Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.Roi Rodríguez de Bernardo
Definición: A narrativa transmedia representa o proceso onde os elementos integrais dunha ficción se dispersan sistematicamente a través de múltiples canles de distribución có propósito de crear unha experiencia de entretemento unificada e coordenada. Idealmente cada medio fai a súa contribución única ao desenvolvemento da historia. (Henry Jenkins – Convergence Culture).
Evolución: A web e principalmente a web 2.0 supuxo unha democratización da distribución e promoción de contidos a través de internet que permitiu acabar cós mercados exclusivos. Así como antes para estrear unha película, vender produtos en tendas ou outros era necesario unhas perspectivas de venda moi altas agora dado que non ocupan espazo físico calquera produto pode ter o seu espazo na rede. A promoción a través dos medios offline estaba circunscrita aos máis fortes polos prezos a pagar, nos medios online o espazo é gratis aínda que é necesario levar á xente ao teu contido.
Verase así mesmo o esquema máis variación de E. H. Gombrich como base para a construción do universo transmedia. Así mesmo verase a evolución na forma de contar as historias e dos espectadores que deixaron de ser espectadores pasivos para seren participativos, tamén como é consumido o entretemento e a evolución deste termo.
Execución: Estruturáranse os elementos dunha produción transmedia en base ao modelo de negocio Canvas. Darase un enfoque centrado no usuario e veranse técnicas de creación, de definición de targets, perfís necesarios para o equipo, as actividades máis importantes, os canles de distribución, a relación a estabelecer có cliente, a selección das plataformas máis axeitadas así como o cálculo de custes e as posibles vías de retorno. Como conclusión chegarase a un modelo estándar para a execución deste tipo de proxectos, que inclúe as distintas posibilidades a ter en conta na súa execución.
Reisebericht Mauritius, Reunion. Les Villas Du Recif/Saint Gilles, Le Nautile/Saint Gilles, Swalibo/Saint Gilles, Le Saint Alexis/Saint Gilles, Tsilaosa/Cilaos, Les Chenets, Palm Hotel & Spa/Grand´ Anse, Blue Margouillat/Saint Leu, Dimitile/L ´Entre Deux, Naide Resorts Les Villas Du Lagon/Saint Gilles, Sugar Beach/Flic en Flac, Hotel 3*Naiade Resort Le Tropical/Trou d´eau Douce, Constance Belle Mare Plage/Belle Mare. Hilton Mauritius Resort & Spa/Flic en Flac, Naiade Merville Beach/Grand Baie, The Leading Hotels Of The World 6*Beachcomber Royal Palm Hotel/Grand Baie. Beachcomber Le Mauricia/Grand Baie, Paradise Cove Hotel/Anse La Raie, Hotel 4*Naiade Resorts Tamassa/Bel Ombre, Le Telfair Golf & Spa Resort/Bel Ombre, Naiade Resorts Les Pavillons/Le Morne
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Definición: A narrativa transmedia representa o proceso onde os elementos integrais dunha ficción se dispersan sistematicamente a través de múltiples canles de distribución có propósito de crear unha experiencia de entretemento unificada e coordenada. Idealmente cada medio fai a súa contribución única ao desenvolvemento da historia. (Henry Jenkins – Convergence Culture).
Evolución: A web e principalmente a web 2.0 supuxo unha democratización da distribución e promoción de contidos a través de internet que permitiu acabar cós mercados exclusivos. Así como antes para estrear unha película, vender produtos en tendas ou outros era necesario unhas perspectivas de venda moi altas agora dado que non ocupan espazo físico calquera produto pode ter o seu espazo na rede. A promoción a través dos medios offline estaba circunscrita aos máis fortes polos prezos a pagar, nos medios online o espazo é gratis aínda que é necesario levar á xente ao teu contido.
Verase así mesmo o esquema máis variación de E. H. Gombrich como base para a construción do universo transmedia. Así mesmo verase a evolución na forma de contar as historias e dos espectadores que deixaron de ser espectadores pasivos para seren participativos, tamén como é consumido o entretemento e a evolución deste termo.
Execución: Estruturáranse os elementos dunha produción transmedia en base ao modelo de negocio Canvas. Darase un enfoque centrado no usuario e veranse técnicas de creación, de definición de targets, perfís necesarios para o equipo, as actividades máis importantes, os canles de distribución, a relación a estabelecer có cliente, a selección das plataformas máis axeitadas así como o cálculo de custes e as posibles vías de retorno. Como conclusión chegarase a un modelo estándar para a execución deste tipo de proxectos, que inclúe as distintas posibilidades a ter en conta na súa execución.
