El documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el procesador, la memoria RAM, el disco duro, la unidad de CD/DVD, la tarjeta madre, las ranuras de expansión, el puerto USB, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, el teclado, la impresora, el mouse y el monitor. Cada parte juega un rol importante en el funcionamiento general de la computadora para procesar datos, almacenar información y permitir la entrada y salida de información.
Este manual fue hecho por alumnas del Cobach 03 plantel Escarcega:
Rocio Maciel Flores
Alejandra Castro Verezaluces
Arely Tun Caamal
Concepción Gomez Geronimo
Mariana Salgado Mejia
Este manual fue hecho por alumnas del Cobach 03 plantel Escarcega:
Rocio Maciel Flores
Alejandra Castro Verezaluces
Arely Tun Caamal
Concepción Gomez Geronimo
Mariana Salgado Mejia
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
PARTES DE LA COMPUTADORA
1. PARTES DE LA COMPUTADORA
NATALIA HERNANDEZ GARCIA
MARIA FERNDA RAMOS
JENNIFER JULIETH BERMUDEZ
2. El computador
Es un dispositivo electrónico capaz de interpretar
y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de
información. Operaciones de cálculo, lógica y
almacenamiento.
3. Es el cerebro del PC
Es un chip que se encarga de procesar las instrucciones
y los datos con los que trabaja el computador
4. MEMORIA RAM
La memoria RAM(Random Acces Memory) o
memoria principal son unos chips en los que el
procesador almacena de forma temporal los
datos y los programas con los que trabaja.
5. Disco duro
Es el dispositivo de almacenamiento
permanente interno en el que se guardan los
programas y todos los archivos que usted crea
con esos programas cuando trabaja en el
computador.
6. Unidad de CD-ROM
Esta unidad sirve para leer los discos
compactos (CD-ROM) en los que vienen casi
todos los programas y para escuchar CD de
música en el PC.
7. UNIDAD DE CD RW
Es la que permite en un disco compacto, como
el CD ROM o el CD de música, escribir y guardar
información.
8. MODEM
Es un aparato que permite a los PC
intercambiar datos por las líneas telefónicas.
9. TRAJETA MADRE
Es una tarjeta interna que aloja los principales
componentes del computador, como el
procesador, la memoria RAM, las ranuras de
expansión, caché secundario y el BIOS
10. RANURAS DE EXPANCION
Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten
conectar tarjetas de expansión que dotan al PC
de ciertas capacidades.
11. PUERTO USB
Desde hace tres años, los PC, traen un puerto
llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita
la conexión de periféricos.
12. TARJETA GRAFICA O DE SONIDO
Es una tarjeta que le permite al PC mostrar
imágenes en el monitor; se la conoce con
muchos nombres, como tarjeta gráfica, tarjeta
de video, adaptador de video y controlador de
video.
13. TARJETA DE SONIDO
Es la que permite al computador manejar
sonido (también se conoce como tarjeta de
audio).
14. UNIDAD DE DVD-ROM
Es un periférico opcional que permite leer disco
DVD ROM, además de CD ROM, CD de música y
otros formados de CD.
16. IMPRESORA
Es el periférico más importante, diferente a los componentes
estándar, de un computador. Hay básicamente dos tipos de
impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas
son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos
láser aunque hay algunas de inyección de tinta para grupos
pequeños.
17. MOUSE
El ratón o mouse (en inglés), es un dispositivo apuntador usado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
18. MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de
ordenador, aunque también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.