Este documento presenta un manual de prácticas sobre el uso de software de diseño para el manejo de gráficos. Incluye investigación sobre OpenGL, código para crear varias figuras geométricas como un tablero de ajedrez, una estrella, un cubo con líneas y uno delineado, y explica cómo configurar OpenGL en Dev C++. El manual proporciona código y explicaciones detalladas para crear diferentes objetos 2D y 3D usando funciones de OpenGL.