¿Qué son los nuevos medios?LevManovichPAC1 – 2011/2012Arantza de Castro Santos 				Fundamentos y evolución 	del multimedia – Aula 1
TerminologíaLenguajeEste término lo utiliza Manovich para indicar que su libro se centra en las convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas de los nuevos medios.Trata de situar los nuevos medios en relación con muchas otras áreas de la cultura:  otras tradiciones artísticas y mediáticas
la tecnología informática
la cultura visual contemporánea
la cultura de la información contemporánea (incluye las maneras en que la información se presenta en los distintos escenarios y objetos culturales) ObjetoTérmino utilizado para describir los principios generales de los nuevos medios que son válidos para todos los tipos de soportes, todas las formas organizativas y todas las escalas.Un objeto puede ser una fotografía digital, una película compuesta digitalmente, un entorno virtual en 3D, un videojuego, un DVD hipermedia completo, un sitio web hipermedia o la Web en su conjunto.Objetos culturales: los objetos de los nuevos medios son objetos culturales que representan y ayudan a configurar determinados referentes externos.
TerminologíaRepresentaciónTérmino empleado con la intención de invocar la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales, tal como se ha desarrollado en las humanidades en las últimas décadas. Al igual que todas las representaciones culturales, las de los nuevos medios también son parciales, puesto que representan y construyen algunas características de la realidad física a expensas de otras.Emplea el término “representación” en oposición a otros, y dependiendo de a qué término se oponga, el significado de “representación” cambia: Representación frente a simulación        se refiere a diversas tecnologías de pantalla.Representación frente a control         imagen interfaz.Representaciónfrente a acción oposición entre las tecnologías de representación y las de comunicación en tiempo real.Ilusionismo visual frente a simulación        el ilusionismo combina técnicas y tecnologías tradicionales para crear algo parecido visualmente a la realidad. La simulación alude a diferentes métodos informáticos para modelar otros aspectos de la realidad.Representación frente a información        inmersión del usuario en un universo imaginario de ficción frente a la oferta de un acceso eficaz a un corpus de información.
¿Qué son los nuevos medios?Se suele identificar a los nuevos medios con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición ,más que con la producción. Los textos y fotografías distribuidos por ordenador se consideran nuevos medios, mientras que los que se distribuyen en papel no.Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador.
1839 Louis Daguerre. “Daguerrotipo”	Primer procedimiento fotográfico1893“Black Maria” de Edison.Primer estudio cinematográfico.1895 hermanos Lumière.	Nuevo híbrido de cámara y 	proyector 		cinematográfico.Los dos recorridos históricos por separado se encuentran al fin. Watson cambia el nombre de la empresa a “International Business Machines” (IBM)1936 Konrad Zuse. Primer ordenador digital que funcionó.1936 Máquina universal de Alan Turing. 1924Herman Hollerith.Máquinas de tabulación eléctrica.1914 Se elige a Thomas J. Watson como presidente de la empresa. 1911 La firma “Tabulation Machine”, de Hollerith, se fusiona con tres compañías para crear la empresa “Computing TabulatingRecording”.18901833 Charles Babbage.Máquina analítica. Empleaba fichas perforadas para introducir los datos y las instrucciones.1800 J. M. JacquardTelar controlado automáticamente por fichas de papel perforadas.
Los nuevos medios representan la convergencia de los dos recorridos históricamente separados: las tecnologías informática y mediática.Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede mediante el ordenador. Como resultado de ello, los gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se vuelven computables; es decir, conjuntos simples de datos informáticos. Los medios se convierten en nuevos medios.
Los principios de los nuevos medios
1. Representación numéricaTodos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son representaciones numéricas, por lo que hay dos consecuencias fundamentales:1. Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (por medio de una función matemática)2. Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Los medios se vuelven programables.Ejemplos:Píxeles de una fotografíaCódigo binario
1. Representación numéricaLos objetos de los nuevos medios se originan en forma numérica en el ordenador. Muchos de ellos sufren una conversión a partir de diversas formas de viejos medios. DigitalizaciónEs la conversión de datos continuos en una representación numérica, y se compone de dos pasos:Toma de muestrasCuantificaciónLa frecuencia de muestreo se llama resoluciónConvierte los datos continuos en datos discretosSe le asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida
2. Modularidad“Estructura fractal” de los nuevos mediosEl objeto de los nuevos medios siempre presenta la misma estructura modular. Las imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, etc.) que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Pueden combinarse para formar objetos más grandes sin perder ellos su independencia.Ejemplos:En la edición de vídeo se combinan objetos como películas, imágenes y archivos de sonido.
3. AutomatizaciónLa codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.El usuario modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algoritmos simplesAutomatización “de bajo nivel”Inteligencia artificial. Requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, los significados que incluyen los objetos que se generan.Automatización “de alto nivel”Debido a la gran cantidad de recursos almacenados existe la necesidad de clasificar y buscar los objetos mediáticos de manera más eficaz.Acceso
3. AutomatizaciónEjemplos:Filtros de PhotoshopAutomatización “de bajo nivel”Automatización “de alto nivel”“Motor de inteligencia artificial” en los videojuegos.AccesoBuscadores con opción de búsqueda por imágenes, vídeos, mapas, etc.
