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Microsoft® Age of Empires® II: Edición Gold Versión 2.0
© Microsoft Corporation, 2001. Reservados todos los derechos.

Microsoft Age of Empires II: Edición Gold Versión 2.0 contiene los dos juegos Age of Empires II:
The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors Expansion, además de las nuevas funciones
que se enumeran en este documento.

Mapas aleatorios personalizados
Juega utilizando uno de los muchos mapas aleatorios diseñados de forma personalizada por
Ensemble Studios. Es posible que los mapas aleatorios personalizados no sean los más
apropiados para cierto tipo de partidas o si estás jugando contra un adversario por ordenador. Los
adversarios por ordenador suponen que todos los mapas personalizados son costeros. Por lo que
un tipo de mapa que sea bastante diferente puede disminuir el nivel típico de habilidad de los
adversarios por ordenador.

Si juegas una partida regicida utilizando el mapa aleatorio ES@Pilgrims_V2, no comenzarás el
juego con un castillo. Si juegas una partida regicida utilizando el mapa personalizado
ES@Metropolis_V2, comenzarás el juego con tres reyes y tres castillos. Además, si juegas a
ES@Pilgrims_V2 con 7 u 8 jugadores, as posible que algunos jugadores se retiren de inmediato.

Para utilizar un mapa personalizado, haz clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en
Partida estándar, establece el estilo de mapa como Personalizado y, a continuación, selecciona
uno de los siguientes mapas como Ubicación.

Para obtener una descripción detallada de cada mapa, ve a
http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml.

    • ES@Canals_V2.rms: Una red de canales crea un efecto de tela de araña al intentar
    conectar la ciudad inicial de cada jugador.
    • ES@Capricious_V2.rms: El alimento, el oro y la piedra iniciales pueden estar disponibles
    en un nivel normal, pueden escasear o haber en abundancia. Los árboles iniciales siempre
    serán los mismos.
    • ES@Dingos_V2.rms: Los aldeanos conducen sus rebaños evitando a los animales
    salvajes. Muchas ovejas, muchos lobos, ningún explorador.
    • ES@Graveyards_V2.rms: Controla cementerios plagados de maleza, llenos de árboles
    terroríficos y edificios abandonados que ocultan recursos y reliquias antiguas.
    • ES@Metropolis_V2.rms: ¡Controla tres centros urbanos, tres conjuntos de aldeanos, tres
    exploradores y tres conjuntos de recursos!
    • ES@Moats_V2.rms: La ciudad de cada jugador está rodeada de una masa estrecha de
    agua con varios puentes de tierra para facilitar el acceso y de unos fosos que son
    suficientemente estrechos para que las unidades con ataque a distancia puedan superarlos
    con sus disparos.
    • ES@Paradise_Island_V2.rms: Empieza en una isla tropical con tus enemigos. El mapa
    está cargado de peces, jabalíes y bayas. Busca las tres reliquias en la base del volcán de la
    parte central, ¡pero ten cuidado con los guardianes!
    • ES@Pilgrims_V2.rms: Puede que tu isla inicial sea pequeña, ¡pero tienes por delante todo
    un nuevo mundo que descubrir! ¡Salta a tu medio de transporte y échale una carrera a tus
    enemigos hasta el nuevo mundo!
    • ES@Prairie_V2.rms: El alimento suele ser escaso y no hay muchas defensas naturales,
    pero tus dos exploradores pueden abarcar bastante territorio.
    • ES@Seasons_V2.rms: Se basa en las cuatro estaciones del año, con un 25% de
    posibilidades de cargar un mapa de primavera, verano, otoño o invierno.
    • ES@Sherwood_Forest_V2.rms: Sólo para partidas de varios jugadores. Tu ciudad está
    rodeada de bosques, aunque puedes atravesarlos cómodamente. Utiliza tu lobo de caza para
explorar el terreno o para atacar por sorpresa a los aldeanos de tu enemigo.
    • ES@Sherwood_Heroes_V2.rms: Versión para un jugador del Sherwood Forest. Empieza
    con algunos héroes conocidos.
    • ES@Shipwreck_V2.rms: Unos cuantos aldeanos magullados y sus ovejas empapadas que
    quedaron varadas en una isla desierta.
    • ES@Team_Glaciers_V2.rms: En el gélido norte, cada equipo debe defender su propio trozo
    de hielo y nieve de las frecuentes incursiones enemigas. Debido al mal tiempo, los barcos y
    muros escasean aunque, por extraño que parezca, esto ha provocado que surja una enorme
    manada de ciervos.
    • ES@The_Unknown_V2.rms: Todo es aleatorio. Todo. En el instante en que comienza la
    partida, tienes que realizar exploraciones (con un número aleatorio de exploradores, claro está)
    para averiguar si te encuentras en una isla, en tierra firme o dentro un claro rodeado de
    árboles.