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Hotel Cafe Restaurant Konditorei Talblick mit eigener Kaffeerösterei. Schömberg im Schwarzwald, Naturpark Schwarzwald Mitte/Nord zwischen Bad Liebenzell und Bad Wildbach sowie zwischen den Flüssen Enz und Nagold. Schömberg ist "Glücksgemeinde" und Partnerort des Königreichs Bhutan im Himalaya.
Die Zahl von unerlaubten Cyber-Aktivitäten hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Viele Teilaspekte des täglichen Lebens werden im privaten und beruflichen Umfeld inzwischen überwiegend über Web-Technologien gehandhabt. Angriffsversuche auf diese Anwendungen und die bereitgestellten Informationen finden im Alltag automatisiert statt. Es gibt jedoch einige grundlegende Maßnahmen, um die Verwundbarkeit von Web Applikationen zu reduzieren, welche bereits bei der Konzeption und Entwicklung berücksichtigt werden sollten. Da sich Bedrohungsszenarien ändern und sich die jeweils angewandte Methodik weiterentwickelt, ist der Begriff „Sicherheit“ im Allgemeinen jedoch als fortlaufender Prozess anzusehen.
Zwischen Individuum und Organisation: Neue kollektive Akteure und Handlungsko...University of Stuttgart
Prosumer, Swarms, Crowds, E-Movements, E-Communities – an schnellen Benennungen und Beschreibungen neuer Akteure und sozialer Formationen im Netz mangelt es nicht, an soziologisch informierten Kategorisierungen und Einordnungen dagegen schon. In diesem Text, der als Skizze eines Forschungsprogramms angelegt ist, fragen wir aus akteurtheoretischer Perspektive danach, was eigentlich das Neue und Besondere an den neuen Sozialfiguren und kollektiven Formationen im Internet ist: Wie lassen sie sich akteur- und handlungstheoretisch fassen, einordnen und voneinander abgrenzen? Welche spezifischen Strukturen, Organisations- und Koordinationsmuster bilden sich im Zuge ihrer Formierung und Stabilisierung jeweils heraus? Vor allem aber: Welchen Einfluss haben die technologischen Infrastrukturen, in denen sie sich bewegen, auf ihre Entstehung, Strukturierung und Aktivität? Der Text gibt zunächst einen orientierenden und typisierenden Überblick über wesentliche Sozialfiguren und soziale Formationen im Online-Kontext. Im Anschluss werden vorhandene soziologische Akteur- und Handlungskonzepte gesichtet, auf kollektive Formationen im Netz bezogen und das Neue herausgearbeitet, das diese auszeichnet: Es besteht in einer so zuvor nicht gekannten Verschränkung ihrer sozialen Konstitutions-, Koordinations- und Institutionalisierungsdynamiken mit den technischen Infrastrukturen, in die sie eingebettet sind. Klassische soziale Entstehungs- und Organisierungsmuster kollektiven Verhaltens bzw. Handelns mischen sich systematisch mit technischen Strukturierungsleistungen.
Die AIDA-Flotte bietet Kreuzfahrten in alle Welt. Das Programm ist ideal für deutsches Kreuzfahrt-Publikum. Die Reisefundgrube, Online-Reisebüro in Franken - Windsbach und Nürnberg-Flughafen - ist seit Beginn der AIDA-Geschichte auf "AIDA Cruises" spezialisiert und das erfolgreich: fast auf jeder AIDA-Eröffnungsfahrt waren Reiseberater des Nürnberger Unternehmens eingeladen. Die Präsentation enthält jeweils aktuelle Informationen zu Schiffen, Routen und Angeboten.
En esta presentación se ofrecen toda una serie de hermientas 2.0 relacionadas con la Geografía y la Historia, que facilitan la adquisición de un espacio personal de enseñanza/aprendizaje, y la introducción de la TIC en el currículum mediante metodolagías innovadoras.
Hotel Cafe Restaurant Konditorei Talblick mit eigener Kaffeerösterei. Schömberg im Schwarzwald, Naturpark Schwarzwald Mitte/Nord zwischen Bad Liebenzell und Bad Wildbach sowie zwischen den Flüssen Enz und Nagold. Schömberg ist "Glücksgemeinde" und Partnerort des Königreichs Bhutan im Himalaya.
Die Zahl von unerlaubten Cyber-Aktivitäten hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Viele Teilaspekte des täglichen Lebens werden im privaten und beruflichen Umfeld inzwischen überwiegend über Web-Technologien gehandhabt. Angriffsversuche auf diese Anwendungen und die bereitgestellten Informationen finden im Alltag automatisiert statt. Es gibt jedoch einige grundlegende Maßnahmen, um die Verwundbarkeit von Web Applikationen zu reduzieren, welche bereits bei der Konzeption und Entwicklung berücksichtigt werden sollten. Da sich Bedrohungsszenarien ändern und sich die jeweils angewandte Methodik weiterentwickelt, ist der Begriff „Sicherheit“ im Allgemeinen jedoch als fortlaufender Prozess anzusehen.
