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Ciclo de Vida del Software
Mauricio Zurita
Disponible en: http://www.ingenieriasimple.com/introprogra
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Derechos reservados
Concepto
El software nace, crece y muere
– Es su ciclo de vida
– Nace con sus requerimientos y diseño
– Crece con su desarrollo y mantenimiento
– Muere cuando se reemplaza por otro
Software obsoleto
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  • 1. Instituto tecnológico vida nueva Ciclo de Vida del Software Mauricio Zurita Disponible en: http://www.ingenieriasimple.com/introprogra Copyright 2008 by Leonel Morales Díaz – Ingeniería Simple. Derechos reservados
  • 2. Concepto El software nace, crece y muere – Es su ciclo de vida – Nace con sus requerimientos y diseño – Crece con su desarrollo y mantenimiento – Muere cuando se reemplaza por otro Software obsoleto
  • 3. Software Obsoleto Razones – Crecimiento de la empresa • Cambio de los requerimientos originales – Número de usuarios – Número de transacciones • Distribución del software – Cambio de operaciones • Ampliación • Integración con otros sistemas
  • 4. Definición Formal ISO/IEC 12207 – Information Technology / Software Life Cycle Processes – Estándar para los procesos de ciclo de vida del software “Un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema desde la definición de los requisitos hasta la finalización de su uso”.
  • 6. Modelo en Cascada Inconveniencias – Rígido, difícil de rectificar – Documentación inicial se vuelve obsoleta Desarrollo evolutivo – Ciclo de vida en espiral – Uso de prototipos (de diversa fidelidad) – Extreme Programming – RAD (Rappid Application Development) Cambia el proceso pero no las actividades
  • 8. Diseño Centrado en el Usuario
  • 9. Análisis Entrada – Conocimiento del dominio de la aplicación, actividades de los usuarios, mercado, etc. Actividades – Identificar las necesidades del usuario – Análisis de viabilidad – Determinar los requerimientos de la aplicación Salida – Documento de requerimientos del software
  • 10. Diseño Entrada – Documento de requerimientos del software Actividades – Establecer estrategia de solución – Análisis de alternativas. Formalizar la solución – Descomponer y organizar la aplicación – Fijar descripciones de cada módulo Salida – Documento de diseño del software – UML (Universal Modeling Language)
  • 11. Codificación Entrada – Documento de diseño del software Actividades – Creación del código fuente – Pruebas de unidades Salida – Código de módulos, probado
  • 12. Integración. Validación Entrada – Código de módulos, probado – Documento de requerimientos del software (validación) Actividades – Pruebas de integración – Pruebas de validación Salida – Aplicación completa, lista para usar
  • 13. Mantenimiento Entrada – Software listo para usar Actividades – Instalación – Uso en paralelo – Implementación – Nuevos requerimientos, correcciones y modificaciones – Soporte de usuarios Salida – Aplicación respondiendo a las necesidades actuales