJuan Guadarrama
Este documento analiza los tipos de modelos y metodologías del Modelado Orientado a Objetos. Describe los modelos dinámicos y funcionales, y compara metodologías como OOHDM, SOHDM, WSDM y RNA. Finalmente, incluye una bibliografía de referencias sobre el tema.
Este documento describe el análisis y diseño orientado a objetos. 1) Explica conceptos clave como objetos, clases y herencia. 2) Señala que el análisis identifica objetos del dominio del problema, mientras que el diseño define objetos lógicos del software. 3) Describe los componentes genéricos del modelo de diseño OO como dominio del problema, interacción humana, gestión de tareas y gestión de datos.
UML comenzó a desarrollarse en 1994 como un esfuerzo de unificación de los métodos Booch y OMT por parte de sus creadores Booch, Rumbaugh y Jacobson. La primera versión de UML se publicó en 1995 y desde entonces ha evolucionado para convertirse en un estándar ampliamente utilizado para la modelización de sistemas de software. UML permite especificar visualmente la estructura y el comportamiento de un sistema a través de diagramas de clases, casos de uso y otros elementos.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del trabajo escrito "Análisis y desarrollo de sistema de información" presentado por Albagni camila ibarguen Asprilla. El documento describe la historia y objetivos del lenguaje UML, los conceptos básicos de UML como la estructura estática y el comportamiento dinámico, y los diagramas principales de UML como el diagrama de casos de uso. Además, explica las técnicas comunes para la recolección de datos como entrevistas, encuestas y observación.
El documento describe diferentes enfoques para el modelado del análisis de requisitos en ingeniería de software, incluyendo el análisis estructurado, orientado a objetos, de dominio, basado en escenarios, orientado a flujos, basado en clases y el modelo de clase-responsabilidad-colaborador. El objetivo del modelado de análisis es describir los requisitos del cliente, establecer una base para el diseño de software y definir requisitos que puedan validarse una vez construido el software.
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha tenido varias versiones desde entonces, actualmente en la versión 2.0. UML incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como clases, casos de uso, secuencias de objetos, estados, componentes y despliegue.
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha tenido varias versiones desde entonces, actualmente en la versión 2.0. UML incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como clases, objetos, casos de uso, secuencias, estados y despliegues.
Este documento describe los principios básicos del análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo la definición de objetos, clases, herencia, encapsulación y otros conceptos. Explica los métodos de análisis de Booch, Rumbaugh y Jacobson. También cubre el análisis de clases, estructuras, atributos y servicios, así como el diseño orientado a objetos y sus componentes. El documento concluye que el enfoque orientado a objetos proporciona sistemas flexibles y de fácil mant
Analisis Y Diseño De Sistemas Orientado A Objetosjoalmerca6
Este documento describe los principios básicos del análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo objetos, clases, herencia, encapsulación, atributos, mensajes, métodos y polimorfismo. Explica los métodos de Booch, Rumbaugh y Jacobson para el análisis y diseño orientado a objetos. También cubre temas como el análisis de clases, estructuras, atributos, servicios y temas. Finalmente, discute el diseño orientado a objetos y sus componentes.
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha pasado por varias versiones hasta la actual 2.0. Sus nueve diagramas principales son: clase, objeto, caso de uso, secuencia, colaboración, estado, actividad, componente y despliegue.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y describe sus principales diagramas, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones, componentes, distribución, máquina de estado y despliegue. También cubre las 7 etapas clave del análisis de sistemas y los principios del desarrollo ágil de software.
Iconix es una metodología de desarrollo de software basada en UML que combina las mejores características de RUP y XP. Se caracteriza por ser iterativa e incremental, dar importancia a la trazabilidad y hacer un uso dinámico de UML. Sus fases principales son la revisión de requisitos, el análisis y diseño preliminar, la revisión crítica del diseño e implementación. En cada iteración se revisa y mejora el producto mediante ciclos cortos.
Este documento resume los conceptos clave de diagramas de clases y objetos en UML. Explica que los diagramas de clases modelan la estructura estática de un sistema mediante clases, atributos, operaciones y relaciones. Los diagramas de objetos muestran casos específicos modelando objetos reales y sus interacciones. También describe relaciones como agregación, herencia y asociación, así como técnicas avanzadas como visibilidad y paquetes para organizar elementos.
