Un documento describe los principales componentes de una computadora. Estos incluyen el hardware físico como la unidad del sistema, tarjeta madre, memoria RAM, disco duro, y periféricos como teclado, mouse, monitor, impresora y escáner. El software se refiere a los componentes lógicos como programas que hacen posible que la computadora realice tareas específicas.
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¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Antes de enumerar los distintos componentes de una
computadora, deberíamos definir qué entendemos por
"computadora" (u ordenador). Una computadora es un
dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador,
memoria y dispositivos de entrada/salida. Los componentes de
una computadora pueden clasificarse en dos:
HARDWARE SOFTWARE
3. Se refiere a las partes
físicas tangibles de
un sistema informático;
sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos. Cables,
gabinetes o
cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro
elemento físico
involucrado componen el
hardware.
Se refiere equipo lógico
o soporte lógico de
un sistema informático,
que comprende el
conjunto de los
componentes lógicos nece
sarios que hacen posible
la realización de tareas
específicas.
4. “Es importante destacar que los componentes que
conforman el hardware son los encargados de
procesar todas las instrucciones que proporciona
el software con el cual está cargada la
computadora”
5. Unidad sistema o Gabinete
Memoria RAM
Disco duro
Unidad de CD ROM
Unidad de CD RW
Módem
Tarjeta Madre
Puertos USB
Unidad de DVD ROM
Teclado
Impresora
Scanner
Monitor
Mouse
(Principales)
6. Unidad del Sistema o gabinete:
Es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata
de una caja rectangular. En el interior de esta caja se
encuentran muchos componentes electrónicos que procesan
información. El más importante de estos componentes es la
CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador,
que funciona como "cerebro" de la computadora.
7. Memoria RAM
Es aquella que almacena temporalmente la información utilizada
por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La
información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando
la computadora se apaga.
8. Disco Duro
La unidad de disco rígido de la computadora almacena información
en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una
superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener
grandes cantidades de información, estos sirven normalmente
como soporte de almacenamiento principal de la
computadora, almacenando prácticamente todos los programas y
archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el
interior de la unidad de sistema.
9. Unidad de CD ROM
Es un disco plástico plano que alberga información digital
codificada que ha sido grabada en el mismo para su
redistribución y uso libre o controlado.
10. Unidad de CD RW
El disco compacto regrabable, conocido por las siglas CD-RW (del
inglés Compact Disc - ReWritable, originalmente R y W se usaban
como los atributos del CD, que significan "read" y "write", lectura
y escritura) es un tipo soporte digital en disco óptico utilizado
para almacenar cualquier tipo de información.
11. MODEM
Es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación),
y permite así la comunicación entre computadoras a través de
la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
12. Tarjeta Madre
La tarjeta madre (también conocida como motherboard, sustrato
principal, placa madre, placa base, entre otros) esta presente en
todos los equipos electrónicos y no es otra cosa que el medio que
sirve como interconexión y puente de control de los diferentes
componentes de un dispositivo electrónico. En este artículo nos
referiremos a de las tarjetas madres de PCs o Macs y también de
laptops y móviles.
13. Puertos USB
Es un componente que tiene la finalidad de conectar distintos
dispositivos entre sí. Una impresora, un mouse (ratón), una
webcam y unos altavoces son algunos ejemplos de periféricos que
pueden conectarse a un puerto USB, sin olvidar los cada vez más
populares discos duros externos.
14. Unidad de DVD ROM
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o
reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto,
etc.), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido
como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música,
etc.
15. Teclado
Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en
el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a
la computadora.
16. Impresora
Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
17. Scanner
Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma
inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a
formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el
MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución
de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh.
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de
hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
18. Monitor
. El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del
ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si
el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
19. Mouse
.
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado
en plástico, y se utiliza con una de las manos.
20. .
Elaborado por: Verónica Rodríguez
Curso: Informática
Universidad Bicentenaria de Aragua
Sección: p1 Valle de la Pascua - Guárico