OpenGL es un estándar de la industria para la creación de gráficos 3D multiplataforma. Se finalizó en 1992 y se implementó por primera vez en 1993, siendo compatible con la API propietaria Iris GL de Silicon Graphics. OpenGL oculta la complejidad de las tarjetas gráficas mediante una interfaz uniforme e independiente del hardware.
El documento presenta una introducción a la evolución de los conceptos de abstracción de datos y control en los lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel hasta los de alto nivel orientados a objetos. Describe los principales tipos de lenguajes como imperativos, funcionales, lógicos y orientados a objetos, así como los diferentes niveles de abstracción que han ido incorporando los lenguajes a lo largo del tiempo.
Blue-Spirit.nl introduces a new brand of rigid hull inflatable boats for professional use. The boats range from 6 to 12 meters and are developed for coastguards, offshore industries, navies, police, and tourism. They can be equipped with inboard or outboard engines and accessories like lifting frames and self-righting systems. Blue-Spirit.nl seeks dealers in EU countries and offers visits to their Amsterdam sales office or Werkendam factory.
This document discusses Atmosphere's cloud-based IVR (interactive voice response) solution. It provides an overview of Atmosphere and its key features such as self-service, speech recognition, and customized applications. The target customers for Atmosphere IVR are enterprises and contact centers seeking to use auto attendants to route calls, enable customer self-service, and provide notifications. Use cases include a pharmaceutical company using IVR to provide drug information and connect callers to agents. A demo of Atmosphere IVR is then provided.
La revolución de 1905 en Rusia surgió debido a la pobreza de los campesinos y la autocracia del zar Nicolás II. Los obreros y campesinos formaron soviets para representarse, aunque el zar reprimió la revolución y ofreció reformas limitadas. En 1917 aumentaron las huelgas y deserciones, surgiendo los mencheviques y bolcheviques. Tras la Revolución de Octubre de 1917, los bolcheviques y su Ejército Rojo ganaron la guerra civil contra los opositores monárquicos. En
Las herramientas de dibujo 3c-13 de agostoMarjoriegc
El documento describe las herramientas de dibujo de Adobe Flash CS4, incluyendo la línea, selección, subselección, transformación libre, rectángulo, hand tool, deco tool y borrador. Cada herramienta se describe brevemente con su función e ícono representativo.
El Dalai Lama respondió a la pregunta de Leonardo Boff sobre cuál es la mejor religión diciendo que es aquella que te acerca más a Dios y te hace una mejor persona - más compasivo, sensible, desapegado, amoroso, humanitario, responsable y ético. Luego explicó que lo que realmente importa no es la religión de una persona sino su conducta hacia los demás y el mundo.
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Este documento presenta un mini manual sobre OpenGL. Explica que OpenGL es una interfaz de software para hardware gráfico que consiste en una serie de comandos para manipular objetos gráficos. Detalla los principales componentes de OpenGL como las matrices de transformación, los buffers y las primitivas de dibujo básicas como puntos, líneas y polígonos. También resume la estructura típica de un programa que usa OpenGL y la librería GLUT.
Este documento presenta un manual de prácticas sobre el uso de software de diseño para el manejo de gráficos. Incluye investigación sobre OpenGL, código para crear varias figuras geométricas como un tablero de ajedrez, una estrella, un cubo con líneas y uno delineado, y explica cómo configurar OpenGL en Dev C++. El manual proporciona código y explicaciones detalladas para crear diferentes objetos 2D y 3D usando funciones de OpenGL.
El documento presenta 10 prácticas de OpenGL para crear diferentes figuras geométricas 2D como un tablero de ajedrez, una estrella, un cubo con líneas. También incluye prácticas más complejas como un cubo delineado, un muñeco con triángulos y formas, y animaciones de un círculo y el sistema solar.
El código crea un tablero de ajedrez de 8x8 usando OpenGL. Usa dos colores (amarillo y negro) y puntos de 50 píxeles de diámetro para dibujar las celdas en una cuadrícula, alternando los colores en filas y columnas para formar el patrón de ajedrez.
