Este documento presenta las nuevas funciones incluidas en Microsoft Age of Empires II: Edición Gold Versión 2.0, que incluye los juegos Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors Expansion. Entre las nuevas funciones se incluyen mapas aleatorios personalizados diseñados por Ensemble Studios, un modo de mapa aleatorio a ciegas para partidas multijugador, y un modo de mapa aleatorio turbo que acelera ciertos aspectos del juego. También incluye tutoriales avanzados, partidas
Catán expansión Mercaderes y Bárbaros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Mercaderes y Bárbaros de Catán es un juego de mesa independiente del resto de expansiones aunque puedes combinarlo con cualquiera de ellas. Eso sí, necesitarás al menos un Los Colonos de Catán. Los habitantes de la isla deben defenderse de los bárbaros y confiar en que los mercaderes pongan a salvo sus riquezas con sus caravanas. No sólo va de mercaderes y bárbaros, el juego incluye también: los pescadores de Catán, los ríos de Catán y la Gran Caravana.
Para ganar al juego de tablero que ha vendido más de 15 millones de ejemplares en todo el mundo tienes que ser un buen negociador, el mejor estratega y que la suerte esté de tu parte para conseguir 10 puntos. La clave está en formar una gran ruta comercial entre tus campos. Piensa tu táctica y negocia.
El objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino.
Si ganas una vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe.
Aventureros al tren (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
2 de octubre, 1900 – 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar La vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg, y proponer una nueva. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en tan sólo 7 días.
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica.
Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
Catán expansión Mercaderes y Bárbaros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Mercaderes y Bárbaros de Catán es un juego de mesa independiente del resto de expansiones aunque puedes combinarlo con cualquiera de ellas. Eso sí, necesitarás al menos un Los Colonos de Catán. Los habitantes de la isla deben defenderse de los bárbaros y confiar en que los mercaderes pongan a salvo sus riquezas con sus caravanas. No sólo va de mercaderes y bárbaros, el juego incluye también: los pescadores de Catán, los ríos de Catán y la Gran Caravana.
Para ganar al juego de tablero que ha vendido más de 15 millones de ejemplares en todo el mundo tienes que ser un buen negociador, el mejor estratega y que la suerte esté de tu parte para conseguir 10 puntos. La clave está en formar una gran ruta comercial entre tus campos. Piensa tu táctica y negocia.
El objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino.
Si ganas una vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe.
Aventureros al tren (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
2 de octubre, 1900 – 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar La vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg, y proponer una nueva. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en tan sólo 7 días.
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica.
Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
Top 10 LinkedIn Tips - Albert Kaufman, Constant Contact Authorized Local Expe...Albert Kaufman
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2. explorar el terreno o para atacar por sorpresa a los aldeanos de tu enemigo.
• ES@Sherwood_Heroes_V2.rms: Versión para un jugador del Sherwood Forest. Empieza
con algunos héroes conocidos.
• ES@Shipwreck_V2.rms: Unos cuantos aldeanos magullados y sus ovejas empapadas que
quedaron varadas en una isla desierta.
• ES@Team_Glaciers_V2.rms: En el gélido norte, cada equipo debe defender su propio trozo
de hielo y nieve de las frecuentes incursiones enemigas. Debido al mal tiempo, los barcos y
muros escasean aunque, por extraño que parezca, esto ha provocado que surja una enorme
manada de ciervos.
• ES@The_Unknown_V2.rms: Todo es aleatorio. Todo. En el instante en que comienza la
partida, tienes que realizar exploraciones (con un número aleatorio de exploradores, claro está)
para averiguar si te encuentras en una isla, en tierra firme o dentro un claro rodeado de
árboles.
Mapa aleatorio a ciegas
Sólo disponible para varios jugadores. Selecciona un mapa de entre distintos tipos de forma
aleatoria, y no se os comunica en qué tipo de mapa estáis jugando.
Para jugar en un mapa aleatorio a ciegas, haz clic en Multijugador en el menú principal y, a
continuación, establece el Estilo de mapa como Aleatorio a ciegas.
