El documento expone conceptos fundamentales del análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo definiciones de clases, objetos y métodos, así como la importancia del modelo de dominio en la identificación de objetos semánticos. Se discuten ventajas del diseño orientado a objetos, como la mantenibilidad y reutilización de componentes, y se presentan patrones de diseño como MVC y Singleton. Además, se ilustra un ejemplo práctico de análisis y diseño para un sistema de gestión de tienda de conveniencia.