UNIDAD II CONTROL Y MANEJO DE PERIFÉRICOS(TECLADO 4X4 ,LCD GRficas 128x64) 20...SistemadeEstudiosMed
Este documento describe cómo controlar y manejar periféricos como teclados matriciales 4x4 y pantallas LCD gráficas 128x64 con un PIC18F4550. Explica cómo configurar el bus de datos y control de las pantallas LCD, e incluye código de ejemplo para mostrar imágenes monocromáticas. También proporciona detalles sobre sentencias para graficar en la pantalla LCD, como dibujar líneas, rectángulos y círculos. Finalmente, brinda una breve descripción sobre cómo funcionan los tecl
El documento describe cómo crear polígonos en Google Maps para representar países. Se utiliza la clase GPolygon para dibujar polígonos a partir de coordenadas. Los polígonos tienen color de borde y relleno. Los puntos de los países se almacenan en un archivo externo. Se extraen los puntos de cada país y se crean polígonos mediante bucles para representarlos en el mapa.
Este documento presenta el código y descripción de varias prácticas de dibujo 2D y 3D utilizando OpenGL. La primera práctica dibuja un tablero de ajedrez con puntos. La segunda dibuja una estrella utilizando líneas. La tercera dibuja un cubo con líneas. La cuarta mejora el cubo delineando sus líneas. La quinta crea un muñeco con diferentes formas geométricas.
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Manual de Practicas de Open GL con Dev C++Alincita Simon
Este documento presenta un manual de prácticas para OpenGL. Explica brevemente qué es OpenGL y describe algunas librerías relacionadas como GLU, GLUT y GLAUX. Luego detalla los pasos para configurar el entorno de desarrollo Dev-C++ en Windows para usar OpenGL. Finalmente incluye un índice con 20 ejemplos prácticos de dibujo 2D y 3D usando OpenGL.
El documento describe diferentes tipos de variables, compiladores y pseudocódigo. Explica que una variable es un espacio en memoria que almacena un valor de cierto tipo de dato, y enumera tipos como enteros, flotantes, caracteres y booleanos. Luego, describe que un compilador traduce código fuente a lenguaje de máquina y que se usan compiladores como Dev-C++, Borland C++ y GNU gcc para C++. Finalmente, define pseudocódigo como una descripción de algoritmos independiente del lenguaje de programación.
Este documento presenta 14 prácticas de diseño utilizando el software OpenGL. La introducción explica que OpenGL es una API para crear gráficos 2D y 3D a partir de primitivas geométricas como puntos, líneas y triángulos. Las prácticas 1-4 muestran cómo crear formas básicas como un tablero de ajedrez, una estrella, un cubo con líneas y un cubo delineado utilizando comandos como glBegin, glVertex y glEnd.
OpenGL es una API multiplataforma e independiente del lenguaje para generar gráficos 2D y 3D a partir de primitivas geométricas simples como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por SGI en 1992 y ha evolucionado a través de múltiples versiones que han agregado nuevas funcionalidades como texturas, shaders programables y compatibilidad con un mayor rango de hardware.
OpenGL es una API multiplataforma e independiente del hardware para renderizar gráficos 2D y 3D. Fue desarrollada originalmente por SGI en 1992 y ha evolucionado a través de múltiples versiones, agregando nuevas funciones como texturas, shaders programables, y compatibilidad con un rango más amplio de hardware. Ha sido ampliamente adoptada en la industria de los videojuegos, CAD, realidad virtual y otras aplicaciones que requieren gráficos avanzados.
OpenGL es una API multiplataforma para gráficos 2D y 3D que abstrae las funciones de hardware de gráficos. Fue creada en 1992 por SGI para ser de código abierto y soportada por múltiples lenguajes. OpenGL convierte primitivas como puntos, líneas y polígonos en píxeles usando un estado de máquina. Ofrece características como transformaciones, color y diferentes tipos de primitivas.
El documento describe los tipos de datos fundamentales en C++. Explica que C++ tiene 7 tipos de datos: bool, char, int, float, double y tipos derivados como short int, long int, unsigned int. Describe que cada tipo de dato ocupa una cantidad de bytes de memoria determinada y tiene un rango de valores asociado.
