Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define conceptos clave como software, ingeniería e ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software aplica un enfoque sistemático al desarrollo de software utilizando técnicas, métodos y herramientas. También describe el ciclo de vida del software, incluyendo fases como análisis, diseño, codificación e integración.
Modelos De Calidad para proyectos de Software Y Software LibreEQ SOFT EIRL
Esta presentación es una rápida aproximación a que es un modelo de calidad, cuales modelos existen y como el software libre a evolucionado su modelo de desarrollo y utiliza y facilita herramientas que nos permiten automatizar el proceso de adopción de un modelo de calidad.
Primera Jornada de Calidad e Innovación en la Producción de software. Organizada por el Centro de Calidad e Innovación del Polo Tecnológico de Rosario y la Municipalidad de Rosario 12 Junio 2009
Disertante:
Ing. Jorge L. Ceballos , Área certificaciones TI – Dirección de Certificación - IRAM
Modelos De Calidad para proyectos de Software Y Software LibreEQ SOFT EIRL
Esta presentación es una rápida aproximación a que es un modelo de calidad, cuales modelos existen y como el software libre a evolucionado su modelo de desarrollo y utiliza y facilita herramientas que nos permiten automatizar el proceso de adopción de un modelo de calidad.
Primera Jornada de Calidad e Innovación en la Producción de software. Organizada por el Centro de Calidad e Innovación del Polo Tecnológico de Rosario y la Municipalidad de Rosario 12 Junio 2009
Disertante:
Ing. Jorge L. Ceballos , Área certificaciones TI – Dirección de Certificación - IRAM
Líneas de productos de software y metodo watchLisbett Montaño
Lineas de productos de software
*Definición
*Beneficios
*Modelo básico de una línea de productos de software
*Aspectos fundamentales
*Modelos de procesos para LPS
Método Watch
*Definición
*Características
*Objetivos
*Componentes
Estandares y modelos de calidad del softwareaagalvisg
La calidad del software puede parecer un concepto alejado de la vida diaria de la mayoría de las personas, pero nada más lejos de la realidad, en este documento encontraras los estándares para crear un software de calidad.
Líneas de productos de software y metodo watchLisbett Montaño
Lineas de productos de software
*Definición
*Beneficios
*Modelo básico de una línea de productos de software
*Aspectos fundamentales
*Modelos de procesos para LPS
Método Watch
*Definición
*Características
*Objetivos
*Componentes
Estandares y modelos de calidad del softwareaagalvisg
La calidad del software puede parecer un concepto alejado de la vida diaria de la mayoría de las personas, pero nada más lejos de la realidad, en este documento encontraras los estándares para crear un software de calidad.
La mycoplasmosis aviar es una enfermedad contagiosa de las aves causada por bacterias del género Mycoplasma. Esencialmente, afecta a aves como pollos, pavos y otras aves de corral, causando importantes pérdidas económicas en la industria avícola debido a la disminución en la producción de huevos y carne, así como a la mortalidad.
1891 - 14 de Julio - Rohrmann recibió una patente alemana (n° 64.209) para s...Champs Elysee Roldan
El concepto del cohete como plataforma de instrumentación científica de gran altitud tuvo sus precursores inmediatos en el trabajo de un francés y dos Alemanes a finales del siglo XIX.
Ludewig Rohrmann de Drauschwitz Alemania, concibió el cohete como un medio para tomar fotografías desde gran altura. Recibió una patente alemana para su aparato (n° 64.209) el 14 de julio de 1891.
En vista de la complejidad de su aparato fotográfico, es poco probable que su dispositivo haya llegado a desarrollarse con éxito. La cámara debía haber sido accionada por un mecanismo de reloj que accionaría el obturador y también posicionaría y retiraría los porta películas. También debía haber sido suspendido de un paracaídas en una articulación universal. Tanto el paracaídas como la cámara debían ser recuperados mediante un cable atado a ellos y desenganchado de un cabrestante durante el vuelo del cohete. Es difícil imaginar cómo un mecanismo así habría resistido las fuerzas del lanzamiento y la apertura del paracaídas.
1. MODELOS DE PROCESO PARA
EL DESARROLLO DE SOFTWARE II
UTSV I.T.I Ma. Candelaria Martínez Alcudia| | martinez_candy_84@hotmail.com
UNIDAD I
2. I. INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DE SOFTWARE
• Objetivo. El alumno conocerá los principios y
metodologías para el desarrollo y mantenimiento
de sistemas de información.
I. Definición de ingeniería de software y su
importancia
II. Ciclo de Vida de un Sistema Software.
5. CONCEPTOS
• QUE ES SOFTWARE?
• QUE ES INGENIERIA?
• QUE ES INGENIERIA DE SOFTWARE?
6. DEFINICIONES
• SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados, que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.
Extraído del estándar 729 del IEEE
7. DEFINICIONES
• Ingeniería
Disciplina y profesión enfocada a la aplicación de
conocimiento científico y técnico, que utiliza
recursos físicos para diseñar e implementar
diversos artefactos (estructuras, máquinas,
dispositivos, sistemas y procesos) para realizar un
objetivo deseado y alcanzar criterios especificados
8. INGENIERÍA DE SOFTWARE(IEEE).
La aplicación de un enfoque sistemático (ordenado),
disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y
mantenimiento de software, esto es, la aplicación de la
ingeniería en el área del software
Los Ingenieros de Software adoptan un enfoque
sistemático para llevar a cabo su trabajo y utilizan las
herramientas y técnicas necesarias para resolver el
problema planteado, de acuerdo a las restricciones de
desarrollo y recursos disponibles.
“Un programador no es un ingeniero de software.”