4. VariabilidadUn objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones, potencialmente infinitas.Los viejos medios implicaban un creador humano que podía realizar numerosas copias idénticas del original.Los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad. Un objeto de los nuevos medios puede tener muchas versiones diferentes, creadas en parte por un ordenador. Ejemplo:Plantillas para páginas web generadas automáticamente.
4. VariabilidadCasos particulares del principio de variabilidad1. Base de datos mediáticos, a partir de la que se pueden generar varios objetos de usuario final, que varían en resolución, forma y contenido. 2. Se puede separar el nivel del contenido del de la interfaz, permitiendo crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.Ejemplo:Interfaz de una página web para teléfonos móviles.3. La información sobre el usuario permite que el programa informático adapte la composición del medio de acuerdo a sus necesidades.
4. Variabilidad4. Interactividad de tipo arbóreo (o basada en un menú). El programa nos da opciones para elegir e ir avanzando por el contenido que escojamos.Ejemplo:Menús en las páginas web.5. Hipermedia: los elementos multimedia que componen un documento se conectan por medio de hipervínculos, de forma que son independientes de la estructura.6. Actualizaciones periódicas: aplicaciones de software que buscan actualizaciones y las instalan, sitios web que se actualizan periódicamente cuando cambia la información en su base de datos, etc.7. Escalabilidad: pueden generarse versiones diferentes de un mismo objeto a diversos tamaños o niveles de detalle.
5. TranscodificaciónSegún Manovich es la consecuencia más importante de la informatización de los medios.Los medios constan de dos capas diferentes: la “capa cultural” y la “capa informática”. Ambas capas se influyen mutuamente; se integran en una composición cuyo resultado es una nueva cultura del ordenador.“Transcodificar” es traducir algo a otro formato.Los nuevos medios son un determinado tipo de datos informáticos, cuya cualidad más fundamental es la programabilidad.Requieren de una nueva etapa en la teoría de los medios. A partir de los estudios mediáticos nos trasladamos a lo que puede llamarse “estudios del software”. El principio de transcodificación es un modo de empezar a pensar en una teoría del software.Ejemplo:Una página web y su código fuente.

Pac1 Fundamentos y evolución del multimedia

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    ¿Qué son losnuevos medios?LevManovichPAC1 – 2011/2012Arantza de Castro Santos Fundamentos y evolución del multimedia – Aula 1
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    TerminologíaLenguajeEste término loutiliza Manovich para indicar que su libro se centra en las convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas de los nuevos medios.Trata de situar los nuevos medios en relación con muchas otras áreas de la cultura: otras tradiciones artísticas y mediáticas
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    la cultura dela información contemporánea (incluye las maneras en que la información se presenta en los distintos escenarios y objetos culturales) ObjetoTérmino utilizado para describir los principios generales de los nuevos medios que son válidos para todos los tipos de soportes, todas las formas organizativas y todas las escalas.Un objeto puede ser una fotografía digital, una película compuesta digitalmente, un entorno virtual en 3D, un videojuego, un DVD hipermedia completo, un sitio web hipermedia o la Web en su conjunto.Objetos culturales: los objetos de los nuevos medios son objetos culturales que representan y ayudan a configurar determinados referentes externos.
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    TerminologíaRepresentaciónTérmino empleado conla intención de invocar la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales, tal como se ha desarrollado en las humanidades en las últimas décadas. Al igual que todas las representaciones culturales, las de los nuevos medios también son parciales, puesto que representan y construyen algunas características de la realidad física a expensas de otras.Emplea el término “representación” en oposición a otros, y dependiendo de a qué término se oponga, el significado de “representación” cambia: Representación frente a simulación se refiere a diversas tecnologías de pantalla.Representación frente a control imagen interfaz.Representaciónfrente a acción oposición entre las tecnologías de representación y las de comunicación en tiempo real.Ilusionismo visual frente a simulación el ilusionismo combina técnicas y tecnologías tradicionales para crear algo parecido visualmente a la realidad. La simulación alude a diferentes métodos informáticos para modelar otros aspectos de la realidad.Representación frente a información inmersión del usuario en un universo imaginario de ficción frente a la oferta de un acceso eficaz a un corpus de información.
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    ¿Qué son losnuevos medios?Se suele identificar a los nuevos medios con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición ,más que con la producción. Los textos y fotografías distribuidos por ordenador se consideran nuevos medios, mientras que los que se distribuyen en papel no.Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador.