Mapa aleatorio a ciegas
Sólo disponible para varios jugadores. Selecciona un mapa de entre distintos tipos de forma
aleatoria, y no se os comunica en qué tipo de mapa estáis jugando.

Para jugar en un mapa aleatorio a ciegas, haz clic en Multijugador en el menú principal y, a
continuación, establece el Estilo de mapa como Aleatorio a ciegas.

Mapa aleatorio turbo
En este modo, todos los edificios funcionan 2,5 veces más rápido, excepto al construir unidades
económicas (pesqueros, barcos y carretas mercantes, aldeanos). Todas las unidades económicas
recogen 2,5 veces más rápido y llevan 2,5 veces más recursos. Todas las unidades comerciales
funcionan 2 veces más rápido. Los aldeanos construyen edificios 2,5 veces más rápido, excepto
los castillos, las torres y las maravillas.

Para jugar un mapa aleatorio turbo, haga clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en
Partida estándar y, a continuación, establece el Estilo de mapa como Mapa aleatorio turbo.

Tutoriales avanzados
Avanza un paso más en la campaña de aprendizaje de William Wallace. Observa estas partidas
guardadas jugadas por expertos y aprende la estrategia que hay detrás de una gran partida.

Para jugar los tutoriales avanzados, haz clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en
Partidas guardadas y grabadas, y, a continuación, selecciona una partida grabada para jugar.

Una batalla narrada
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista activadas de manera que puedas ver
exactamente lo que Maimin_Matty ve al mismo tiempo que explica sus movimientos.

Maimin_Matty narra su estrategia al tiempo que construye una fuerte economía y avanza hacia la
Edad Imperial para derrotar a sus dos adversarios. En la Alta Edad Media, explora en busca de
recursos, crea aldeanos para fortalecer la economía, recoge alimentos (para crear más aldeanos y
avanzar hasta la Edad Feudal) y recoge madera para construir casas para dar cobijo a la creciente
población. En la Edad Feudal, su objetivo es recoger alimentos y oro suficientes para avanzar
hasta la Edad de los Castillos y suficiente piedra como para construir centros urbanos. En la Edad
de los Castillos, comienza a construir centros urbanos inmediatamente para proteger sus minas de
oro y piedra y crea muchísimos aldeanos. Asimismo, desarrolla todo tipo de tecnología para
mejorar la capacidad de recogida de los aldeanos y la cantidad de alimentos que producen las
granjas. A continuación, acelera el crecimiento de granjas y aldeanos, y recoge suficientes
alimentos para avanzar a la Edad Imperial. En la Edad Imperial, desarrolla tecnologías para
mejorar el potencial de ataque y la armadura de sus unidades de infantería y, a continuación, se
concentra en la creación de campeones. Después, desplaza su campaña hacia el territorio
enemigo para derrotar a sus adversarios.

Guerra en la Edad de los Castillos
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas
observar a ambos jugadores.

Una batalla entre dos antiguos enemigos. La Edad de Feudal de Maimin_Matty se queda corta al
acelerar The Sheriff su avance hacia la Edad de los Castillos. La economía de The Sheriff está
debilitada pero, a medida que su avanzado imperio se expande, Maimin_Matty se ve obligado a
avanzar a la Edad de los Castillos o morir a manos del ejército, superior en número, de The Sheriff.
Tras alcanzar la Edad de los Castillos, Maimin_Matty utiliza a sus aldeanos más adelantados para
construir un centro urbano y un castillo para establecer una base de avanzadilla en el territorio de
The Sheriff. The Sheriff invierte grandes cantidades de recursos en arqueros a caballo, pero pierde
su base principal en una batalla devastadora. A medida que los soldados a pie japoneses
comienzan a inundar el mapa, la partida llega rápidamente al final.

Ataque en la Edad Feudal
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas
observar a ambos jugadores.

Tanto Maimin_Matty como The Sheriff utilizan una estrategia de ataques tempranos que conduce a
un prolongado combate de la Edad Feudal, que dibuja las líneas de batalla de la partida (The
Sheriff está a la defensiva). En la Edad Feudal, es la infantería contra los arqueros. En la Edad de
los Castillos, las armas de asedio y los caballeros entran en juego a medida que los jugadores
avanzan y retroceden en la lucha. ¿Cuál será la unidad o el atributo de civilización que inclinará la
balanza en la Edad Imperial? Al final, Maimin_Matty triunfa con los huscarles.