Unidad 3 paradigmas de la ingeniería del softwareAndhy H Palma
El documento describe los enfoques estructurado y orientado a objetos en ingeniería de software. El enfoque estructurado utiliza Diagramas de Flujo de Datos para entender el sistema antes de codificarlo, mientras que el enfoque orientado a objetos se basa en conceptos como clases, objetos, herencia y polimorfismo. Ambos enfoques tienen ventajas y desventajas dependiendo del proyecto.
Gran compendio de los modelos de UML, que incluye todos los diagramas asociados , sus representaciones, componentes y ejemplos. Los diagramas de casos de uso, de clases, de distribución, de componentes, de colaboración , de objetos, de actividades , de secuencia, de estados y de colaboración son considerados en este gran compendio. Al finalizar la presentación se tendrá una idea general de los elementos fundamentales del diseño de sistemas empleando UML.
El documento describe diferentes diagramas utilizados en ingeniería de software y el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica diagramas de clases, objetos, secuencia, colaboración, estados, componentes y despliegue. Cada diagrama representa una vista diferente del sistema, como la estructura, interacción y despliegue de componentes. El documento también concluye que UML es una notación estándar que combina las mejores prácticas de modelado orientado a objetos.
Este documento describe las cinco fases del diseño y desarrollo de software educativo, enfocándose en la Fase III de Diseño Computacional. Esta fase incluye la selección del proceso de desarrollo, el análisis de requerimientos, y la creación de diagramas como casos de uso, clases, objetos y secuencia para modelar las interacciones del sistema. También se menciona el modelado de la base de datos del sistema de conocimiento.
UML (Lenguaje de Modelado Unificado) fue creado para estandarizar el análisis, diseño y modelado de sistemas orientados a objetos. Los diagramas principales de UML incluyen diagramas de casos de uso, el modelo conceptual, diagramas de clases y diagramas de interacción como diagramas de secuencia y colaboración. Estos diagramas ayudan a describir los requisitos funcionales y la arquitectura de un sistema a través de objetos, clases, asociaciones y secuencias de interacción.
Este documento presenta diagramas UML de un caso de uso. Explica qué son los diagramas de interacción y sus elementos, incluyendo objetos, mensajes y secuencias. Describe cómo desarrollar un diagrama de interacción a partir de un caso de uso, identificando los objetos, métodos y mensajes. También compara herramientas de software para el desarrollo de diagramas UML, evaluándolas en criterios como facilidad de uso, soporte, plantillas y costo.
El documento describe diferentes técnicas para modelar requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, casos de uso, diagramas de actividades, clases y atributos. Explica que el objetivo del modelado de requerimientos es describir lo que necesita el cliente y definir requerimientos validables. Los modelos de escenarios ilustran los requerimientos desde la perspectiva del usuario, mientras que los modelos de clases representan los objetos, operaciones y relaciones del sistema.
El documento describe diferentes herramientas de modelado utilizadas en el análisis de sistemas, incluyendo diagramas de flujo de datos, diagramas de entidad-relación, diagramas de transición de estados y diagramas de estructura. Estas herramientas permiten modelar las funciones del sistema, los datos almacenados, el comportamiento dependiente del tiempo y la estructura de los programas, respectivamente. Los diagramas de flujo se utilizan comúnmente para representar algoritmos y procesos de manera gráfica.
Este documento describe diferentes herramientas de modelado utilizadas en el análisis de sistemas. Explica que los modelos son representaciones abstractas que permiten enfocarse en las propiedades clave de un sistema y discutir cambios de requisitos de manera económica. Luego detalla cuatro herramientas importantes: el diagrama de flujo de datos, que modela las funciones del sistema; el diagrama de entidad-relación, que modela las relaciones entre datos; el diagrama de transición de estados, que modela el comportamiento dependiente
Similar a Metodologãa orientada-a-objetos-omt.-rumbaugh (20)
1. Metodología Orientada a Objetos (OMT). Rumbaugh
El análisis y diseño orientado a objetos constituye una nueva forma de pensar
acerca de problemas empleando modelos que son útiles para comunicarse con
expertos en esa aplicación, modelar empresas, preparar documentación, diseñar
programas y bases de datos.
