Historia de las telecomunicaciones desde el telégrafo al celular
1. RECUENTO DE LOS DAÑOS DE LA UNIDAD 2 - DE EL TELÉGRAFO AL TELÉFONO; TELEFONÍA CELULAR O MÓVIL
2. DEL TELEGRAFO AL TELEFONO El primer mensaje telegráfico fue:"¡Que maravilla ha creado Dios!", se envió desde Washington, a Baltimore, Maryland, el 24 de mayo de 1844. El descubrimiento del electromagnetismo en 1820, por el físico danés Hans Christian Oerted, fue un episodio decisivo en el desarrollo del telégrafo eléctrico. El telégrafo eléctrico permitía descifrar sonidos de una especie de sonador los cuales eran transmitidos en código Morse y podiían ser descifrados como letras que se convertían en palabras y frases
3. Alexandres Graham Bell (especialista en foniatría) en 1876 patentó su sistema telefónico o como se lo llamo en aquellos anos: "telégrafo de sonidos", que permitía transmitir y recibir voz humana a distancia La foniatría es la rama de la medicina de la rehabilitación que trata el estudio, diagnóstico y tratamiento de las patologías de la comunicación humana, por tanto le interesan las afectaciones de el lenguaje , la audición , el habla y la voz , Si consideramos que la función de la telefonía es hacer audible el sonido, ante todo la palabra hablada, a largas distancias, deberemos recordar como uno de los pioneros a Robert Hook, quien ya en 1667 describía cómo un hilo muy tenso podía transmitir sonido por distancias bastante largas.
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5. La telefonía móvil = telefonía celular Red de Comunicaciones (Re de telefonía móvil) Terminales (Celulares)
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8. Los sistemas telefónicos móviles - Se basaron en una transmisión de Frecuencia Modulada (FM), empleando un solo transmisor para proveer cobertura a más de 80km desde la base. A mediados de la década de los años 50 se creó el primer equipo para usar en automóvil, fabricado por Ericsson.
9. Generaciones de celulares El objetivo fundamental de los teléfonos móviles celulares de primera generación, es la de conseguir un prototipo móvil desde cualquier lugar, es así como nace 1983 el DynaTAC8000X de Motorola, modelo que fue diseñado por el Ing. Rudy Krolopp Esta etapa se caracterizó porque los teléfonos presentaban: 1.- Tecnología analógica, 2.- Tenían como finalidad primordial, en su uso, la transmisión de voz, 3.- La calidad de los enlaces era muy baja, Nace el Star Tac en 1996 y entre sus características se encontraba la agenda con memoria alfa numérica PRIMERA GENERACIÓN
10. SEGUNDA GENERACION 1.- Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información más altas por voz, 2.- Se comienzan a ofrecer nuevos servicios auxiliares, como son datos, fax y Short Message Service, SMS. 3.-. La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen Personal Communication Services, PCS.
11. GENERACION 2,5 1.- Ofrecen características extendidas, lo que permite utilizar algunas aplicaciones de Internet, como envío de mensajes, navegación y envío de datos, entre otros. 2.- Permite transmitir mensajes cortos de texto. (SMS –short messages service)
12. TERCERA GENERACIÓN Contienen para su funcionamiento la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico a Internet; que se utilizan en multimedia y altas transmisiones de datos. Acceso a Internet, navegación www, comercio electrónico, video juegos, y vídeo y audio en tiempo real. Acceso a diferentes servicios simultáneos en una sola conexión. Calidad de voz Mayor capacidad y uso eficiente del espectro.
13. Personalización de los servicios Están diseñados para aplicaciones más allá de la voz como audio (mp3), video en movimiento, videoconferencia y acceso rápido a Internet, entre otros. TERCERA GENERACION
14. Hoy en día la comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.
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16. Capítulo I GENERALIDADES Art.1.- Objetivo.- El presente Reglamento tiene por objeto regular, normar, supervisar y permitir la explotación de los Servicios de Telefonía Móvil Celular (STMC) a través de Redes Públicas de Telefonía Móvil (RPTM).
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18. Art.3.- Términos y definiciones.- Los términos y definiciones para la aplicación de este reglamento son los que constan en el Reglamento General a la Ley Especial de Telecomunicaciones Reformada y al presente Reglamento; lo no definido en dichos instrumentos se sujetará a la interpretación que consta en el Convenio de la UIT y sus regulaciones.
19. EFECTOS SOCIALES Las redes sociales ya son importantes en el móvil, ya que ahora los usuarios se conectan a través de teléfonos móviles. Según un informe de Nielsen el 25% de los usuarios de las redes sociales en el mundo ya se conectan a través del teléfono móvil
20. LO QUE EL VIENTO SE LLEVO UNIDAD 3 – LA TELEVISIÓN
21. 1907 – Boris Rosing en Rusia y Alan Archivald Cambell Swinton en Inglaterra desarrollan métodos de imágenes mediante análisis electromagnético 1923 – Vladimir Kosma Zworkin (inmigrante ruso en E.U.A) creo el inconoscopio que es la base fundamental de la televisión electrónica. 1923 – Se funda la National Asociation of Broadcaster (NAB) en E.U.A 1925 – John Longie Baird realiza una demostración en Londres del primer sistema de Televisión.
22. 1927 – Philo Farnwoth socializa la patenta de televisión electromagnética 1927 – Bell Laboratories hace una demostración de la TV sin cables entre Whippany , N.J. y New York. 1929 - John Logie Baird realiza las primeras transmisiones experimentales de televisión en Gran Bretaña. 1932 - La Unión Telegráfica Internacional y la Unión Radiotelegráfica Internacional se unen para crear la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones). 1934 - Se establece la Federal Communications Commission (FCC). En México, Guillermo González Camarena realiza experimentos con un sistema de televisión de circuito cerrado, en un pequeño laboratorio instalado en la estación de radio XEFO.
