Es un software que simula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real.
Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos".
En la presentación se hace referencia a una clasificación del software: De programación, de aplicación y de sistema, de la misma manera, se mencionan algunos ejemplos.
This Presentation is about the history of Windows Operating System, i think it will be helpful for beginners and professionals of computer science and IT.
Regards,
Muhammad Zohaib
(M.C.S)
Gomal University D.I.Khan, PAKISTAN
Portafolio digital final curso "Arte Latinoamericano con énfasis en Colombia"...Valentina Correa Q
El portafolio digital es el resultado final que evidencia el aprendizaje módulo a módulo durante el desarrollo del curso “Arte latinoamericano con énfasis en Colombia” iniciado el 20 de abril de 2015 en la plataforma Miríada X e impartido por la Universidad Tecnológica de Pereira, con una duración de cinco semanas aproximadamente.
En la presentación se hace referencia a una clasificación del software: De programación, de aplicación y de sistema, de la misma manera, se mencionan algunos ejemplos.
This Presentation is about the history of Windows Operating System, i think it will be helpful for beginners and professionals of computer science and IT.
Regards,
Muhammad Zohaib
(M.C.S)
Gomal University D.I.Khan, PAKISTAN
Portafolio digital final curso "Arte Latinoamericano con énfasis en Colombia"...Valentina Correa Q
El portafolio digital es el resultado final que evidencia el aprendizaje módulo a módulo durante el desarrollo del curso “Arte latinoamericano con énfasis en Colombia” iniciado el 20 de abril de 2015 en la plataforma Miríada X e impartido por la Universidad Tecnológica de Pereira, con una duración de cinco semanas aproximadamente.
LÉAME ARCHIVO 2
Inventario de Emisiones de México
Programa Inventario Emisiones de México - Volúmenes del II al IX
Los volúmenes de inventario de emisión siguientes fueron preparados para la Asociación de los
Gobernadores Occidentales y el Comité Bi-nacional Asesor por la Radión LLC Internacional como
apoyo al Programa.de Inventario Emisiones de México. Los volúmenes II, III, IV, V, VI &; VIII
están disponibles en formato de archivo Acróbata de Adobe (PDF).
Volumen II: Fundamentos del Inventario de Emisiones
Este manual presenta los fundamentos básicos de desarrollo de inventario de emisiones y discute los
elementos del inventario que aplican a los tipos de fuente múltiples (el ej., punto o puntual en México y
área) para evitar la necesidad de repetición entre los varios volúmenes
Es un software que simula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Máquina Virtual
• Es un software que simula a una computadora y puede
ejecutar programas como si fuese una computadora
real. Este software en un principio fue definido como
"un duplicado eficiente y aislado de una máquina física".
La acepción del término actualmente incluye a
máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia
directa con ningún hardware real.
• Uno de los usos domésticos más extendidos de las
máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para
"probarlos". De esta forma podemos ejecutar un
sistema operativo que queramos probar (GNU/Linux,
por ejemplo) desde nuestro sistema operativo habitual
(Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo
directamente en nuestra computadora y sin miedo a que
se desconfigure el sistema operativo primario.
3. Máquina Virtual Hardware
Permite a la máquina física subyacente multiplicarse
entre varias máquinas virtuales, cada una ejecutando
su propio sistema operativo. A la capa de software que
permite la virtualización se la llama monitor de
máquina virtual o hypervisor. Un monitor de máquina
virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre
el hardware o bien sobre un sistema operativo
4. Máquina Virtual Software
• Es la que se ejecuta como un proceso
normal dentro de un sistema operativo
y soporta un solo proceso. La máquina
se inicia automáticamente cuando se
lanza el proceso que se desea ejecutar
y se detiene para cuando éste finaliza.
Su objetivo es el de proporcionar un
entorno de ejecución independiente
de la plataforma de hardware y del
sistema operativo, que oculte los
detalles de la plataforma subyacente y
permita que un programa se ejecute
siempre de la misma forma sobre
cualquier plataforma.
5. Programas para hacer V.M.
VirtualBox - Actualmente es
desarrollado por Oracle y es totalmente
gratis. Es multi-plataforma, siendo
compatible con Windows, MAC OS X,
Solaris y Linux.
Parallels - Aunque es bien conocido por su versión de MAC OS
X, Parallels también corre virtualizaciones en Windows y
Linux. Este programa tiene un buen rendimiento o
“performance” gracias a un enlace directo, es decir esta
optimizado para correr en procesadores Intel y AMD.
6. Programas para hacer V.M.
VMware Player es la versión gratuita para usuarios casuales
que no necesitan opciones avanzadas. En el caso de VMware
Workstation, esta incluye todas las características de VMware
Player como fácil creación de maquinas virtuales, optimización
de hardware e impresión si necesidad de instalar controladores
o “drivers”. Mas ánade otras funciones como la habilidad de
clonar maquinas virtuales.
Microsoft VirtualPC es una aplicación para crear y
ejecutar máquinas virtuales de diferentes sistemas
operativos (especialmente de la propia compañía) dentro
de un entorno Windows. Microsoft publicó esta
aplicación en 2007 y aunque aún sigue funcionando no
ha recibido ninguna actualización desde entonces
7. Ventajas del V.M
1. Podemos tener varios sistemas operativos sin necesidad de crear particiones o
tener más discos duros
2. oportunidad de probar programas beta sin que afecte a las cosas que tenemos
instaladas ni que nos obligue a formatear y volver a instalar de nuevo todo lo
que tenemos.
3. Se puede conectar tu máquina virtual en una red con tu máquina real como si
tuvieras dos máquinas físicamente cuando en realidad tienes una real y la otra
virtual.
4. Ahorro de una importante suma de dinero en comprar nuevos servidores.
8. Desventajas del V.M.
1. Agregan gran complejidad al sistema en tiempo de ejecución.
2. La aplicación de algunos proceso tendrá como efecto la lentitud del computador, es decir, la
computadora en la cual se esta ejecutando este proceso debe tener una capacidad bastante
notable “debe ser de gran capacidad o potente”.
3. Los lenguajes son más lentos que los lenguajes completamente compilados, debido a la
sobrecarga que genera tener una capa de software intermedia entre la aplicación y el
hardware de la computadora
4. Ocupa especio en el disco duro