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  • 1. Microsoft® Age of Empires® II: Edición Gold Versión 2.0 © Microsoft Corporation, 2001. Reservados todos los derechos. Microsoft Age of Empires II: Edición Gold Versión 2.0 contiene los dos juegos Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors Expansion, además de las nuevas funciones que se enumeran en este documento. Mapas aleatorios personalizados Juega utilizando uno de los muchos mapas aleatorios diseñados de forma personalizada por Ensemble Studios. Es posible que los mapas aleatorios personalizados no sean los más apropiados para cierto tipo de partidas o si estás jugando contra un adversario por ordenador. Los adversarios por ordenador suponen que todos los mapas personalizados son costeros. Por lo que un tipo de mapa que sea bastante diferente puede disminuir el nivel típico de habilidad de los adversarios por ordenador. Si juegas una partida regicida utilizando el mapa aleatorio ES@Pilgrims_V2, no comenzarás el juego con un castillo. Si juegas una partida regicida utilizando el mapa personalizado ES@Metropolis_V2, comenzarás el juego con tres reyes y tres castillos. Además, si juegas a ES@Pilgrims_V2 con 7 u 8 jugadores, as posible que algunos jugadores se retiren de inmediato. Para utilizar un mapa personalizado, haz clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en Partida estándar, establece el estilo de mapa como Personalizado y, a continuación, selecciona uno de los siguientes mapas como Ubicación. Para obtener una descripción detallada de cada mapa, ve a http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml. • ES@Canals_V2.rms: Una red de canales crea un efecto de tela de araña al intentar conectar la ciudad inicial de cada jugador. • ES@Capricious_V2.rms: El alimento, el oro y la piedra iniciales pueden estar disponibles en un nivel normal, pueden escasear o haber en abundancia. Los árboles iniciales siempre serán los mismos. • ES@Dingos_V2.rms: Los aldeanos conducen sus rebaños evitando a los animales salvajes. Muchas ovejas, muchos lobos, ningún explorador. • ES@Graveyards_V2.rms: Controla cementerios plagados de maleza, llenos de árboles terroríficos y edificios abandonados que ocultan recursos y reliquias antiguas. • ES@Metropolis_V2.rms: ¡Controla tres centros urbanos, tres conjuntos de aldeanos, tres exploradores y tres conjuntos de recursos! • ES@Moats_V2.rms: La ciudad de cada jugador está rodeada de una masa estrecha de agua con varios puentes de tierra para facilitar el acceso y de unos fosos que son suficientemente estrechos para que las unidades con ataque a distancia puedan superarlos con sus disparos. • ES@Paradise_Island_V2.rms: Empieza en una isla tropical con tus enemigos. El mapa está cargado de peces, jabalíes y bayas. Busca las tres reliquias en la base del volcán de la parte central, ¡pero ten cuidado con los guardianes! • ES@Pilgrims_V2.rms: Puede que tu isla inicial sea pequeña, ¡pero tienes por delante todo un nuevo mundo que descubrir! ¡Salta a tu medio de transporte y échale una carrera a tus enemigos hasta el nuevo mundo! • ES@Prairie_V2.rms: El alimento suele ser escaso y no hay muchas defensas naturales, pero tus dos exploradores pueden abarcar bastante territorio. • ES@Seasons_V2.rms: Se basa en las cuatro estaciones del año, con un 25% de posibilidades de cargar un mapa de primavera, verano, otoño o invierno. • ES@Sherwood_Forest_V2.rms: Sólo para partidas de varios jugadores. Tu ciudad está rodeada de bosques, aunque puedes atravesarlos cómodamente. Utiliza tu lobo de caza para
  • 2. explorar el terreno o para atacar por sorpresa a los aldeanos de tu enemigo. • ES@Sherwood_Heroes_V2.rms: Versión para un jugador del Sherwood Forest. Empieza con algunos héroes conocidos. • ES@Shipwreck_V2.rms: Unos cuantos aldeanos magullados y sus ovejas empapadas que quedaron varadas en una isla desierta. • ES@Team_Glaciers_V2.rms: En el gélido norte, cada equipo debe defender su propio trozo de hielo y nieve de las frecuentes incursiones enemigas. Debido al mal tiempo, los barcos y muros escasean aunque, por extraño que parezca, esto ha provocado que surja una enorme manada de ciervos. • ES@The_Unknown_V2.rms: Todo es aleatorio. Todo. En el instante en que comienza la partida, tienes que realizar exploraciones (con un número aleatorio de exploradores, claro está) para averiguar si te encuentras en una isla, en tierra firme o dentro un claro rodeado de árboles. Mapa