Un modelo es una abstracción de algo, cuyo objetivo es comprenderlo
antes de construirlo. Dado que los modelos omiten los detalles no
esenciales, es más sencillo manipularlos que manipular la entidad
original. La abstracción es una capacidad humana fundamental que nos
permite enfrentarnos a la complejidad. Los ingenieros, artistas y
artesanos han estado construyendo modelos durante miles de años
para probar los diseños antes de ejecutarlos. El desarrollo de sistemas
hardware y software no es una excepción. Para construir sistemas
complejos, el desarrollador debe abstraer distintas vistas del sistema,
construir modelos utilizando notaciones precisas, verificar que los
modelos satisfacen los requisitos del sistema y añadir, gradualmente,
detalles para trasformar los modelos en una implementación.
(Rumbaugh, 1996)
La esencia del análisis y diseño orientado a objetos es la identificación y
organización de conceptos del dominio de la aplicación, y no de su presentación
final en un lenguaje de programación, es decir, es un proceso conceptual
independiente de sí el lenguaje es orientado a objetos.
El uso del análisis y diseño orientado a objetos puede facilitar mucho la
creación de prototipos, y las técnicas de desarrollo evolutivo de software. Los
objetos son inherentemente reutilizables, y se puede crear un catálogo de objetos
que podemos usar en sucesivas aplicaciones. De esta forma, podemos obtener
rápidamente un prototipo del sistema, que pueda ser evaluado por el cliente, a
partir de objetos analizables, diseñados e implementados en aplicaciones
anteriores. Y lo que es más importante, dada la facilidad de reutilización de estos
objetos, el prototipo puede ir evolucionado hacia convertirse en el sistema final,
según vamos refinado los objetos de acuerdo a un proceso de especificación
incremental.
2. Cabe resaltar que los sistemas construidos hoy en día son más complejos que
los sistemas construidos en los años 70s y 80s. La complejidad funcional es
menos preocupante de como lo era antes, lo que ahora ha tomado una prioridad
alta es el modelar la comprensión del dominio del problema y las
responsabilidades del sistema, por lo que metodologías como la OMT (Object
Modeling Technique) se han convertido en una herramientas necesaria y de
mucha importancia para el desarrollo de software.
La metodología OMT fue creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en
1991, mientras James dirigía un equipo de investigación de los laboratorios
General Electric. Cabe resaltar que Rumbaugh se unió a Rational Software en
1994, y trabajó allí con Ivar Jacobson y Grady Booch ("los Tres Amigos") para
desarrollar UML. Más tarde fusionaron sus metodologías de desarrollo de
software, OMT, OOSE y Booch en el Proceso Unificado Racional (RUP), una de
las metodologías más utilizadas en la actualidad.
En su momento, OMT fue una de las metodologías de análisis y diseño
orientada a objetos, más maduras y eficientes. La gran virtud aportada por esta
metodología fue su carácter de abierta (no propietaria), que le permitió ser de
dominio público y, en consecuencia, sobrevivir con enorme vitalidad. Lo que
facilitó su evolución para acoplarse a las necesidades futuras de la ingeniería de
software.
Tiene una fase de diseño no muy compleja y se centra mucho en un buen
análisis.
Divide el ciclo de vida del software en cuatro fases consecutivas:
1. Análisis de objetos: se centra en entender y modelar el problema en el
dominio de la aplicación.
2. Diseño del sistema: se determina la arquitectura del sistema en términos de
subsistemas.
3. Diseño de objetos: se refina y optimiza el análisis de objetos para
implementarlo.
4. Implementación: se codifica y prueba lo ya diseñado.
3. Figura 1. Ciclo de vida OMT
Aun cuando la descripción de esta técnica es lineal, el proceso de desarrollo
real es iterativo. Donde se repiten los pasos de desarrollo con grados de detalle
cada vez más finos, logrando así que cada iteración añada o clarifique
características en vez de modificar un trabajo ya realizado, por lo tanto, existe
menos posibilidades de introducir incongruencias y errores.
1. Análisis de Objetos
En primer lugar, se describe el problema. Se obtienen unos requisitos que no
den lugar a dudas (rendimiento, funcionalidad, contexto, …).
