1. PREPARATORIA FEDERAL POR
COOPERACIÓN “24 DE FEBRERO”
Iguala, Guerrero
Materia: Informática
Prof.. Javier Onofre Delgado
Alumna. Ma. Guadalupe González de
los Santos
2.
3. • Monsters, Inc. (Monstruos, S.A. en España) es una película animada
producida por Pixar y estrenada en cines por Walt Disney Pictures y
Buena Vista Internacional el 2 de noviembre de 2001. Fue reestrenada
en 3D en 2012.
4. • El señor Waternoose es dueño de la gigantesca empresa Monsters Inc, la cual se dedica a
recolectar los gritos de los niños humanos para producir la energía de Monstruopolis.
• Allí se explica que hay una crisis energética debido a que los niños de hoy son más difíciles
de asustar y esto causa que no se produzca energía necesaria, causando varios
apagones. En Monsters Inc. todo el mundo admira a Sully ya que es considerado el mejor
asustador de la industria, además de que está a punto de romper el récord de sustos.
• Por otro lado, está Randall, un monstruo camaleónico que odia a Sully, por superarlo en la
marca de sustos.
5. • Mike, antes de empezar a trabajar tiene un
pequeño conflicto con Roz, la administradora de
la industria, ya que él no arregló unos papeles.
• Al terminar el día, Mike se prepara para ir a su
cita con su novia Celia, que es su cumpleaños,
pero antes de irse Roz le recuerda que debe
ordenar su papeleo, Sully se ofrece a ir para que
Mike no pierda la reservación en el restaurante.
Sully regresa por los papeles a la estación y para
su sorpresa encuentra una puerta blanca con
flores que aún esta activa; entra al cuarto y
cuando ve que el niño no está, decide irse. Sin
embargo, al volverse, ve que una pequeña niña
esta jugando con su cola. Sully asustado trata de
huir y de devolver a la niña a su cuarto pero en
su huida, tropieza llevándose varias cosas del
cuarto, va a los vestuarios para esconder los
juguetes y ahí descubre que la niña lo siguió al
subirse a su espalda. Sully trata de alejarse de
ella, pero la niña lo persigue, llamándolo "Gatito",
Sully logra atraparla dentro de una maleta, trata
de devolverla otra vez; pero cuando llega a la
estación ve que Randall sale de la puerta y la
desactiva.
6. • Sully va al restaurante donde están Mike y
Celia cenando. Allí trata de decirle a Mike,
lo que ocurre, cuando la niña se sale de la
maleta, causando el pánico entre los
monstruos. El ADN llega a la escena y
evacua a varios monstruos, incluida Celia y
activan un escudo para descontaminar el
lugar.
• Mike hace llorar a la niña tras quitarle un
monstruito de peluche haciendo que la luz
varíe. Al tratar de devolverle el juguete,
Mike tropieza haciendo que la niña se ría,
provocando sorpresivamente una subida de
tensión en el edificio. A la niña le da sueño y
Sully la lleva a su cuarto para que se
duerma, pero ella se alarma y señala el
armario. Sully no le entiende hasta que la
niña le muestra un dibujo de Randall,
indicándole que él es su monstruo. Tras
tranquilizarla sentándose frente al armario,
la niña se duerme y Sully se va encariñando
de ella.
7. • Él decide devolverla para que todo vuelva a la
normalidad, pero a Mike no le agrada la idea, ya que si los
descubren los expulsarían al mundo de los humanos al igual que
el Monstruo del Lago Ness, Pie Grande y el Yeti. Sully al día
siguiente disfraza a la niña de monstruo para que nadie la
reconozca.
• Mike trata de conseguir la tarjeta para traer la puerta de la
niña, sin tener éxito. Mientras tanto, Sully y la niña juegan
escondidas en el baño en el baño escuchan a Randall
comentándole a su asistente Fongus que tiene que encontrar a
la niña, para probar "La Máquina" y antes de que su plan se
eche a perder si no la encuentra, además de que matará a
quien la dejó salir. Después Mike trata de convencer a Sully a
meter a Boo (nombre que le pone Sully en esa parte a la niña)
en otra puerta. Pero Boo desaparece y ellos la
buscan, topándose con Randall.
