9. http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM#GamificacionAustral
Aplicación
en
Marketing
y
Ventas
O Gamificación: Medio para captar y
fidelizar clientes
O Los usuarios: disfrutar de los
productos/servicios, descubrir cosas
nuevas y contarlo
O Las marcas: activar comportamientos
en el usuario - compartir, comprar,
seguir…,
O Dos motivadores: el status y el poder,
relacionados con la competición.
O ¡… Y SE MIDE EL RESULTADO!