1. ¿New media?
Lev Manovich It is responsible for
one of the works of reference for the
interpretation of the new media.
“The language of new media (2001)”
In the following slides, we can explore
this interpretation
Author: Jordi Bravo López (UOC- PAC Multimedia Graduate 2013)
2. Today we are in the midst of a new revolution
media, involving the displacement of all the
culture towards forms of production,
distribution and communication influenced by
the computer.
3. Today we are in the computer
revolution
Fijas En movimiento
Textos
Imágenes de todo tipo
Medios de todo tipo Sonido
Fases de la comunicación
Afecta
Afecta Construcciones espaciales
Revolución de los medios
informáticos
Abarca Abarca
Abarca
Abarca
Captación Manipulación Almacenamiento Distribución
4. New Media
Tecnología Tecnología
Informática Multimedia
El ordenador
Sintesis se convierte
en procesador de medios
Traducción de todos los medios
actuales en datos numéricos a los
que se accede
Resultado
[Nuevos medios]
gráficos imágenes en
movimiento
sonidos formas
Espacios Textos
5. Manovich uses the term object to refer to the
new media product
[Objeto]
Película compuesta digitalmente
Entorno virtual en tres dimensiones
Fotografia digital
Vídeo juego
Producto de los nuevos medios
DVD hipermedia
Sitio web hipermedia
La Web
Objetos que usan tecnología computacional para distribuir y exhibir
[Objeto cutural]
Ejemplo:Interfaz
6. The computerization of the culture leads to the
emergence of new forms of culture such as
video games and virtual worlds and redefines
which already existed such as photography and
film.
7. «Interactive» call the computer makes no
sense; It does not but affirm the most
basic fact of computers.
8. Without focusing on categories known as
interactivity or hypermedia, Manovich suggests a
different principles of new media list.
[Objeto (principios)]
Representación numérica Modularidad
Automatización Variabilidad Transcodificación
9. Principle of numeric representation
All new media objects, already are created
from scratch on the computer or suffer a
conversion from analogue sources, they consist
of digital code.
10. Examples of numeric representation
• The process of digitalisation of any analog
media to digital. Analog objects are converted
to numeric representations.
• The creation of a primitive figure in 3DStudio
Max. Created primitive figure is the
representation of a mathematical formula..
11. Principle of modularity
The object of the new media always presents
the same modular structure acting separately or
integrated into other new media.
Fotografía Sonido Película animación:"Brave"
Fotografía Video 1
Video 1 Video 2
Sonido Video 2
12. Principle of automation
Automatización
Manipulación Creación Aceso
Representación numérica Modularidad
13. Example of the principle of
automation
La conversión automática de objetos 2D a
objetos 3D. Estas conversiones se basan en la
representación numérica aplicando algoritmos
de conversión automáticamente a la
representación numérica.
14. Principle of variability
A new media object is not fixed once and for all,
but it can exist in different versions, which are
potentially endless.
15. Example of the principle of variability
Las páginas web dinámicas son ejemplos del
principio de variabilidad.
16. Principle of transcoding
Informatización de
los medios La capa informática
se convierte en una Interacción
de los usuarios
Convierte los medios a través de una
interfaz familiar
[Datos de Ordenador] a la capa de cultura
Dividiendo los medios en dos capas
Capa Cultural [La capa informática Capa Informática
afecta a la capa cultural]
El efecto de la capa de informática sobre la capa cultural
Generación de una nueva cultura del ordenador
[Nueva cultura humana]
[Nueva cultura humana]
Propios medios
Significados Significados Modos tradicionales que tiene el ordenador
humanos informáticos en que la cultura humana para representar
modeló el mundo la cultura humana
Mezcla
Mezcla
17. Example of the principle of
transcoding
El correo electrónico es un ejemplo de
transcodificación. Las propiedades antiguas del
correo antiguo han sido ”infectadas” por la
ontología informática.
18. Consequences of the principles of new
media
Un objeto puede ser escrito en términos formales
matemáticos
Representación
numérica
Está sometido a una manipulación algorítmica
Modularización Borrar partes de un objeto de los nuevos medios no le
priva de significado
Automatización Puede eliminarse la intencionalidad humana en el proceso Permite la actualización( puede ser automática)
creativo
Los objetos se almacenan en bases de datos Puede generarse una variedad de objetos
Variabilidad
La base de datos funciona como una forma cultural
Sustitución de las constantes por variables
Pueden crearse diferentes interfaces
Separación posible del contenido de los datos del interfaz
Personalización
La información sobre el usuario puede ser empleada por un pro- Puede aplicarse la interacción de tipo arboreo
grama informático para adaptarle automáticamente la composición del me-
dio, y también para crear los propios elementos
Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos Solo texto
tamaños o niveles de detalle (escalabilidad) Hipermedia Hipertexto
Pueden generarse versiones cualitativamente distintas
Transcodificación La capa informática afecta a la capa cultural influyéndose mutuamente Resulta una nueva cultura del ordenador : mezcla de significados humanos e
informáticos
19. In the universe of the new media the
border between art and design is fuzzy, in
the biggest cases.
20. Many of the principles of new media can find
them also in the old media.
But are not new media?
21. Medios que no
utilicen el
ordenador como
única máquina de
representación.
Medios que no
Medios utilicen el
continuos no acceso
discretos aleatorio
No son nuevos
medios
Medios que no Medios que no
puedan copiarse contengan una
de una manera representación
ilimitada sin con una cantidad
degradación fija de
información
Medios que no
son interactivos.
22. The emergence of new media coincides with a
second stage of society media, which now cares
so much access objects media that already exist
and reuse them to create others.