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Rocío Fernández Rincón.
Milagros Guindel Solanas.
Gema Martín Bargueño.
Araceli Peinado Bermejo.
Práctica3: Análisis de unapelículaanimada.
1. Descriptivas.
Título: Monstruos S.A.
Ficha técnica
Dirección Pete Docter
Lee Unkrich (Co-Director)
Producción Darla Anderson
John Lasseter (Productor ejecutivo)
Guión Andrew Stanton
Daniel Gerson
Jill Culton
Peter Docter
Ralph Eggleston
Jeff Pidgeon
Música Randy Newman
Montaje Jim Stewart
Protagonistas Santiago Segura (Sullivan)
José Mota (Mike)
Kaori Mutsuda (Boo)
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Miguel Ángel Jenner (Waternoose)
Cristina Yuste (Celia)
Carmen Contreras (Roz)
Juan Carlos Gustems (Yeti)
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Geni Rey (Mrs. Flint)
Fecha: 2001
Monstruos S.A., es una empresa, en la ciudad de Monstruópolis, que se dedica a
asustar a los niños y a través de los gritos, obtenían energía para abastecer a la ciudad.
Los monstruos tienen que tener cuidado con el contacto con los niños ya que era
tóxico para ellos.
Los monstruos asustaban a los niños, a través de la selección de la puerta de los
armarios de sus habitaciones.
Entre los monstruos que más asustan, está James P. Sullivan. Es un monstruo de pelo
azul y círculos morados y posee el récord como Asustador de niños. Su ayudante y
mejor amigo es Michael Wazowski, es verde, con un solo ojo.
Randall Boggs, es una lagartija, de color morado pero que se camufla como los
camaleones y es el mayor rival de Sulley.
Sulley se encuentra una puerta abierta, y al abrirla para asegurarse de que no había
ningún monstruo, la niña se cuela en el mundo de los monstruos. Por miedo a que
descubran a la niña la esconde en una bolsa de la empresa y se dirige a donde está
cenando Mike con su novia, Celia, en un restaurante, celebrando el cumpleaños de
ella.
Sulley y Mike esconden a la niña, ante el desacuerdo de Mike, en su departamento y
pueden comprobar que la niña no produce toxicidad como todo el mundo creía. Sulley
decide llamarla Boo.
Toda la ciudad está buscando a la niña y los dos amigos deciden devolver a la niña a su
mundo, pero antes tienen que encontrar la puerta que lleva a su habitación. Randall se
entera de que son ellos quienes tienen a la niña y es por eso que queda con Mike para
ayudarle a devolver a la niña, diciéndole el momento en que tendrá la puerta abierta
ya que Randall es su asustador oficial. Pero no solo es conocedor de esto Randall, sino
también el jefe de la empresa, Waternoose.
En realidad el plan de Randall era una trampa con la finalidad de conseguir a la niña y
deshacerse de Mike y de Sulley. Les mete por una puerta que les lleva al país del Yetii.
Sulley y Mike consiguen volver a la fábrica y llegan justo a tiempo en el momento en
que Waternoose y Randall intentan hacer llorar a la niña para absorber la energía del
llanto.
Consigue liberarla y aparece Roz que resulta que es la encargada de investigar a
Waternoose. Debido a las intenciones a las intenciones de este le detienen, a Randall y
a él. Roz propone como solución devolver a la niña a su mundo y deshacerse de la
puerta para que hagan como si no hubiera ocurrido nada.
La película concluye con una empresa renovada en la que ya no asustan a los niños, si
no que les hacen reír y es con ello con lo que consiguen la energía. Por último Mike le
regala a Sulley la puerta de la habitación de Boo reconstruida y la última imagen es
Sulley entrando por ella.
2. Analíticas.
Bajo mi punto de vista la película está dirigida claramente a un público adulto, pero
traslada el mensaje desde un entorno infantil, no sólo por la temática sino también por
el uso del color, el ritmo y el discurso adecuado a la infancia. Si bien tanto los
monstruos como la niña se relacionan de una manera muy cercana, la idea original de
separación de ambos mundos entra muy en juego con las posibilidades educativas que
pueden darse a la infancia.
Por otro lado, la técnica representativa, con un realismo fuera de lo común, hace que
el espectador tome como referencias válidas los contornos, la luz, o el color de las
escenas, ya que se ha puesto especial énfasis en destacar los detalles más pequeños de
los personajes, sus tonos de color, su pelaje o su brillo en los ojos.
En cuanto a los tipos de planos podemos encontrar: Plano general aparece en el
minuto 64, cuando los protagonistas están buscando la puerta de Boo por todas las
puertas que hay en la cinta transportadora. Podemos observar que después, la película
sigue con este plano. Planos medios, por ejemplo cuando aparece Celia hablando por
teléfono y Planos americanos podemos verlo en el minuto 15, cuando aparece Randall
hablando con su ayudante. Estos son los que más aparecen a lo largo de la película.