Zwischen Individuum und Organisation: Neue kollektive Akteure und Handlungsko...University of Stuttgart
Prosumer, Swarms, Crowds, E-Movements, E-Communities – an schnellen Benennungen und Beschreibungen neuer Akteure und sozialer Formationen im Netz mangelt es nicht, an soziologisch informierten Kategorisierungen und Einordnungen dagegen schon. In diesem Text, der als Skizze eines Forschungsprogramms angelegt ist, fragen wir aus akteurtheoretischer Perspektive danach, was eigentlich das Neue und Besondere an den neuen Sozialfiguren und kollektiven Formationen im Internet ist: Wie lassen sie sich akteur- und handlungstheoretisch fassen, einordnen und voneinander abgrenzen? Welche spezifischen Strukturen, Organisations- und Koordinationsmuster bilden sich im Zuge ihrer Formierung und Stabilisierung jeweils heraus? Vor allem aber: Welchen Einfluss haben die technologischen Infrastrukturen, in denen sie sich bewegen, auf ihre Entstehung, Strukturierung und Aktivität? Der Text gibt zunächst einen orientierenden und typisierenden Überblick über wesentliche Sozialfiguren und soziale Formationen im Online-Kontext. Im Anschluss werden vorhandene soziologische Akteur- und Handlungskonzepte gesichtet, auf kollektive Formationen im Netz bezogen und das Neue herausgearbeitet, das diese auszeichnet: Es besteht in einer so zuvor nicht gekannten Verschränkung ihrer sozialen Konstitutions-, Koordinations- und Institutionalisierungsdynamiken mit den technischen Infrastrukturen, in die sie eingebettet sind. Klassische soziale Entstehungs- und Organisierungsmuster kollektiven Verhaltens bzw. Handelns mischen sich systematisch mit technischen Strukturierungsleistungen.
Die AIDA-Flotte bietet Kreuzfahrten in alle Welt. Das Programm ist ideal für deutsches Kreuzfahrt-Publikum. Die Reisefundgrube, Online-Reisebüro in Franken - Windsbach und Nürnberg-Flughafen - ist seit Beginn der AIDA-Geschichte auf "AIDA Cruises" spezialisiert und das erfolgreich: fast auf jeder AIDA-Eröffnungsfahrt waren Reiseberater des Nürnberger Unternehmens eingeladen. Die Präsentation enthält jeweils aktuelle Informationen zu Schiffen, Routen und Angeboten.
En esta presentación se ofrecen toda una serie de hermientas 2.0 relacionadas con la Geografía y la Historia, que facilitan la adquisición de un espacio personal de enseñanza/aprendizaje, y la introducción de la TIC en el currículum mediante metodolagías innovadoras.
El objetivo de la aplicación será crear un módulo de “punto de venta” para una zapatería que vende a precios de fábrica, el cual tendrá la capacidad de registrar las ventas diarias por vendedor, llevará el control de las existencias y permitirá publicar sus catálogos de zapatos para niños, niñas, hombres y mujeres en la Web, podrá publicar imágenes, promociones y artículos referentes a los nuevos productos de la temporada, los visitantes a la web podrán suscribirse para poder comprar y recibir boletines a sus correos cuando haya nuevos productos o bien promociones y ofertas.
Los usuarios podrán registrarse como compradores y realizar el apartado de su calzado.
Revista electrónica, gratuita Semestral dedicada a la informática, computación, modding y electrónica.
Revista cultural en la WWW, donde hemos tomado como slogan -Tu Imaginación al Máximo-
'El dinero es buen siervo, pero mal maestro'. Alejandro Dumas.