En segundo lugar se hacen los diagramas de objetos. En él se define la
estructura de los objetos y clases así como las relaciones que los unen.
Comprende tanto un diagrama de clases como un diccionario de datos que las
explique.
4. Posteriormente se crea un modelo dinámico para describir los aspectos de
control y evolución del sistema. Incluye un diagrama de flujo de sucesos del
sistema y un diagrama de estado por cada clase que tenga un comportamiento
dinámico.
Después se crea un modelo funcional que describa las funciones, los valores
de entrada y salida, e imponga las restricciones pertinentes. Se suelen usar los
diagramas de flujo de datos orientados a objetos.
Por último, se verifican todos los modelos creados y se itera para conseguir un
refinamiento de los tres modelos.
Resumiendo, los pasos a seguir son:
1. Se establece la definición del problema.
2. Se construye un modelo de objetos.
3. Se construye un modelo dinámico.
4. Se construye un modelo funcional.
5. Se verifican, iteran y refinan los tres modelos.
a) Modelo de Objetos
Los pasos para construir el modelo de objetos son los siguientes:
1. Identificación de objetos y/o clases.
2. Crear un diccionario de datos.
3. Identificación de las asociaciones y agregaciones entre los objetos.
4. Identificación de atributos y enlaces.
5. Organización y simplificación de las clases empleando herencia.
6. Verificación de las vías de acceso necesarias para llevar a cabo las
probables consultas.
7. Realizar las iteraciones necesarias para el refinamiento del modelo.
8. Agrupar las clases en módulos.
5. Modelo de objetos = Diagrama de modelo de objetos + diccionario de datos.
- Diagrama de clases
En él se describen las clases que se descubrieron para el sistema analizado
en términos del dominio del problema. Además se especifican los atributos y
operaciones que distinguen a cada una de las clases y las relaciones con las que
podemos conocer su responsabilidad en el sistema.
Orden
Platillo
Cliente
Bebida
Pago
Crédito Efectivo
Notación: dentro del diagrama de clases, una clase se representa mediante un
rectángulo, donde pueden existir tres separaciones, en la primer parte se coloca el
nombre de la clase, en la segunda y tercera parte se pueden agregar los atributos
y las operaciones, pero si no se desea agregar ninguno de ellos, es porque no son
tan importantes para la comprensión del sistema, entonces el rectángulo solo se
queda con el nombre de la clase.
6. Atributos: Es un dato que distingue a una clase y que puede almacenar valores
para el mismo en cada instancia que genere la clase. Debe tener un nombre y el
tipo de dato que va a recibir. Los atributos se colocan en la segunda parte del
rectángulo de la clase, primero se coloca el nombre del atributo, después
precedido de dos puntos (:) el tipo de dato que recibirá y en algunos casos se
podrá especificar el valor inicial que recibe precedido por un signo de igual (=).
Operaciones: Las operaciones son funciones que pueden realizar las instancias
de una clase. Mediante ellas se pueden visualizar cuales son las
responsabilidades de cada clase dentro del sistema. Se colocan en la tercera
parte del rectángulo de la clase y debe de contener el nombre de la operación que
puede ir seguida de una lista de argumentos entre paréntesis y de un tipo de dato
que regresará precedido de dos puntos (:).
7. Relaciones (asociaciones): Representan los enlaces entre las instancias dentro
del diagrama. Se representan mediante una línea que conecta a las instancias
junto con el nombre de la asociación que por lo general es un verbo.
Clase 1 Nombre_Asociación Clase 2
Cuadro 1
Tipos de asociaciones
b) Modelo Dinámico
Los pasos para construir el modelo dinámico son los siguientes:
1. Preparación de escenarios de secuencias típicas de iteración.
2. Identificación de sucesos que actúan entre objetos.
3. Preparar un seguimiento de sucesos para cada escenario.
8. 4. Construcción de un diagrama de estado para cada objeto.
5. Comparación de los sucesos intercambiados entre objetos para verificar la
congruencia.
