Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye sensores como táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, así como un ladrillo programable que permite controlar motores y procesar datos de los sensores. Explica cómo cargar baterías, conectar sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del NXT como programación, registro de datos y pruebas de sensores.
The document summarizes two classroom observations of mathematics and science lessons. In the first observation, the mathematics teacher clearly stated the learning objectives and outcomes and used individualized instruction and assessment for learning. However, the teacher could have addressed common problems among students more and ensured passive students were engaged. In the second observation, the science teacher had a well-structured lesson plan and learning objectives. Students designed and tested water filters in groups and conducted self, peer, and teacher assessments. The lesson incorporated learning by doing and catered to different learning styles.
Die Präsentation zur Videokonferenz Gera Rostow zum Thema Feiertage in Russland und in Deutschland. 25.02.2014
Шолоховская Весна Презентация Ростова на Дону
Este documento anuncia uma seleção simplificada para tutores do Programa de Formação Continuada em Tecnologia Educacional no Acre. Serão selecionados 59 tutores para a rede estadual e 52 para a rede municipal, com base na análise dos currículos dos candidatos. Os tutores irão ministrar cursos sobre educação digital, tecnologias na educação, elaboração de projetos e redes de aprendizagem.
Macromedia Flash comenzó en 1996 como FutureSplash Animator y se ha convertido en el estándar para animaciones e interactividad en la web a través de formatos .fla y .swf. Ha pasado por varias versiones de Macromedia y Adobe que han agregado nuevas características como lenguajes de scripting, códecs de video, soporte para dispositivos móviles y compatibilidad mejorada con HTML5.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye sensores como táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, así como un ladrillo programable que permite controlar motores y procesar datos de los sensores. Explica cómo cargar baterías, conectar sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del NXT como programación, registro de datos y pruebas de sensores.
The document summarizes two classroom observations of mathematics and science lessons. In the first observation, the mathematics teacher clearly stated the learning objectives and outcomes and used individualized instruction and assessment for learning. However, the teacher could have addressed common problems among students more and ensured passive students were engaged. In the second observation, the science teacher had a well-structured lesson plan and learning objectives. Students designed and tested water filters in groups and conducted self, peer, and teacher assessments. The lesson incorporated learning by doing and catered to different learning styles.
Die Präsentation zur Videokonferenz Gera Rostow zum Thema Feiertage in Russland und in Deutschland. 25.02.2014
Шолоховская Весна Презентация Ростова на Дону
Este documento anuncia uma seleção simplificada para tutores do Programa de Formação Continuada em Tecnologia Educacional no Acre. Serão selecionados 59 tutores para a rede estadual e 52 para a rede municipal, com base na análise dos currículos dos candidatos. Os tutores irão ministrar cursos sobre educação digital, tecnologias na educação, elaboração de projetos e redes de aprendizagem.
Macromedia Flash comenzó en 1996 como FutureSplash Animator y se ha convertido en el estándar para animaciones e interactividad en la web a través de formatos .fla y .swf. Ha pasado por varias versiones de Macromedia y Adobe que han agregado nuevas características como lenguajes de scripting, códecs de video, soporte para dispositivos móviles y compatibilidad mejorada con HTML5.
Funcionalidades y escenarios principales que se propusieron al Hospital donde se llevó a cabo el piloto del proyecto Cardinea.
Más información en: http://cardinea.grupogesfor.com o http://innovacion.grupogesfor.com
THOFU- Gigaconectividad jornadas de presentación del cluster Habitat en Catal...Grupo Gesfor I+D+i
El documento describe el proyecto THOFU (Tecnologías del Hotel del Futuro), un proyecto de I+D colaborativo y multidisciplinar enfocado en desarrollar nuevos conceptos y tecnologías para habilitar una oferta avanzada y personalizada de servicios en los hoteles del futuro. El proyecto abordará temas como los modelos de referencia, la edificación, las interacciones y la seguridad en los hoteles del futuro, así como su presencia en Internet.