• El le dice a Mike que a las 12:00 la puerta estará en la estación y
a las 12:30 esta se iría. Sully encuentra a Boo y luego se
reencuentra con Mike, ambos se dirigen a la estación y ven la
puerta, antes de meter a Boo al cuarto Mike rebela que Randall
la puso, Sully entonces no deja a Boo en el cuarto, Mike para
probar que no pasaría nada se mete y es metido a una caja por
Randall y dicha caja la mete a otra caja disfrazada de tanques.
Sully sigue a Randall hasta llegar a un pasillo sin salida donde
Boo encuentra una entrada secreta a un laboratorio, allí Randall
ve que capturó a Mike, entonces lo amarra a una silla, y saca La
Máquina siendo una Aspiradora de Gritos. Sully lo rescata
despistando a Randall.
8. • Sully regresa a Monstruopolis, donde Waternoose
resulta ser quien planeó lo de la Aspiradora de
Gritos, Randall amarra a Boo a la silla y activa la
aspiradora, la Máquina llega a la cara de Boo
cuando de repente llega Sully y destruye la
máquina, liberando a Boo, cuando
Randall, camuflaje Ado e invisible, ataca a Sully en
una pelea, ya que Waternoose le ordena eliminar a
los testigos.
• Randall está a punto de matar a Sully, cuando
aparece Mike y le arroja los helados del Yeti, ya que
pensaba que no lo estaba escuchando (debido a
que lo estrangulaban), una de las bolas le da a
Randall, haciéndolo visible, y Sully lo golpea, ambos
huyen los persiguen Randall y Fongus. Al llegar a la
estación Celia ve esto y logra despistar a Randall.
Sully, Mike y Boo se trepan a una puerta para poder
conseguir la de Boo, luego entran a la gigantesca
bodega de puertas, donde inicia una persecución y
Randall les quita a Boo. Sully lo persigue hasta que
Randall lo deja colgando de una puerta y a punto
de tirarlo Boo ahorca a Randall y luego lo
golpea, entonces Sully lo deja atrapado en el mundo
de los humanos.
9. • Ellos logran llegar a la puerta de Boo, pero
Waternoose les tiende una trampa junto con los
de la ADN, Mike usa de señuelo el disfraz de
Boo, y todos los del ADN lo persiguen, mientras
que Sully y Boo, se llevan la puerta y
Waternoose se da cuenta, ellos corren hasta el
simulador, donde pone la puerta de Boo y se
meten, Waternoose entra y le dice a Sully que
hizo eso para salvar a la compañía y robará a
los niños necesarios para salvarla, ya que
asustar ya no le basta. En eso resulta ser que
estaban en el cuarto del simulador y Mike
grabó todo causando el arresto de
Waternoose. Entonces aparece Roz siendo ella
la líder del ADN, y le agradece a Sully y a Mike
por descubrir los planes de Waternoose ya que
tenían sospechas sobre la máquina desde que
empezó la crisis energética. Ella le permite
despedirse adecuadamente de Boo, ya que
después destruirían la puerta. Sully regresa a
Boo a su cuarto, el se despide de ella
tristemente, Sully sale y Boo lo sigue pero al abrir
el armario ve tristemente que ya no puede ir al
mundo de los monstruos, y exclama "¿Gatito?".
10. • La puerta es destruida y Mike encuentra una astilla de la puerta y se la entrega a Sully, ese
día la empresa es cerrada; pero Sully recuerda lo que hizo Boo al reírse varias veces en la
empresa y en la casa. Entonces, ya un año después, la empresa es re-abierta y en lugar
de conseguir gritos de niños estadounidenses, consiguen risas ya que son, según Sully, 10
veces más poderosas que los gritos. Sully ahora supervisor de la empresa, aún conserva
varios dibujos de Boo y el trozo de la puerta. Mike después lo lleva al simulador donde él
mismo reconstruyó la puerta de Boo, él le explica que tardó en arreglarla ya que sólo
puede funcionar si todas las piezas están, entonces Sully pone la pieza que tiene, en la
puerta y ésta se activa. Al asomarse y llamarla la niña responde: "¡GATITO!" y la película
termina con Sully sorprendido al ver a Boo.