Modelo dinámico = Diagrama global de flujo de sucesos + Diagrama de
estados
- Diagrama de Flujo de sucesos o Traza de sucesos
Una traza de eventos es una lista ordenada de eventos entre diferentes objetos
(actores) asignados a columnas en una tabla. Se utiliza para identificar mensajes
entre los actores de un cierto problema; de esta forma se pueden ver qué eventos
afectan directamente a cada actor. Este diagrama muestra la ocurrencia de los
eventos a través del tiempo, e indica un escenario que luego deberá ser incluido
en el diagrama de estado. Los estados en este diagrama son los intervalos que
ocurren entre cada evento; por lo que ayuda bastante en la identificación de los
estados.
Suceso: Es un evento que ocurre en un determinado momento del sistema y por
medio del cual se pueden transmitir valores entre los objetos.
9. Desarrollar el diagrama de traza de sucesos es el siguiente paso para
representar los escenarios después de haberlos realizado.
Cada objeto se muestra como una línea vertical. Los sucesos son
representados mediante una flecha que va desde el objeto emisor al objeto
receptor, y en el cual se puede incrementar el tiempo de arriba hacia abajo, según
avanza este. Mediante el diagrama de traza de sucesos se muestra la forma en
cómo los objetos se comunican entre sí enviándose mensajes, visto de otra forma,
son peticiones de operaciones a realizar que un objeto le pide a otro.
- Diagrama de Estados
Relaciona sucesos y estados. Un diagrama de estados se representa mediante
estados, restricciones, condiciones y acciones.
Estados: Los estados representan las respuestas de los objetos a varios sucesos
en determinado tiempo dentro del sistema. Dicha respuesta puede cambiar el
estado del objeto. Se representan mediante cuadros redondeados que contienen
un nombre.
Transiciones: Se representan mediante flechas que salen del estado receptor
hasta el estado destino y el nombre que se coloca en la flecha es el nombre del
suceso que dio lugar a dicha transición, cada transición que sale de un estado
corresponde a un suceso distinto, lo cual indica que no deben de existir sucesos
duplicados dentro de un estado.
Evento/[condición]/acción
10. Condiciones: Una condición se puede pensar como una protección en las
transiciones, debido a que si se cumple dicha condición la transición se dará y
podrá pasar el objeto de un estado a otro, si dicha condición no se cumple
inclusive podría pasar a otro estado mediante otra transición o quedarse en el
estado receptor hasta que la condición se cumpla.
Acción: Es una operación que va asociada a un suceso y se representa mediante
una barra “/” y el nombre de la acción, después del nombre de la transición.
c) Modelo Funcional
Los pasos para construir el modelo funcional son los siguientes:
1. Identificación de los valores de entrada y de salida.
2. Construcción de diagramas de flujo de datos que muestren las
dependencias funcionales.
3. Descripción de las funciones.
4. Identificación de restricciones.
11. 5. Especificación de los criterios de optimización.
Modelo Funcional = Diagrama de flujo de datos + restricciones
Mediante el modelo funcional se puede observar los resultados que se
tienen de un cálculo de valores, especificando solamente entradas y salidas de los
valores, mas no como son calculados estos.
El modelo funcional consta básicamente de diagramas de flujo de datos. Los
diagramas de flujo de datos son grafos que muestran el flujo de valores de datos a
través de procesos los cuales modifican dichos valores para transformarlos en
otros.
Los diagramas de flujo están compuestos de:
12. Procesos: se representan mediante una elipse, los procesos tienen como entrada
datos, los cuales serán transformados, por lo cual un proceso es visto como un
método de una operación aplicada a una clase de objetos.
Nombre del Proceso
Flujo de datos: un flujo de datos conecta la salida de un proceso a la entrada de
otro. Se representa en el diagrama por medio de una flecha, la cual puede llevar el
nombre o el tipo de dato. Además de trasladar los datos a otros procesos, los
flujos de datos pueden usarse para copiar un valor, realizar la composición de un
agregado y así como su inverso.
Actores: los actores son objetos que consumen y producen datos generando
operaciones por sí mismos, estos se encuentran siempre en las fronteras del
diagrama indicando entradas y salidas de datos. Los actores también son
llamados terminadores debido a que su función principal es hacer concluir el flujo
de datos. En el diagrama son representados mediante rectángulos.
13. Almacenes de datos: son objetos cuya tarea es permitir el almacenamiento y
acceso de datos. Se representan en el diagrama mediante unas líneas paralelas
que tienen el nombre del almacén.