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    1839 Louis Daguerre.“Daguerrotipo” Primer procedimiento fotográfico1893“Black Maria” de Edison.Primer estudio cinematográfico.1895 hermanos Lumière. Nuevo híbrido de cámara y proyector cinematográfico.Los dos recorridos históricos por separado se encuentran al fin. Watson cambia el nombre de la empresa a “International Business Machines” (IBM)1936 Konrad Zuse. Primer ordenador digital que funcionó.1936 Máquina universal de Alan Turing. 1924Herman Hollerith.Máquinas de tabulación eléctrica.1914 Se elige a Thomas J. Watson como presidente de la empresa. 1911 La firma “Tabulation Machine”, de Hollerith, se fusiona con tres compañías para crear la empresa “Computing TabulatingRecording”.18901833 Charles Babbage.Máquina analítica. Empleaba fichas perforadas para introducir los datos y las instrucciones.1800 J. M. JacquardTelar controlado automáticamente por fichas de papel perforadas.
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    Los nuevos mediosrepresentan la convergencia de los dos recorridos históricamente separados: las tecnologías informática y mediática.Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede mediante el ordenador. Como resultado de ello, los gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se vuelven computables; es decir, conjuntos simples de datos informáticos. Los medios se convierten en nuevos medios.
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    Los principios delos nuevos medios
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    1. Representación numéricaTodoslos objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son representaciones numéricas, por lo que hay dos consecuencias fundamentales:1. Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (por medio de una función matemática)2. Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Los medios se vuelven programables.Ejemplos:Píxeles de una fotografíaCódigo binario
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    1. Representación numéricaLosobjetos de los nuevos medios se originan en forma numérica en el ordenador. Muchos de ellos sufren una conversión a partir de diversas formas de viejos medios. DigitalizaciónEs la conversión de datos continuos en una representación numérica, y se compone de dos pasos:Toma de muestrasCuantificaciónLa frecuencia de muestreo se llama resoluciónConvierte los datos continuos en datos discretosSe le asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida
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    2. Modularidad“Estructura fractal”de los nuevos mediosEl objeto de los nuevos medios siempre presenta la misma estructura modular. Las imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, etc.) que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Pueden combinarse para formar objetos más grandes sin perder ellos su independencia.Ejemplos:En la edición de vídeo se combinan objetos como películas, imágenes y archivos de sonido.
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    3. AutomatizaciónLa codificaciónnumérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.El usuario modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algoritmos simplesAutomatización “de bajo nivel”Inteligencia artificial. Requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, los significados que incluyen los objetos que se generan.Automatización “de alto nivel”Debido a la gran cantidad de recursos almacenados existe la necesidad de clasificar y buscar los objetos mediáticos de manera más eficaz.Acceso
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    3. AutomatizaciónEjemplos:Filtros dePhotoshopAutomatización “de bajo nivel”Automatización “de alto nivel”“Motor de inteligencia artificial” en los videojuegos.AccesoBuscadores con opción de búsqueda por imágenes, vídeos, mapas, etc.
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    4. VariabilidadUn objetode los nuevos medios puede existir en distintas versiones, potencialmente infinitas.Los viejos medios implicaban un creador humano que podía realizar numerosas copias idénticas del original.Los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad. Un objeto de los nuevos medios puede tener muchas versiones diferentes, creadas en parte por un ordenador. Ejemplo:Plantillas para páginas web generadas automáticamente.
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    4. VariabilidadCasos particularesdel principio de variabilidad1. Base de datos mediáticos, a partir de la que se pueden generar varios objetos de usuario final, que varían en resolución, forma y contenido. 2. Se puede separar el nivel del contenido del de la interfaz, permitiendo crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.Ejemplo:Interfaz de una página web para teléfonos móviles.3. La información sobre el usuario permite que el programa informático adapte la composición del medio de acuerdo a sus necesidades.
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    4. Variabilidad4. Interactividadde tipo arbóreo (o basada en un menú). El programa nos da opciones para elegir e ir avanzando por el contenido que escojamos.Ejemplo:Menús en las páginas web.5. Hipermedia: los elementos multimedia que componen un documento se conectan por medio de hipervínculos, de forma que son independientes de la estructura.6. Actualizaciones periódicas: aplicaciones de software que buscan actualizaciones y las instalan, sitios web que se actualizan periódicamente cuando cambia la información en su base de datos, etc.7. Escalabilidad: pueden generarse versiones diferentes de un mismo objeto a diversos tamaños o niveles de detalle.
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    5. TranscodificaciónSegún Manoviches la consecuencia más importante de la informatización de los medios.Los medios constan de dos capas diferentes: la “capa cultural” y la “capa informática”. Ambas capas se influyen mutuamente; se integran en una composición cuyo resultado es una nueva cultura del ordenador.“Transcodificar” es traducir algo a otro formato.Los nuevos medios son un determinado tipo de datos informáticos, cuya cualidad más fundamental es la programabilidad.Requieren de una nueva etapa en la teoría de los medios. A partir de los estudios mediáticos nos trasladamos a lo que puede llamarse “estudios del software”. El principio de transcodificación es un modo de empezar a pensar en una teoría del software.Ejemplo:Una página web y su código fuente.