Tutorial básico control puerto paralelo con visual basic 6.0Eddy Solano
Este documento proporciona instrucciones para controlar el puerto paralelo desde Visual Basic 6.0 utilizando la biblioteca DLL inpout32. Explica cómo enviar y recibir señales a través del puerto paralelo mediante la asignación de valores binarios a los pines de datos y el uso de las funciones Out y Inp. También incluye un ejemplo de código para encender y apagar un LED conectado al puerto paralelo usando dos botones.
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Este documento presenta una introducción al uso de las librerías Pygame y PyOpenGL en Python para crear gráficos 2D y 3D. Explica cómo instalar estas librerías, sus funciones principales, y proporciona un ejemplo básico de código para inicializar Pygame, definir shaders y dibujar una escena 3D simple con un cuadrado.
OpenGL es una librería gráfica de código abierto que permite generar aplicaciones interactivas en 3D. Se utiliza principalmente en la industria de videojuegos y para reconstrucciones virtuales. OpenGL funciona estableciendo un estado gráfico inicial y luego modificando variables de estado a través de instrucciones. Los programas OpenGL inicializan una ventana, configuran parámetros como el color y sistema de coordenadas, y dibujan primitivas como puntos, líneas y polígonos especificando vértices.
El documento describe las tres etapas principales de la programación: 1) especificación, 2) diseño, y 3) implementación. También explica los tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de alto y bajo nivel, y cómo se utilizan compiladores e intérpretes. Además, proporciona detalles sobre el lenguaje de programación Pascal, incluida su historia, características y unidades estándar.
Este documento explica cómo programar LEDs y realizar comunicación serie USB con la placa de desarrollo Bitbloq. En la primera parte, se enseña a encender, apagar y hacer parpadear un LED, y luego dos LEDs de manera simultánea y alternativa. Luego, se explica cómo realizar comunicación serie USB entre la placa y el ordenador para transferir información y órdenes a la placa a través del cable USB.
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Este documento explica cómo programar LEDs y realizar comunicación serie USB con la placa de desarrollo Bitbloq. En la primera parte, se enseña a encender, apagar y hacer parpadear un LED, y luego dos LEDs de manera simultánea y alternativa. Luego, se explica cómo realizar comunicación serie USB entre la placa y el ordenador para transferir información y órdenes a la placa a través del cable USB.
1. HISTORIA
OpenGL es un estándar de la industria, aplicación
multiplataforma Programming Interface (API)
El pliego de condiciones de esta API se finalizó en 1992, y las
puestas en práctica por primera vez en 1993.
Fue en gran parte compatible con una API propietaria llamada
Iris GL (Gráficos), que fue diseñado y apoyado por Silicon
Graphics, Inc. Con el fin de establecer un standad industria,
Silicon Graphics ha colaborado con varias empresas de hardware
de gráficos para crear un estándar abierto, lo que era apodado
"OpenGL"
QUE ES OPENGL
Es un software que facilita la interacción con el hardware
grafico de nuestra máquina. Consta de distintas funciones, que
permiten producción aplicaciones interactivas en los que
intervengan graficas en tres dimensiones.
Está diseñado de forma independiente del hardware por lo que
puede implementarse en plataformas muy diversas (PC, SGL,
Digital. Sun, etc. Y con diversos sistemas operativos (Linux,
Windows, Unix, etc).
OpenGl no incluye comandos para gestionar el sistema de
ventanas, ni para capturar ordenes de los usuarios, ya sea por
ratón o por teclado.
Las operaciones que podemos realizar con OpenGl, y en general
siguiendo este orden son los siguientes.
1. Modelar figuras a partir de las primitivas básicas,
creando descripciones geométricas de los objetos (puntos,
líneas, polígonos, fotografías, mapas de bits etc.)
2. Situar los objetos en el espacio tridimensional de la
escena y seleccionar el punto de vista desde el cual
queremos observarla.
3. Calcular el color de todos los objetos. El color puede
asumirse explícitamente a cada pixel, o bien puede
calcularse a partir de las condiciones de iluminación o
también puede asignarse por medio de una textura colocada
sobre los objetos.
