1. COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
1:MONITOR
2: PLACA DE BASE
3: PROCESADOR
4: MEMORIA PRINCIPLA (RAM)
5: PLACAS DE EXPANCIÓN
6: FUENTE DE
ALMACENAMIENTO
7: UNIDAD DE
ALMACENAMIENTO ÓPTICO
8: UNIDAD DE ESTADO SOLIDO
9:TECLAO
10: RATÓN
2. MONITOR
Es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una
computadora mediante una interfaz.
• ¿CÓMO FUNCIONA?
Según el tipo de computadora, existen dos tipos de pantallas, las de cristal líquido (LCD) que son
las pantallas planas de las portátiles (Notebook), y las pantallas de las computadoras comunes
de escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de Rayos Catódicos.
En el Tubo de Rayos Catódicos, un haz de electrones - que puede ser precisamente controlado
en posición e intensidad- estimula periódicamente una pantalla recubierta internamente con
fósforo, de tal forma que se "iluminan" los puntos que conformarán los caracteres
(letras, números y signos) sobre dicha pantalla.
•HISTORIA
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome
Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA.
Tres años años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos,
3. este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años
más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando
así SVGA (Super VGA).
•TIPOS
Monitores LCD
Monitores CRT
•CARACTERISTICAS
La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical un ejemplo es
la resolución 800X600 osea 800 píxels en horizontal y 600 píxels en vertical. A más resolución
más píxels representados.
La Tasa de refresco es la frecuencia con la que el haz de electrones barre la pantalla. Cuanto
mayor sea el valor menos parpadea la pantalla. Una Tasa de refresco, o Frecuencias de 75 Hz
equivale a 75 barridos por segundo.
Las dimensiones de los tubos están representadas en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54
centímetros. Las medidas más usuales en los monitores son 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.
Cada vez se están utilizando más las pantallas llamadas panorámicas, en las que la relación
H/V es de 16:9 o 16:10, en vez de la relación normal, que es de 4:3.
5. PLACA BASE
También conocida como placa madre o tarjeta madre.
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora u ordenador.
Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o
portátil.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
• HISTORIA
El primer PC (Personal Computer) fue construido por IBM en 1981. Como
todo el mundo sabe, IBM no construyó ese primer Ordenador Personal sino
que compró los componente más baratos del mercado y los puso todos
juntos -para no crear competencia con sus propias máquinas de gama alta-
, ni siquiera el sistema operativo era suyo, sino de Microsoft
(condenándonos a todos…). IBM no podía imaginar que tuviera tanto
éxito, menos aún siendo tan chapucero, pero ahora mismo todo el mundo
tiene uno. Lo que son las cosas.
6. • TIPOS
Las placas base para procesadores AMD
Slot A Duron, Athlon
Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Las placas base para procesadores Intel
Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
Socket 370: Pentium III, Celeron
Socket 423: Pentium 4
Socket 478: Pentium 4, Celeron
• COMPONENTES
El zócalo de CPU
Las ranuras de memoria RAM
El chipse
El reloj
La CMOS
La pila
La BIOS
Grupo de conexiones (DIP’s)
USB
7. PROCESADOR
Es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de
información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la
ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
• ¿CÓMO FUNCIONA?
El procesador es la parte del ordenador que ejecuta los programas, o lo que es lo mismo, los
programas le dicen qué tiene que hacer. Esto se hace mediante la ejecución de instrucciones
cuya función puede ser desde sumar dos números hasta acceder a un dispositivo de hardware.
•HISTORIA
Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se
construyó en un placa de unos 15 por 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito
integrado, encapsulado en un "chip", que se inserta en un zoket o zócalo de la placa-base o (madre)
(0). La historia de los procesadores, ha pasado por diferentes situaciones siguiendo la lógica evolución
de este mundo. Desde el primer procesador 4004 del año 1971, hasta el actual Core i7 del presente
año ha llovido mucho en el campo de los procesadores. Aquel primer procesador presentado en el
mercado el día 15 de noviembre, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la
velocidad del reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz (Kilo hertzio) disponía de un ancho de bus de 4
bits.
8. •TIPOS
Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD), AMD 5x86-133, Pentium-90, AMD K5 P100, Pentium-
100, Cyrix 686-100 (PR-120), Pentium-120, Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133,
Pentium-133, Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150, Pentium-150, Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200), Pentium-200, Cyrix 686MX (PR-200), Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX, Cyrix 686MX (PR-233), AMD K6-233, Pentium II-233, Cyrix 686MX (PR-
266); AMD K6-266, Pentium II-266, Pentium II-300, Pentium II-333 (Deschutes), Pentium II-
350, Pentium II-400, etc.
•CARACTERISTICAS
Aplicación utilizada para la manipulación de documentos basados en texto. Es el
equivalente electrónico del papel, el bolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el
diccionario. Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores de textos
pueden mostrar los documentos bien en modo texto, usando selección de texto,
subrayado o colores para representar cursiva, negrita y otros formatos, o bien pueden
mostrarlos en modo WYSIWYG, en el que los formatos y las distintas fuentes aparecen en
la pantalla tal y como lo harán en la página impresa.
10. MEMORIA PRINCIPAL (RAM)
Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access
Memory) es la memoria basada en semiconductores que
puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros
dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de
almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.
• FUNCIÓN
La memoria RAM lo que hace es almacenar temporalmente los
programas que se estan ejecutando y los datos que se estan usando.
Este tipo de memoria es muy rapida de acceder/leer por ende se utiliza
para estos fines y no directamente el disco duro.
• HISTORIA
ENIAC, considerado el primer ordenador de la Historia, poseía unos
increíbles 4 kilobytes de memoria, fabricados a base de núcleos de
ferrita a gran temperatura. Estos 4 kilobytes (si cada carácter en un
documento ocupara un byte, el ordenador podría almacenar poco más
que un folio escrito de información) ocupaban varios metros cuadrados,
como cuatro armarios juntos.
11. Existen dos tipos básicos de memoria RAM, la estática (SRAM) y la
dinámica (DRAM). La primera no necesita ser tan frecuentemente
"refrescada" con la información, lo que la hace más rápida. Se usa para las
cachés internas de los microprocesadores (que no necesitan pasar por el
bus), mientras que la dinámica se utiliza para lo que comúnmente
conocemos como RAM del ordenador. SDRAM, viene de DRAM síncrona, y
es un tipo genérico de memoria optimizada para trabajar a la velocidad del
bus.
TIPOS
SIMMs y DIMMs
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos.
SDRAM: Sincronic-RAM.
CARACTERISTICAS
Un sistema de memoria se puede clasificar en función de muy diversas
características. Entre ellas podemos destacar las siguientes: localización de la
memoria, capacidad, método de acceso y velocidad de acceso. En el caso de la
memoria RAM (también denominada memoria principal o primaria) se puede realizar
la siguiente clasificación:
Localización: Interna (se encuentra en la placa base)
Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128
ó 256 Mb de memoria RAM.
Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio.
Velocidad de acceso.
12. FUENTES DE ALIMENTACION
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
13. •COMPONENTES
La función de una fuente de alimentación es convertir la tensión alterna
en una tensión continua y lo mas estable posible, para ello se usan los
siguientes componentes:
1.- Transformador de entrada;
2.- Rectificador a diodos;
3.- Filtro para el rizado;
4.- Regulador (o estabilizador) lineal. este último no es imprescindible.
14. PLACAS DE EXPANCIÓN
son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.
• HISTORIA
El primer micrordenador en ofrecer un bus de tarjeta tipo ranura fue el Altair 8800, desarrollado
en 1974-1975. Inicialmente, las implementaciones de este bus eran de marca registrada (como
Apple II y Macintosh), pero en 1982 fabricantes de computadoras basadas en el Intel 8080/Zilog
Z80 que ejecutaban CP/M ya habían adoptado el estándar S-100. IBM lanzó el bus XT, con el
primer IBM PC en 1981; se llamaba entonces el bus PC, ya que el IBM XT, que utilizaba el mismo
bus (con una leve excepción) no se lanzó hasta 1983.
• TIPOS
Tarjetas aceleradoras de gráficos., Tarjetas red local cableada, Tarjetas de red
inalámbrica, Tarjetas de red ópticas (para fibra óptica), Tarjetas PCMCIA, Tarjetas de
sonido, Tarjetas controladoras IDE, Tarjetas controladoras SCSI, Tarjeta de red, Tarjeta de
video, Tarjeta de audio, etc.
15. • CARACTERISTICAS
6 puertos de expansión (48 pines), que dan acceso a las patas genéricas de entrada/salida de
la FPGA.
Zócalo para la inserción de un oscilador que genere la señal de reloj para los diseños
síncronos.
Led y pulsador de pruebas, conectados a unos terminales fijos de la FPGA, para hacer
pruebas de funcionamiento, sin tener que conectar ningún circuito externo.
Led de programación, conectado al terminal done, que indica si la FPGA está correctamente
programada.
Tres switches de configuración genéricos, conectados a tres terminales fijos, para ser
utilizados como entradas de configuración en los diseños realizados.
Programación in circuit de la EEPROM.
Pulsador para hacer reset de la FPGA.
Conector para usar el cable de descarga (download) estándar de Xilinx
17. UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO ÓPTICO
Es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX consistente en la
lectura y escritura a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su
propia emisión.
• ¿CÓMO FUNCIONA?
Los discos ópticos de almacenamiento se presentan en diversos formatos, y se trata de
unidades de memoria en las que se ha grabado información para su posterior lectura en
dispositivos compatibles. Los CD, DVD y Blu-ray, entre otros, son algunos de los formatos más
extendidos dentro de este sector tan utilizado en el día a día.
19. UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO O
SSD
Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo
en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de
almacenamiento de datos que usa una memoria
no volátil, como la memoria flash, o una memoria
volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en
lugar de los platos giratorios magnéticos
encontrados en los discos duros convencionales.
En comparación con los discos duros
tradicionales, las unidades de estado sólido son
menos sensibles a los golpes, son prácticamente
inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y
de latencia.
20.
21. TECLADO
un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y
127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones
2. Bloque alfanumérico:
3. Bloque especial
4. Bloque numérico
22.
23. El ratón
El ratón o mouse es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.