El documento describe el proyecto Redes Híbridas, una plataforma que integra a todos los agentes de la cadena de valor turística para ofrecer contenidos y servicios multimedia a visitantes utilizando diferentes tecnologías de transmisión de datos de forma bidireccional y unidireccional. El objetivo del proyecto es desplegar y validar la plataforma en escenarios reales y asegurar su convergencia con nuevas tecnologías móviles.
Proyecto CENIT THOFU - Tecnologías del HOtel del FUturo.
El I+D+i aplicado al turismo en España.
Más información en: http://www.thofu.es
Más sobre nosotros: http://innovacion.grupogesfor.com
Presentation of the FP7 Omelette Project.
Project Number: 257635
Project duration: 30 months
ICT-2009.1.2 "Internet of Services, Software and Virtualisation"
Presentación contenidos a la carta en jornada lankibideGrupo Gesfor I+D+i
Este documento describe un proyecto financiado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio de España para experimentar con la mejora del proceso de ofrecer noticias personalizadas basadas en la especificación CMIS, tecnología de mashups y recomendación contextual. El consorcio incluye empresas como Germinus XXI, Agencia EFE, Daedalus y el Grupo de Sistemas Inteligentes. Los objetivos son ofrecer una implementación de referencia de CMIS, una plataforma de mashups de contenidos y técnicas de
Presentación realizada en el PCF6 de la Índia en el que se trata parte del trabajo realizado en EduWAI.
Más información en: http://eduwai.grupogesfor.com o http://innovacion.grupogesfor.com
Este documento describe el proyecto CISVI, el cual experimenta y valida la aplicación de la metodología Espacios Sociales de Innovación (ESdI) en cuatro escenarios relacionados con la salud y la vida independiente: 1) integración laboral para personas con discapacidad, 2) atención sanitaria domiciliaria a mayores, 3) vida independiente domiciliaria, y 4) integración ciudadana en e-administración. La metodología ESdI involucra a la población en el diseño de tecnologías basadas
Este documento describe un proyecto para aplicar mundos virtuales 3D y bots conversacionales al sector turístico. El proyecto creó un hotel virtual llamado 3DTour que permite a los clientes obtener información sobre servicios y actividades a través de un bot. El proyecto tuvo éxito integrando la tecnología en un mundo virtual para promover servicios turísticos y fomentar la interacción entre empresas y clientes.
This document summarizes the ROMULUS project, which aims to improve productivity and reliability of Java web development through domain-driven design, a metaframework, and mashup-oriented development. The project will research methods for metaframework development, integration of mashups, quality assurance through soft goals, and balancing client and server technologies. Expected results include improved security, scalability, and testing capabilities as well as vertical demonstrators and best practices. The project is led by a consortium of European companies and research institutions that expect impacts such as increased competitiveness and a shift towards more efficient Java web development in Europe.
El proyecto eduWAI tiene como objetivo facilitar el acceso a contenidos educativos adaptados para personas con discapacidad a través de diferentes plataformas y dispositivos. Para lograr esto, desarrollará herramientas para crear contenidos accesibles, reutilizables y adaptables a diferentes necesidades, así como juegos educativos adaptados y un sistema para gestionar y hacer seguimiento de los contenidos y alumnos. También implementará un 'Living Lab' para probar y mejorar de manera iterativa los contenidos y herramientas con colectivos de
Publicación del Tríptico de Cantiga: Herramientas de Catalogación y Búsqueda Federada para la Biblioteca 2.0 de Contenido Musicales Digitales
Para más información visitar la pagina del proyecto: http://cantiga.germinus.com/
Publicación del Tríptico del proyecto Conecta: Herramientas de Gestión en Empresa con Asistencias Técnicas (Outsourcing), mediante Comunidades de practicas, Folksonomía Corporativas y Tecnologías de la Web Semántica.
Para mayor información visitar la página del proyecto: http:/conecta.germinus.com/
Publicación del tríptico del proyecto Redes Híbridas: Redes Híbridas para la provisión de servicios turísticos.