ALEXANDRA CASTRO PISCO
2. 4. Convertir la descripción matemática de los objetos y la
información de color asociado, en pixeles de color
asociado en pixeles de la pantalla, en forma de imagen
Virtual 3D.
FUNCIONAMIENTO:
Mantiene en todo momento un conjunto de variables que presentan
el estado actual. El valor de las variables puede cambiarse
mediante instrucciones por defecto, las variable contiene ya un
valor.
Consiste en aceptar primitivas tales como puntos líneas y
polígono, y convertirlos en pixeles. Este proceso es realizado
por una pipeline grafica conocida como máquina de estados de
OpenGl.
La mayor parte de los comandos de OpenGl bien emite primitivas
a la pipeline grafica o bien configurar como la pipeline
procesa dichos primitivos.
OPENGL TIENE DOS PROPÓSITOS ESENCIALES:
1. Ocultar la complejidad de la interfaz con los diferentes
tarjetas gráficas, presentado al programa una API única y
uniforme.
2. Ocultarlas diferentes capacidades de las diversas
plataformas hardware, requiriendo que todas las
implementación soporten la funcionalidad completa de
OpenGl(Utilizando emulación software fuese necesario)
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA:
De todas formas la estructura básica de un programa es muy
sencilla, y siempre consta de las siguientes partes:
Inicializar ciertos estados que controlan como se
desarrolla el proceso de rendering.
Especificar que objetos deben visualizarse, describiendo
su geometría y sus propiedades externas.
El termino rendering hace referencia la proceso por el cual un
ordenador genera una imagen sintética, con sus luces y objetos,
a partir de un modelo. Un modelo de un objeto, es una
descripción matemática de ese objeto basado en primitivas
geométricas, que en nuestro caso serán puntos, líneas y
polígonos.
ALEXANDRA CASTRO PISCO
3. Sintaxis:
Tal y como se puede observar, los tipos de datos comienzan con
“Gl” para indicar que se trata de tipos de datos de OpenGl. En
la mayoría de los casos, su identificador contiene el tipo de
datos en lenguaje C. Aunque existen identificadores mas
descriptivos, como por ejemplo “size”. El tipo “clamp”se
utiliza para los colores (el termino proviene de color
amplitude) y se puede encontrar con los sufijos f y d para
indicar que se trata de un real de 32 o 64 bits
respectivamente.
DEFINICION EN DEFINICION DEL TIPO
SUFIJOS TIPO DE DATOS
LENGUAJE C EN OPENGL
b Entero8 Bits signed char GLbyte
s Entero16 Bits short GLshort
Entero 32
i Bits
long GLint, Glsizei
f Real 32 Bits float GLfloat, GLclampd
D Real 64 Bits double
Entero
ub positivo 8 unsingned char Glubyte,Glboolean
Bits
Entero
unsingned
us positivo 16
short
GLushort
Bits
Entero
Gluint,
Ui positivo 32 unsingned long
GLenum,Glbitfield
Bits
Tipos de datos definidos en OpenGl
De esta forma dos llamadas tales como:
glVertex2i(1,3);
glVertex2f(1.0.3.3);
BIBLIOGRAFÍA
http://books.google.com.ec/books?id=iuXgSeDM3RIC&pg=PA4&lpg=PA4
&dq=libros+gratis+opengl&source=bl&ots=QBJFtO3kY3&sig=KzeYfMGL0
Jpq_VDBU_qVH_4CqYI&hl=es&sa=X&ei=X7EdUL_8KKSQ0QGuhoGADQ&ved=0CE
oQ6AEwAw#v=onepage&q=libros%20gratis%20opengl&f=false
http://es.wikipedia.org/wiki/OpenGL
http://books.google.com.ec/books?id=kDXOXv_GeswC&printsec=frontcover&dq=OPENGL&source=bl
&ots=2IUDFrozHk&sig=ycimyYQpzPskkQkDZ0aRDsFkgVU&hl=es&sa=X&ei=DPIaUNToNoLZ6wHFy4CQD
Q&ved=0CEMQ6wEwAg#v=onepage&q=OPENGL&f=false
ALEXANDRA CASTRO PISCO