9. INGENIERIO DE SOFTWARE
• Solucionar un problema complejo
– Análisis
– Síntesis
• Recurriendo a:
– Técnicas, Métodos
– Herramientas (mejorar resultado o eficiencia)
– Procedimientos (combinan métodos y herramientas)
– Paradigmas (“estilo” de la solución)
10. DEFINICIONES
• Técnica
– Procedimiento técnico para construir o evaluar software que
requiere habilidades y produce un resultado técnico, p.e. probar,
codificar, etc.
• Método
– Es un procedimiento para gestionar la aplicación de técnicas de
software (cuándo y cómo aplicar, cuándo comenzar y terminar, qué
técnica es apropiada, cómo evaluarla), p.e. plan de prueba,
recopilar requerimientos
• Herramienta
– Producto de software que facilita la ejecución de una técnica o
método
• Procedimiento
– Combinación de métodos, técnicas y herramientas
• Paradigma
– Filtro conceptual que determina cómo percibimos/interpretamos
11. ¿QUÉ ATRIBUTOS TIENE UN BUEN SOFTWARE?
• El software debería entregar la funcionalidad y desempeño
requeridos por el usuario y debería ser mantenible, confiable y
usable.
• Mantenibilidad
– El software debe evolucionar para cubrir necesidades cambiantes.
• Confiabilidad
– El software debe ser confiable.
• Eficiencia
– El software no debe malgastar los recursos del sistema.
• Usabilidad
– El software debe ser usable por los usuarios para quienes se diseñó.
12. INGENIERIA DE SOFTWARE
• Inicialmente la tarea de desarrollo era realizada
individualmente por hábiles creativos, de forma
poco disciplinada. El trabajo en equipo supone la
división y organización del trabajo utilizando
metodologías de desarrollo.
• En los 70 y los 80 empiezan a usarse herramientas
CASE (Computer Aided Software Engineering).
• En los 90 IPSE e ICASE.
13. INGENIERIA DE SOFTWARE
• La IS no se plantea solo una actividad de
programación, previamente son necesarias las
fases de análisis y diseño y posteriormente la
integración y la verificación, incluso el
manteniendo cuando el producto ya está en
explotación. (CICLO DE VIDA).
14. TAREA 1
• GENERAR UN MAPA MENTAL CON LOS
CONCEPTOS VISTOS EN EL TEMA I
• INVESTIGAR EL CODIGO DE ETICA DEL
INGENIERO DE SOFTWARE
16. CONCEPTO
• El software nace, crece y muere
– Es su ciclo de vida
– Nace con sus requerimientos y diseño
– Crece con su desarrollo y mantenimiento
– Muere cuando se reemplaza por otro
• Software obsoleto
17. SOFTWARE OBSOLETO
• Razones
– Crecimiento de la empresa
• Cambio de los requerimientos originales
– Número de usuarios
– Número de transacciones
• Distribución del software
– Cambio de operaciones
• Ampliación
• Integración con otros sistemas
18. DEFINICIÓN FORMAL
• ISO/IEC 12207
– Information Technology / Software Life Cycle Processes
– Estándar para los procesos de ciclo de vida del software
• “Un marco de referencia que contiene los
procesos, las actividades y las tareas involucradas
en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento
de un producto de software, abarcando la vida del
sistema desde la definición de los requisitos hasta
la finalización de su uso”.
19. CICLO DE VIDA CLASICO
• Modelo en cascada
Análisis
Diseño
Codificación
Integración
Mantenimiento
20. ANÁLISIS
• Entrada
– Conocimiento del dominio de la aplicación, actividades
de los usuarios, mercado, etc.
• Actividades
– Identificar las necesidades del usuario
– Análisis de viabilidad
– Determinar los requerimientos de la aplicación
• Salida
– Documento de requerimientos del software
21. DISEÑO
• Entrada
– Documento de requerimientos del software
• Actividades
– Establecer estrategia de solución
– Análisis de alternativas. Formalizar la solución
– Descomponer y organizar la aplicación
– Fijar descripciones de cada módulo
• Salida
– Documento de diseño del software
– UML (Universal Modeling Language)
22. CODIFICACIÓN
• Entrada
– Documento de diseño del software
• Actividades
– Creación del código fuente
– Pruebas de unidades
• Salida
– Código de módulos, probado
23. INTEGRACIÓN. VALIDACIÓN
• Entrada
– Código de módulos, probado
– Documento de requerimientos del software (validación)
• Actividades
– Pruebas de integración
– Pruebas de validación
• Salida
– Aplicación completa, lista para usar
24. MANTENIMIENTO
• Entrada
– Software listo para usar
• Actividades
– Instalación
– Uso en paralelo
– Implementación
– Nuevos requerimientos, correcciones y modificaciones
– Soporte de usuarios
• Salida
– Aplicación respondiendo a las necesidades actuales
25. TIPOS DE CICLO DE VIDA
• CASCADA (luis, magaly)
• MODELO V (pedro, cecilia y geovany)
• DESARROLLO EVOLUTIVO (silvia, vero)
• INCREMENTAL (christian, jesus, erik)
• ITERATIVO (rosaisela, larisa y guevara)
• ESPIRAL (martin,brenda, oscar)
• PROCESO UNIFICADO (joshua,eneida, fer)
• METRICA 3 (taxo,karen)
• OTROS
– PROTOTIPO (aurelio, andres, luis alberto)
– COMPONENTES DE SOFTWARE
26. TAREA 2
• SELECCIONAR EL CICLO DE VIDA QUE USARA SU
PROYECTO DE INTEGRADORA.
• JUSTIFICAR EL PORQUE FUE SELECCIONADO.