Igualmente, apreciamos que también, aparece el plano detalle, por ejemplo cuando
Mike le da a Sullivan un trozo de la puerta de Boo.
La película transcurre de manera continua y no resulta pesada para los niños.
3. Interpretativas.
La cinta juega de manera brillante con la idea del estereotipo general. Por un lado
encontramos al clásico monstruo, concebido y creado para asustar, que tiene como
único fin amedrentar a los niños y que no concibe su lugar en el mundo de otro modo.
El cambio de este estereotipo es parte básica en la historia, que habla no sólo de eso,
sino también de la importancia de la amistad y de la idea del amor fraternal, (el que
siente el personaje principal por la niña), y que le hace cambiar su modo de vida.
La necesidad de la lucha y el tesón para la consecución de los objetivos es otro de los
temas que toca la película
Estereotipos en los personajes.
Celia: La recepcionista de Monstruos S.A. cuenta con un aspecto que difícilmente
agradaría a un ser humano -es de color fucsia, tiene un solo ojo y serpientes por
cabellos-, pero en Monstruópolis pasa por una auténtica belleza. Sobre todo para
Mike, que está enamorado de ella. Es una empleada dulce y eficiente que se siente
orgullosa de su trabajo. En el fondo, es una mujer "normal".
Roz: La Responsable de la Distribución de la compañía es una monstruo-babosa
amante de la burocracia y la disciplina. No soporta el trabajo mal hecho, y cuando
alguno de los empleados de Monstruos S.A. presenta un informe en malas condiciones
es capaz de armarla gorda. Roz se mueve y habla con la lentitud propia de una babosa,
pero es una mujer muy inteligente.
4. Críticas.
La película es muy crítica, no se queda en lo superficial, habla de valores establecidos
como el trabajo en equipo, la necesidad de la felicidad y de la conciencia limpia, lo
importante de la energía positiva para seguir adelante, el valor de la amistad y la
perseverancia, así como de la inocencia infantil.
También nos habla de que no siempre los medios justifican el fin, (la idea de la
empresa es la que se utiliza para este motivo). Deja plasmado de manera evidente que
no siempre debemos actuar de manera contundente si los efectos de nuestros actos
son especialmente nocivos para nuestros semejantes.
Por todo esto considero que Monstruos S.A es una gran película dirigida al público
adulto, desde un enfoque infantil, algo así como una historia para mayores, contada
por un niño.
Montada para niños pero está dirigida para todos los públicos.

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  • 1. Realizado por: Rocío Fernández Rincón. Milagros Guindel Solanas. Gema Martín Bargueño. Araceli Peinado Bermejo.
  • 2. Práctica3: Análisis de unapelículaanimada. 1. Descriptivas. Título: Monstruos S.A. Ficha técnica Dirección Pete Docter Lee Unkrich (Co-Director) Producción Darla Anderson John Lasseter (Productor ejecutivo) Guión Andrew Stanton Daniel Gerson Jill Culton Peter Docter Ralph Eggleston Jeff Pidgeon Música Randy Newman Montaje Jim Stewart Protagonistas Santiago Segura (Sullivan) José Mota (Mike) Kaori Mutsuda (Boo) Pedro Molina (Randall) Miguel Ángel Jenner (Waternoose) Cristina Yuste (Celia)
  • 3. Carmen Contreras (Roz) Juan Carlos Gustems (Yeti) José Javier Serrano (Fungus) Geni Rey (Mrs. Flint) Fecha: 2001 Monstruos S.A., es una empresa, en la ciudad de Monstruópolis, que se dedica a asustar a los niños y a través de los gritos, obtenían energía para abastecer a la ciudad. Los monstruos tienen que tener cuidado con el contacto con los niños ya que era tóxico para ellos. Los monstruos asustaban a los niños, a través de la selección de la puerta de los armarios de sus habitaciones. Entre los monstruos que más asustan, está James P. Sullivan. Es un monstruo de pelo azul y círculos morados y posee el récord como Asustador de niños. Su ayudante y mejor amigo es Michael Wazowski, es verde, con un solo ojo. Randall Boggs, es una lagartija, de color morado pero que se camufla como los camaleones y es el mayor rival de Sulley. Sulley se encuentra una puerta abierta, y al abrirla para asegurarse de que no había ningún monstruo, la niña se cuela en el mundo de los monstruos. Por miedo a que descubran a la niña la esconde en una bolsa de la empresa y se dirige a donde está cenando Mike con su novia, Celia, en un restaurante, celebrando el cumpleaños de ella. Sulley y Mike esconden a la niña, ante el desacuerdo de Mike, en su departamento y pueden comprobar que la niña no produce toxicidad como todo el mundo creía. Sulley decide llamarla Boo. Toda la ciudad está buscando a la niña y los dos amigos deciden devolver a la niña a su mundo, pero antes tienen que encontrar la puerta que lleva a su habitación. Randall se entera de que son ellos quienes tienen a la niña y es por eso que queda con Mike para