aleatorio a ciegas Sólo disponible para varios jugadores. Selecciona un mapa de entre distintos tipos de forma aleatoria, y no se os comunica en qué tipo de mapa estáis jugando. Para jugar en un mapa aleatorio a ciegas, haz clic en Multijugador en el menú principal y, a continuación, establece el Estilo de mapa como Aleatorio a ciegas. Mapa aleatorio turbo En este modo, todos los edificios funcionan 2,5 veces más rápido, excepto al construir unidades económicas (pesqueros, barcos y carretas mercantes, aldeanos). Todas las unidades económicas recogen 2,5 veces más rápido y llevan 2,5 veces más recursos. Todas las unidades comerciales funcionan 2 veces más rápido. Los aldeanos construyen edificios 2,5 veces más rápido, excepto los castillos, las torres y las maravillas. Para jugar un mapa aleatorio turbo, haga clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en Partida estándar y, a continuación, establece el Estilo de mapa como Mapa aleatorio turbo. Tutoriales avanzados Avanza un paso más en la campaña de aprendizaje de William Wallace. Observa estas partidas guardadas jugadas por expertos y aprende la estrategia que hay detrás de una gran partida. Para jugar los tutoriales avanzados, haz clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en Partidas guardadas y grabadas, y, a continuación, selecciona una partida grabada para jugar. Una batalla narrada Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista activadas de manera que puedas ver exactamente lo que Maimin_Matty ve al mismo tiempo que explica sus movimientos. Maimin_Matty narra su estrategia al tiempo que construye una fuerte economía y avanza hacia la Edad Imperial para derrotar a sus dos adversarios. En la Alta Edad Media, explora en busca de recursos, crea aldeanos para fortalecer la economía, recoge alimentos (para crear más aldeanos y avanzar hasta la Edad Feudal) y recoge madera para construir casas para dar cobijo a la creciente población. En la Edad Feudal, su objetivo es recoger alimentos y oro suficientes para avanzar hasta la Edad de los Castillos y suficiente piedra como para construir centros urbanos. En la Edad de los Castillos, comienza a construir centros urbanos inmediatamente para proteger sus minas de oro y piedra y crea muchísimos aldeanos. Asimismo, desarrolla todo tipo de tecnología para mejorar la capacidad de recogida de los aldeanos y la cantidad de alimentos que producen las granjas. A continuación, acelera el crecimiento de granjas y aldeanos, y recoge suficientes alimentos para avanzar a la Edad Imperial. En la Edad Imperial, desarrolla tecnologías para mejorar el potencial de ataque y la armadura de sus unidades de infantería y, a continuación, se
  • 3. concentra en la creación de campeones. Después, desplaza su campaña hacia el territorio enemigo para derrotar a sus adversarios. Guerra en la Edad de los Castillos Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas observar a ambos jugadores. Una batalla entre dos antiguos enemigos. La Edad de Feudal de Maimin_Matty se queda corta al acelerar The Sheriff su avance hacia la Edad de los Castillos. La economía de The Sheriff está debilitada pero, a medida que su avanzado imperio se expande, Maimin_Matty se ve obligado a avanzar a la Edad de los Castillos o morir a manos del ejército, superior en número, de The Sheriff. Tras alcanzar la Edad de los Castillos, Maimin_Matty utiliza a sus aldeanos más adelantados para construir un centro urbano y un castillo para establecer una base de avanzadilla en el territorio de The Sheriff. The Sheriff invierte grandes cantidades de recursos en arqueros a caballo, pero pierde su base principal en una batalla devastadora. A medida que los soldados a pie japoneses comienzan a inundar el mapa, la partida llega rápidamente al final. Ataque en la Edad Feudal Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas observar a ambos jugadores. Tanto Maimin_Matty como The Sheriff utilizan una estrategia de ataques tempranos que conduce a un prolongado combate de la Edad Feudal, que dibuja las líneas de batalla de la partida (The Sheriff está a la defensiva). En la Edad Feudal, es la infantería contra los arqueros. En la Edad de los Castillos, las armas de asedio y los caballeros entran en juego a medida que los jugadores avanzan y retroceden en la lucha. ¿Cuál será la unidad o el atributo de civilización que inclinará la balanza en la Edad Imperial? Al final, Maimin_Matty triunfa con los huscarles.