Para más información visite la pagina del proyecto: http://redeshibridas.germinus.com
3DTour utiliza tecnología de mundos virtuales 3D y bots conversacionales para crear un entorno virtual que simula un hotel. El objetivo es potenciar el turismo ofreciendo una solución tecnológica que ayude a la industria turística a gestionar recursos y obtener mayores ganancias sin duplicar esfuerzos. El entorno virtual incluye habitaciones, salas recreativas y de reuniones donde los usuarios pueden moverse y interactuar a través de sus avatares con otros avatares y bots que brindan información.
Cardea es una plataforma abierta y estándar basada en tecnologías OSGi, RFID y SIP que permite la localización e identificación del personal médico, pacientes y medicamentos en entornos hospitalarios, así como la gestión y sincronización de información y el envío de alertas al personal ante situaciones de riesgo. Se ha implementado en un piloto en el servicio de farmacia de un hospital en Madrid.
Este documento describe un proyecto llamado "Contenidos a la Carta" que busca mejorar el proceso de ofrecer noticias personalizadas mediante el uso del estándar CMIS, tecnología de mashups y recomendación contextual. El proyecto utiliza una plataforma de mashups llamada MyCocktail que implementa CMIS para acceder a contenidos de diferentes repositorios y combinarlos. MyCocktail permite componer ofertas personalizadas de noticias de manera fácil arrastrando y soltando contenidos y servicios.
Este documento describe Museos2.0, un proyecto que crea herramientas de contenido inteligente para museos virtuales colaborativos usando tecnologías de la web semántica. El proyecto define una ontología de contenido artístico y crea herramientas para catalogación, extracción de rasgos semánticos, guías virtuales personalizadas, visitas virtuales 3D y etiquetado colaborativo. El objetivo es proporcionar un espacio para el diálogo y promoción de artistas emergentes usando estas nuevas
Funcionalidades y escenarios principales que se propusieron al Hospital donde se llevó a cabo el piloto del proyecto Cardinea.
Más información en: http://cardinea.grupogesfor.com o http://innovacion.grupogesfor.com
THOFU- Gigaconectividad jornadas de presentación del cluster Habitat en Catal...Grupo Gesfor I+D+i
El documento describe el proyecto THOFU (Tecnologías del Hotel del Futuro), un proyecto de I+D colaborativo y multidisciplinar enfocado en desarrollar nuevos conceptos y tecnologías para habilitar una oferta avanzada y personalizada de servicios en los hoteles del futuro. El proyecto abordará temas como los modelos de referencia, la edificación, las interacciones y la seguridad en los hoteles del futuro, así como su presencia en Internet.
El documento describe el proyecto Redes Híbridas, una plataforma que integra a todos los agentes de la cadena de valor turística para ofrecer contenidos y servicios multimedia a visitantes utilizando diferentes tecnologías de transmisión de datos de forma bidireccional y unidireccional. El objetivo del proyecto es desplegar y validar la plataforma en escenarios reales y asegurar su convergencia con nuevas tecnologías móviles.
Proyecto CENIT THOFU - Tecnologías del HOtel del FUturo.
El I+D+i aplicado al turismo en España.
Más información en: http://www.thofu.es
Más sobre nosotros: http://innovacion.grupogesfor.com
Presentation of the FP7 Omelette Project.
Project Number: 257635
Project duration: 30 months
ICT-2009.1.2 "Internet of Services, Software and Virtualisation"
Presentación contenidos a la carta en jornada lankibideGrupo Gesfor I+D+i
Este documento describe un proyecto financiado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio de España para experimentar con la mejora del proceso de ofrecer noticias personalizadas basadas en la especificación CMIS, tecnología de mashups y recomendación contextual. El consorcio incluye empresas como Germinus XXI, Agencia EFE, Daedalus y el Grupo de Sistemas Inteligentes. Los objetivos son ofrecer una implementación de referencia de CMIS, una plataforma de mashups de contenidos y técnicas de
Presentación realizada en el PCF6 de la Índia en el que se trata parte del trabajo realizado en EduWAI.