Teniendo ya la representación del sistema en los tres modelos, se lleva a cabo
una iteración general de cada uno de ellos.
1. Se deben comparar los tres modelos con la definición del problema y con el
conocimiento en el dominio de la aplicación.
2. Se añaden las operaciones claves descubiertas durante la preparación del
modelo funcional.
3. Se hace una verificación entre clases, atributos, asociaciones y operaciones de
tal manera que resulten congruentes.
4. Comprobar los modelos utilizando escenarios. Se desarrollan escenarios más
detallados, incluyendo condiciones de error.
5. Se realiza una iteración de los pasos anteriores, hasta considerar satisfactorio el
análisis.
Documento de Análisis = Definición del problema + modelo de objetos +
modelo dinámico + modelo funcional.
El documento abarca el análisis, el diseño y la implementación. Contiene una
notación gráfica para expresar modelos orientados a objetos, es posible modelar,
diseñar e implementar tanto a objetos en el dominio de la aplicación como a
objetos en el dominio de la computadora.
14. 2. Diseño del Sistema.
El diseño del sistema es la estrategia de alto nivel para resolver el problema y
construir una solución, incluye decisiones acerca de la organización del sistema
(arquitectura del sistema) en subsistemas, la asignación de subsistemas a
componentes de hardware y software y decisiones fundamentales conceptuales y
de política que son las que constituyen el marco de trabajo para el diseño
detallado.
El modelo de diseño debe ser razonablemente eficiente y práctico a la hora de
codificar, tratando detalles de bajo nivel que se omiten en el modelo de análisis.
Los pasos a seguir son:
1. Organizar el sistema en subsistemas.
2. Identificar la concurrencia inherente en el problema.
3. Asignar los subsistemas a procesadores y a tareas.
4. Seleccionar la estrategia básica de implementación de los almacenes de datos,
en términos de estructuras de datos, archivos y bases de datos.
5. Identificar los recursos globales y determinar los mecanismos para controlar el
acceso a tales recursos.
6. Seleccionar una aproximación para implementar el control del software.
7. Consideraciones de condiciones de contorno.
8. Establecimiento de prioridades de compensación.
3. Diseño de Objetos
En el Diseño de Objetos se toman las decisiones necesarias para construir un
sistema sin descender a los detalles particulares de un lenguaje o sistema de base
de datos. El diseño de objetos es el comienzo de un desplazamiento con respecto
al mundo real, en el modelo de análisis, aproximándose a la orientación a la
computadora, necesaria para una implementación práctica.
Rumbaugh sugiere las siguientes etapas:
15. 1. Obtención de las operaciones para el modelo de objetos a partir de los demás
modelos.
2. Diseño de algoritmos para la implementación de las operaciones.
3. Optimización de las vías de acceso a los datos.
4. Implementar el control del software completando la aproximación seleccionada
durante el diseño del sistema.
5. Ajuste de la estructura de clases para incrementar la herencia.
6. Diseño de la implementación de las asociaciones.
7. Se determina la representación exacta de los atributos que son objetos.
8. Empaquetamiento de las clases y asociaciones en módulos.
4. Implementación del Sistema.
Durante la implementación se codifican, tanto las estructuras en el dominio de
la aplicación como las estructuras en el dominio de la solución. La base que la
sustenta es el diseño de objetos.
El código puede ser una simple transición de las decisiones de diseño a las
características propias de un lenguaje.
Aquí se den hacer pruebas para determinar si el sistema está siendo
construido correctamente.
Referencias
- Metodologías para Análisis y Diseño Orientado a Objetos y
MDA. Disponible en [http://www.scribd.com/doc/12848359/Metodologias-
Para-Analisis-y-Diseno-Orientado-a-Objetos-y-MDA]
- Rumbaugh, James et al. (1996). Modelado y diseño orientados a objetos.
Madrid: Prentice Hall, 1996.
- Técnica de Modelado de Objetos (OMT) (James Rumbaugh). Disponible en
[http://www.itlalaguna.edu.mx/academico/carreras/sistemas/Analisis%20y%
20dise%C3%B1o%20orientado%20a%20objetos/rumbaugh.pdf]