Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el hardware se refiere a la parte física de una PC, como la memoria, el procesador y las unidades de almacenamiento y entrada/salida. El software se refiere a los programas, y clasifica los sistemas operativos como Windows y Linux, así como las aplicaciones de Microsoft Office como Word, Excel y PowerPoint.
EMDI trains students in the intricacies of the media world, marketing and advertising, understanding design and creativity, besides the strategic aspects of media planning and buying, account strategy and the latest trends of digital media.
http://www.emdiworld.com/mumbai/advertising-courses.html
Isni behind the scenes gatenby nadav manes harvard 201411Janifer Gatenby
ISNI behind the scenes. Presentation at Harvard University Library 2014-11-18. Covers International Standard Name Identifier, ISO 20779. CBS software features, searching the database, how the database is updated and database utilities
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Isni behind the scenes gatenby nadav manes harvard 201411Janifer Gatenby
ISNI behind the scenes. Presentation at Harvard University Library 2014-11-18. Covers International Standard Name Identifier, ISO 20779. CBS software features, searching the database, how the database is updated and database utilities
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. CONTENIDO DEL
CURSO
La Computadora
Hardware y Software
Sistema Operativo WINDOWS
Explorador de Windows
Microsoft Office
Microsoft WORD
Microsoft EXCEL
Microsoft POWER POINT
3. LA COMPUTADORA
Es una máquina
electrónica que procesa
grandes cantidades de
información en forma
automática.
Una Computadora, está compuesta fundamentalmente
de 2 partes :
HARDWARE SOFTWARE
•Parte física de una PC Parte lógica de una PC
4. HARDWARE :
Conjunto de dispositivos electrónicos que componen una
PC.
Componentes del HARDWARE de una PC
: De SALIDA : Permite
visualizar la información.
Tenemos : el monitor, la
impresora, los parlantes, etc.
De ENTRADA : A través de
los cuales se ingresan los datos a
la Computadora. Los más
comunes son el Teclado y el
mouse.
5. De ALMACENAMIENTO :
Permite almacenar la información.
Interno : Memoria RAM y
Memoria ROM
Externo : Diskette, Disco duro,
CD ROM, etc.
De PROCESAMIENTO : Es
el componente principal; y su
función básica es efectuar
cálculos y procesar la
información. Es el CPU (Unidad
Central de Procesos)
Componentes del HARDWARE de una PC :
6. PRINCIPALES UNIDADESPRINCIPALES UNIDADES
DE ALMACENAMIENTODE ALMACENAMIENTO
Disco de 3 1/2 A:
Dispositivo de menor almacenamiento
Se inserta en la Diskettera
Disco de 3 1/2 A:
Dispositivo de menor almacenamiento
Se inserta en la Diskettera
DISKETTEDISKETTEDISKETTEDISKETTE CD ROMCD ROMCD ROMCD ROM
Unidad D:
Almacena aprox. 600 diskettes
Se inserta en la Lectora de CD
DISCO DURODISCO DURODISCO DURODISCO DURO Unidad C:
Dispositivo de mayor
almacenamiento
Se encuentra ubicado
en la parte interna del
CASE.
Unidades
extraíbles:
pendrives
7. Blando Equipo
Parte LÓGICA de una PC, conformado por el
grupo de Programas.
Parte LÓGICA de una PC, conformado por el
grupo de Programas.
Clasificación del SoftwareClasificación del Software
Sistema
Sistemas Operativos
Aplicación
Microsoft Office
Otros
8. Clasificación del SOFTWAREClasificación del SOFTWARE
Conjunto de PROGRAMAS que permite
controlar todas las Funciones del
COMPUTADOR y sus partes, así como
El funcionamiento de las herramientas
necesarias para la ejecución de tareas.
Las APLICACIONES son los programas
diseñados para una tarea específica,
como un Procesador de Textos, Hoja
De Cálculo, etc.; es decir permite la
realización de las tareas específicas
de los USUARIOS.
a. Software de
SISTEMA
a. Software de
SISTEMA
b. Software de
APLICACIONES
b. Software de
APLICACIONES
9. a.Software de
SISTEMA
a.Software de
SISTEMA
b. Software de
APLICACIONES
b. Software de
APLICACIONES
SISTEMAS
OPERATIVOS
D.O.S.
WINDOWS
3.11, 95. 98.
2000, Millenium
XP y VISTA
Linux
Unix
Otros.
Clasificación del SOFTWAREClasificación del SOFTWARE
MICROSOFT OFFICE
Word
Excel
Power Point
Front Page
Otros
10. a.Software de
SISTEMA
a.Software de
SISTEMA
b. Software de
APLICACIONES
b. Software de
APLICACIONES
SISTEMAS
OPERATIVOS
D.O.S.
WINDOWS
3.11, 95. 98.
2000, Millenium
XP y VISTA
Linux
Unix
Otros.
Clasificación del SOFTWAREClasificación del SOFTWARE
MICROSOFT OFFICE
Word
Excel
Power Point
Front Page
Otros