Más información en: http://eduwai.grupogesfor.com o http://innovacion.grupogesfor.com
Este documento describe el proyecto CISVI, el cual experimenta y valida la aplicación de la metodología Espacios Sociales de Innovación (ESdI) en cuatro escenarios relacionados con la salud y la vida independiente: 1) integración laboral para personas con discapacidad, 2) atención sanitaria domiciliaria a mayores, 3) vida independiente domiciliaria, y 4) integración ciudadana en e-administración. La metodología ESdI involucra a la población en el diseño de tecnologías basadas
Este documento describe un proyecto para aplicar mundos virtuales 3D y bots conversacionales al sector turístico. El proyecto creó un hotel virtual llamado 3DTour que permite a los clientes obtener información sobre servicios y actividades a través de un bot. El proyecto tuvo éxito integrando la tecnología en un mundo virtual para promover servicios turísticos y fomentar la interacción entre empresas y clientes.
This document summarizes the ROMULUS project, which aims to improve productivity and reliability of Java web development through domain-driven design, a metaframework, and mashup-oriented development. The project will research methods for metaframework development, integration of mashups, quality assurance through soft goals, and balancing client and server technologies. Expected results include improved security, scalability, and testing capabilities as well as vertical demonstrators and best practices. The project is led by a consortium of European companies and research institutions that expect impacts such as increased competitiveness and a shift towards more efficient Java web development in Europe.
El proyecto eduWAI tiene como objetivo facilitar el acceso a contenidos educativos adaptados para personas con discapacidad a través de diferentes plataformas y dispositivos. Para lograr esto, desarrollará herramientas para crear contenidos accesibles, reutilizables y adaptables a diferentes necesidades, así como juegos educativos adaptados y un sistema para gestionar y hacer seguimiento de los contenidos y alumnos. También implementará un 'Living Lab' para probar y mejorar de manera iterativa los contenidos y herramientas con colectivos de
Publicación del Tríptico de Cantiga: Herramientas de Catalogación y Búsqueda Federada para la Biblioteca 2.0 de Contenido Musicales Digitales
Para más información visitar la pagina del proyecto: http://cantiga.germinus.com/
Publicación del Tríptico del proyecto Conecta: Herramientas de Gestión en Empresa con Asistencias Técnicas (Outsourcing), mediante Comunidades de practicas, Folksonomía Corporativas y Tecnologías de la Web Semántica.
Para mayor información visitar la página del proyecto: http:/conecta.germinus.com/
Publicación del tríptico del proyecto Redes Híbridas: Redes Híbridas para la provisión de servicios turísticos.
Para más información visite la pagina del proyecto: http://redeshibridas.germinus.com
3DTour utiliza tecnología de mundos virtuales 3D y bots conversacionales para crear un entorno virtual que simula un hotel. El objetivo es potenciar el turismo ofreciendo una solución tecnológica que ayude a la industria turística a gestionar recursos y obtener mayores ganancias sin duplicar esfuerzos. El entorno virtual incluye habitaciones, salas recreativas y de reuniones donde los usuarios pueden moverse y interactuar a través de sus avatares con otros avatares y bots que brindan información.
Cardea es una plataforma abierta y estándar basada en tecnologías OSGi, RFID y SIP que permite la localización e identificación del personal médico, pacientes y medicamentos en entornos hospitalarios, así como la gestión y sincronización de información y el envío de alertas al personal ante situaciones de riesgo. Se ha implementado en un piloto en el servicio de farmacia de un hospital en Madrid.
Este documento describe un proyecto llamado "Contenidos a la Carta" que busca mejorar el proceso de ofrecer noticias personalizadas mediante el uso del estándar CMIS, tecnología de mashups y recomendación contextual. El proyecto utiliza una plataforma de mashups llamada MyCocktail que implementa CMIS para acceder a contenidos de diferentes repositorios y combinarlos. MyCocktail permite componer ofertas personalizadas de noticias de manera fácil arrastrando y soltando contenidos y servicios.
Este documento describe Museos2.0, un proyecto que crea herramientas de contenido inteligente para museos virtuales colaborativos usando tecnologías de la web semántica. El proyecto define una ontología de contenido artístico y crea herramientas para catalogación, extracción de rasgos semánticos, guías virtuales personalizadas, visitas virtuales 3D y etiquetado colaborativo. El objetivo es proporcionar un espacio para el diálogo y promoción de artistas emergentes usando estas nuevas
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney