La gamificación no es simplemente agregar elementos de juegos como insignias o tableros de posiciones a la experiencia del usuario, sino que se trata de diseñar estratégicamente desafíos, logros y recompensas para motivar el compromiso a través de un ciclo de placer. No es algo nuevo ni solo para los más jóvenes, sino que cuando se implementa de manera efectiva puede aumentar la participación de todos los usuarios.