23. 1936 - El gobierno nazi usa la nueva tecnología de la televisión durante los Juegos Olímpicos de Berlín; prueba las cámaras mecánicas y electrónicas existentes, hace la primera transmisión en directo, usa por primera vez una unidad móvil y los primeros teleobjetivos en una cámara. 1939 - La TV es introducida en la Feria Mundial de Nueva York. Los primeros televisores son fabricados y vendidos en E.U. por RCA, GE, DuMont y Philco, entre otras compañías. 1940 - González Camarena impacta al mundo al inventar la televisión a color, gracias a su sistema tri cromático secuencial de campos (obtiene la patente de su invento tanto en México como en Estados Unidos. 1940 - El 7 de septiembre, a las 20:30 horas, se inaugura en México oficialmente la primera estación experimental de televisión en Latinoamérica, la XEIGC. Esta emisora transmite los sábados, durante dos años, un programa artístico y de entrevistas. 1950 - En el número de abril, la revista Mecánica Popular publica el primer artículo dedicado a la TV por cable, con base a los hallazgos y desarrollos de Ed Parsons. 1950 - El 31 de agosto se inaugura el Canal 4 de la Ciudad de México, el primer canal comercial de televisión de México y América Latina.
24. 1951 - Se inaugura XEW-TV Canal 2, propiedad de la familia Azcárraga. Transmite desde el Parque Delta (actualmente Parque del Seguro Social) en el Distrito Federal. 1954 - RCA lanza el primer televisor a color, el CT-100, con pantalla de 15 pulgadas. La teledifusión en color se inicia. 1956 - Comienza la era de los televisores blanco y negro portatiles; en México, se fusionan los canales 4, 5 y 2 creando Telesistema Mexicano. 1959 - Sale al aire la señal del Canal 11 del Instituto Politécnico Nacional. 1962 - Se lanza el satélite Telstar, que posibilita la recepción de imágenes de televisión en directo entre el Reino Unido y América. 1968 - En México comienzan a operar XHTIM Canal 8, de Televisión Independiente de México) y XHDF-TV Canal 13, de don Francisco Aguirre. México incursiona en la era de las comunicaciones vía satélite, al transmitir a todo el mundo los diversos eventos de la XIX Olimpiada México 68.
25. 1979 - Empieza a operar el primer servicio de televisión por cable en México con Cablevisión de Televisa. 1984 - Inician las operaciones del Canal 7 y del Canal 22, dando origen al sistema de televisión estatal Imevisión.
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28. Ley Federal de Radio y Televisión TITULO PRIMERO Principios fundamentales Artículo 1o.- Corresponde a la Nación el dominio directo de su espacio territorial y, en consecuencia, del medio en que se propagan las ondas electromagnéticas. Artículo 4o.- La radio y la televisión constituyen una actividad de interés público, por lo tanto el Estado deberá protegerla y vigilarla para el debido cumplimiento de su función social. Artículo 5o.- La radio y la televisión, tienen la función social de contribuir al fortalecimiento de la integración nacional y el mejoramiento de las formas de convivencia humana.
29. TITULO TERCERO Concesiones, permisos e instalaciones Artículo 13.- Al otorgar las concesiones o permisos a que se refiere esta ley, el Ejecutivo Federal por conducto de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes determinará la naturaleza y propósito de las estaciones de radio y televisión, las cuales podrán ser: comerciales, oficiales, culturales, de experimentación, escuelas radiofónicas o de cualquier otra índole. Artículo 16. El término de una concesión será de 20 años y podrá ser refrendada al mismo concesionario que tendrá preferencia sobre terceros. El refrendo de las concesiones, salvo en el caso de renuncia, no estará sujeto al procedimiento del artículo 17 de esta ley.
31. El vocablo informática proviene del francés informatique , acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962 Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores . La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información .
32. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: Entrada : Captación de la información digital. Proceso : Tratamiento de la información. Salida : Transmisión de resultados binarios. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación , la programación y metodologías para el desarrollo de software , la arquitectura de computadores , las redes de datos (como Internet ), la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica . Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes: Creación de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. Sistematización de procesos. Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
33. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. Otra de las aplicaciones multimedia a la que estamos comúnmente expuestos, son de las enciclopedias electrónicas, que podemos adquirir para nuestras computadoras.
34. El gran logro de esta nueva tecnología es su capacidad para reproducir más de una hora de vídeo digital (72 minutos) a pantalla completa, a partir de los datos almacenados en un disco CD-ROM. La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes: a) el invento del transistor con los desarrollos electrónicos que propició y b) los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia. El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video
35. Tipos de información multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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38. La computación es una ciencia , en particular una rama de la matemática y de la computación que centra su interés en el estudio y definición formal de los cómputos. Se le llama cómputo a la obtención de una solución o resultado (generalmente en el sentido matemático/aritmético del término), a partir de ciertos datos o entradas utilizando para ello un proceso o algoritmo . Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real , representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad , una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador.
39. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación . La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. Tiene una estrecha relación con el mundo físico . La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado. La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
40. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano . La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet , en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
41. Un videojuego (del inglés video game ) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora , un sistema arcade , una videoconsola , un dispositivo handheld o un teléfono móvil . los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.
42. La última y nos vamos Cap 5.- INFORMÁTICA; REDES E INTERNET