  • 4. ayudarle a devolver a la niña, diciéndole el momento en que tendrá la puerta abierta ya que Randall es su asustador oficial. Pero no solo es conocedor de esto Randall, sino también el jefe de la empresa, Waternoose. En realidad el plan de Randall era una trampa con la finalidad de conseguir a la niña y deshacerse de Mike y de Sulley. Les mete por una puerta que les lleva al país del Yetii. Sulley y Mike consiguen volver a la fábrica y llegan justo a tiempo en el momento en que Waternoose y Randall intentan hacer llorar a la niña para absorber la energía del llanto. Consigue liberarla y aparece Roz que resulta que es la encargada de investigar a Waternoose. Debido a las intenciones a las intenciones de este le detienen, a Randall y a él. Roz propone como solución devolver a la niña a su mundo y deshacerse de la puerta para que hagan como si no hubiera ocurrido nada. La película concluye con una empresa renovada en la que ya no asustan a los niños, si no que les hacen reír y es con ello con lo que consiguen la energía. Por último Mike le regala a Sulley la puerta de la habitación de Boo reconstruida y la última imagen es Sulley entrando por ella. 2. Analíticas. Bajo mi punto de vista la película está dirigida claramente a un público adulto, pero traslada el mensaje desde un entorno infantil, no sólo por la temática sino también por el uso del color, el ritmo y el discurso adecuado a la infancia. Si bien tanto los monstruos como la niña se relacionan de una manera muy cercana, la idea original de separación de ambos mundos entra muy en juego con las posibilidades educativas que pueden darse a la infancia. Por otro lado, la técnica representativa, con un realismo fuera de lo común, hace que el espectador tome como referencias válidas los contornos, la luz, o el color de las escenas, ya que se ha puesto especial énfasis en destacar los detalles más pequeños de los personajes, sus tonos de color, su pelaje o su brillo en los ojos. En cuanto a los tipos de planos podemos encontrar: Plano general aparece en el minuto 64, cuando los protagonistas están buscando la puerta de Boo por todas las
  • 5. puertas que hay en la cinta transportadora. Podemos observar que después, la película sigue con este plano. Planos medios, por ejemplo cuando aparece Celia hablando por teléfono y Planos americanos podemos verlo en el minuto 15, cuando aparece Randall hablando con su ayudante. Estos son los que más aparecen a lo largo de la película. Igualmente, apreciamos que también, aparece el plano detalle, por ejemplo cuando Mike le da a Sullivan un trozo de la puerta de Boo. La película transcurre de manera continua y no resulta pesada para los niños. 3. Interpretativas. La cinta juega de manera brillante con la idea del estereotipo general. Por un lado encontramos al clásico monstruo, concebido y creado para asustar, que tiene como único fin amedrentar a los niños y que no concibe su lugar en el mundo de otro modo. El cambio de este estereotipo es parte básica en la historia, que habla no sólo de eso, sino también de la importancia de la amistad y de la idea del amor fraternal, (el que siente el personaje principal por la niña), y que le hace cambiar su modo de vida. La necesidad de la lucha y el tesón para la consecución de los objetivos es otro de los temas que toca la película Estereotipos en los personajes. Celia: La recepcionista de Monstruos S.A. cuenta con un aspecto que difícilmente agradaría a un ser humano -es de color fucsia, tiene un solo ojo y serpientes por cabellos-, pero en Monstruópolis pasa por una auténtica belleza. Sobre todo para Mike, que está enamorado de ella. Es una empleada dulce y eficiente que se siente orgullosa de su trabajo. En el fondo, es una mujer "normal". Roz: La Responsable de la Distribución de la compañía es una monstruo-babosa amante de la burocracia y la disciplina. No soporta el trabajo mal hecho, y cuando alguno de los empleados de Monstruos S.A. presenta un informe en malas condiciones es capaz de armarla gorda. Roz se mueve y habla con la lentitud propia de una babosa, pero es una mujer muy inteligente.
  • 6. 4. Críticas. La película es muy crítica, no se queda en lo superficial, habla de valores establecidos como el trabajo en equipo, la necesidad de la felicidad y de la conciencia limpia, lo importante de la energía positiva para seguir adelante, el valor de la amistad y la perseverancia, así como de la inocencia infantil. También nos habla de que no siempre los medios justifican el fin, (la idea de la empresa es la que se utiliza para este motivo). Deja plasmado de manera evidente que no siempre debemos actuar de manera contundente si los efectos de nuestros actos son especialmente nocivos para nuestros semejantes. Por todo esto considero que Monstruos S.A es una gran película dirigida al público adulto, desde un enfoque infantil, algo así como una historia para mayores, contada por un niño. Montada para niños pero está dirigida para todos los públicos.