Presentación sobre el uso de medios digitales en Estudios Sociales, para el I Congreso de Estudios Sociales de la Dirección Regional de Educación de Occidente.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. Lenguaje Palabra clave que utiliza Lev Manovich en el titulo de su obra para dar a conocer el objetivo del libro: mostrar los nuevas convenciones que están surgiendo , los nuevos patrones de diseño y las principales formas del os nuevos medios además de relacionarlos con otras áreas de la cultura pasada y presente
4. Objeto Este termino es utilizado por Manovich por tres motivos: Englobar conceptos como producto ,obra de arte, medio interactivo a la vez la palabra objeto también Acercar la cultura social y la informática que tan presentes están la actual sociedad donde el termino objeto se usa en la programación informatica Reactivar el concepto de experimentación de laboratorio que puso en practica la vanguardia de los años 20. <http://navidad.es/wp-content/uploads/2009/11/Cuento-de-Navidad.jpg> http://carloscolegio.net/imagenes/java.jpg <http://josebaangulo.files.wordpress.com/2010/10/el3.jpg>
5. Objeto Cultural Bajo este termino se engloban todos los elementos multimedia que podemos encontrarnos en nuestra vida cotidiana , pueden ser desde señales de trafico , pantallas de aeropuertos hasta las interfaces de los sistemas operativos, básicamente se trata de los objetos de los nuevos medios <http://us.123rf.com/400wm/400/400/cofkocof/cofkocof0805/ cofkocof080500103/3091976-imagen-de-un-panel-de-informaci-n-de -salida-en-el-aeropuerto.jpg> <http://vhugobtt.files.wordpress.com/2011/08/ubuntu- netbook-look-and-feel-300x225.png?w=300&h=225>
6. REPRESENTACION La representación es usada por Manovichen su libro para ayudar a comprender el concepto de objeto cultural, los nuevos medios representan y construyen algunas características de la realidad física. En su libro Manovich nos hablará de interfaces de software como medio de representación de los nuevos medios. http://unmundolibre.net/wp-content/uploads/2009/04/xerox-star-8010-04.jpg http://elrincondeborja.files.wordpress.com/2010/05/hipervinculos.jpg
8. ¿A que podemos llamar nuevos medios? Los nuevos medios nacen con la aparición de los ordenadores y su posterior implantación en la sociedad , bajo esta categoría se engloban los medios destinados a la distribución y exhibición y que además son datos informáticos . Ejemplos de nuevos medios: Sitios web: Cds y Dvds: <www.google.es> <http://cdn.bloginformatica.net/wp-content/uploads/2010/05/DVD_disco-300x300.jpg>
9. Como se volvieron nuevos los medios Los nuevos medios surgen con la aparición de los primeras maquinas para computar y almacenar datos y principalmente cuando se incorporo la posibilidad de procesar imágenes y video y mostrarlas en una pantalla convirtiendo los medios de la fotográfia, el cine y la computación en nuevos medios Apple 1 < http://www.mac-history.net/wp-content/uploads/2011/01/retouchphoto_apple_macintosh_1984_high_res-1024x682.jpg>
10. Principios de los nuevos medios Para Manovichexisten una serie de principios organizados jerárquicamente, demanera que los primeros preceden en rango y cronológicamente los siguientes: Estos principios son: 1. Representación numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación
11. Representación numérica Los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas (datos) por lo tanto podemos describirlos por métodos matemáticos y hacer algoritmos con ellos ,es decir, aplicarles modificaciones., por ejemplo modificar el contraste de una foto : <http://www.jove.com/files/ftp_upload/1508/1508Figure1tmb.jpg>
12. Representación numérica Los datos son en origen continuos y cuando los capturamos y los representamos de forma numérica, estamos llevando a cabo una digitalización. En la toma de muestras se toman los datos mediante una resolución y se convierten en discretos, en la fase de cuantificación se les asigna una valor numérico.
13. Modularidad Los elementos mediáticos (imágenes sonidos, videos) son un conjunto de elementos mas simples o colecciones de muestras discretas que se agrupan para dar lugar a objetos mas grandes sin perder su independencia. Estos elementos más sencillos que componen los grandes objetos se pueden eliminar y cambiar sin que los objetos grandes dejen de funcionar. Ejemplo película realizada a partir de múltiples fotografías, si varias un fotograma la película sigue reproduciéndose <http://eltamiz.com/elcedazo/wp-content/uploads/2009/04/ft3.jpg>
14. Automatización Aplicando los principios de codificación numérica y estructura modular de los mismos pueden automatizarse muchas operaciones implicadas en el proceso de creación, manipulación y acceso. Se pueden distinguir dos tipos de automatización: Bajo Nivel: El ordenador crea de cero un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples -Alto nivel: El ordenador debe entender los objetos que genera, aquí interviene la inteligencia artificial, hoy en día muy limitada y acotada. Alto Nivel: Juegos de ultima generación con una IA limitada a la acción Bajo Nivel: Forma 3d a partir de una foto <http://therealgamer.com.ar/wp/wp-content/uploads/Gears-of-War-3-24-02-11-Box-001-715x1024.jpg> http://img.imagen-programa.com/principal/3934_1.jpg
15. Variabilidad Como consecuencia de los principios de la representación numérica y su modularidad se pueden hacer infinitas versiones de un objeto del nuevo medio, estas versiones pueden ser realizadas por el humano o por el ordenador (Automatización), también la modularidad su papel en este principio ya que no seria posible tanta variedad sin una modularidad adecuada.Por lo tanto este principio se construye a partir de los anteriores.
16.
17. Interfaces :Se puede separar el nivel de contenidos por lo que se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
18. Escalabilidad: La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para que este se adapte a ti o para crear elementos propios.