Mapa aleatorio turbo
En este modo, todos los edificios funcionan 2,5 veces más rápido, excepto al construir unidades
económicas (pesqueros, barcos y carretas mercantes, aldeanos). Todas las unidades económicas
recogen 2,5 veces más rápido y llevan 2,5 veces más recursos. Todas las unidades comerciales
funcionan 2 veces más rápido. Los aldeanos construyen edificios 2,5 veces más rápido, excepto
los castillos, las torres y las maravillas.
Para jugar un mapa aleatorio turbo, haga clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en
Partida estándar y, a continuación, establece el Estilo de mapa como Mapa aleatorio turbo.
Tutoriales avanzados
Avanza un paso más en la campaña de aprendizaje de William Wallace. Observa estas partidas
guardadas jugadas por expertos y aprende la estrategia que hay detrás de una gran partida.
Para jugar los tutoriales avanzados, haz clic en Un jugador en el menú principal, haz clic en
Partidas guardadas y grabadas, y, a continuación, selecciona una partida grabada para jugar.
Una batalla narrada
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista activadas de manera que puedas ver
exactamente lo que Maimin_Matty ve al mismo tiempo que explica sus movimientos.
Maimin_Matty narra su estrategia al tiempo que construye una fuerte economía y avanza hacia la
Edad Imperial para derrotar a sus dos adversarios. En la Alta Edad Media, explora en busca de
recursos, crea aldeanos para fortalecer la economía, recoge alimentos (para crear más aldeanos y
avanzar hasta la Edad Feudal) y recoge madera para construir casas para dar cobijo a la creciente
población. En la Edad Feudal, su objetivo es recoger alimentos y oro suficientes para avanzar
hasta la Edad de los Castillos y suficiente piedra como para construir centros urbanos. En la Edad
de los Castillos, comienza a construir centros urbanos inmediatamente para proteger sus minas de
oro y piedra y crea muchísimos aldeanos. Asimismo, desarrolla todo tipo de tecnología para
mejorar la capacidad de recogida de los aldeanos y la cantidad de alimentos que producen las
granjas. A continuación, acelera el crecimiento de granjas y aldeanos, y recoge suficientes
alimentos para avanzar a la Edad Imperial. En la Edad Imperial, desarrolla tecnologías para
mejorar el potencial de ataque y la armadura de sus unidades de infantería y, a continuación, se
3. concentra en la creación de campeones. Después, desplaza su campaña hacia el territorio
enemigo para derrotar a sus adversarios.
Guerra en la Edad de los Castillos
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas
observar a ambos jugadores.
Una batalla entre dos antiguos enemigos. La Edad de Feudal de Maimin_Matty se queda corta al
acelerar The Sheriff su avance hacia la Edad de los Castillos. La economía de The Sheriff está
debilitada pero, a medida que su avanzado imperio se expande, Maimin_Matty se ve obligado a
avanzar a la Edad de los Castillos o morir a manos del ejército, superior en número, de The Sheriff.
Tras alcanzar la Edad de los Castillos, Maimin_Matty utiliza a sus aldeanos más adelantados para
construir un centro urbano y un castillo para establecer una base de avanzadilla en el territorio de
The Sheriff. The Sheriff invierte grandes cantidades de recursos en arqueros a caballo, pero pierde
su base principal en una batalla devastadora. A medida que los soldados a pie japoneses
comienzan a inundar el mapa, la partida llega rápidamente al final.
Ataque en la Edad Feudal
Configuración recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas
observar a ambos jugadores.
Tanto Maimin_Matty como The Sheriff utilizan una estrategia de ataques tempranos que conduce a
un prolongado combate de la Edad Feudal, que dibuja las líneas de batalla de la partida (The
Sheriff está a la defensiva). En la Edad Feudal, es la infantería contra los arqueros. En la Edad de
los Castillos, las armas de asedio y los caballeros entran en juego a medida que los jugadores
avanzan y retroceden en la lucha. ¿Cuál será la unidad o el atributo de civilización que inclinará la
balanza en la Edad Imperial? Al final, Maimin_Matty triunfa con los huscarles.