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Este documento presenta las reglas de un juego de pesca en el que los participantes usan cuatro cañas de pescar para atrapar peces y otros animales marinos que suman puntos, así como objetos extraños que restan puntos. El objetivo es acumular la mayor puntuación antes de que termine el tiempo del reloj de arena. Los salmones suman 3 puntos y el resto de animales marinos suman 1 punto, mientras que las botellas restan 3 puntos y otros objetos restan 1 punto. Gana quien obtenga la mayor puntuación al final




