Este documento describe diferentes tipos de unidades y estructuras en un juego de estrategia. Explica que los aldeanos son trabajadores que recolectan recursos y construyen edificios, aunque también pueden atacar débilmente. Las unidades de guerra se crean en edificios militares y varían desde infantería hasta caballería y elefantes de guerra. Algunas civilizaciones tienen fuerzas navales como trirremes o galeras, mientras que otras se limitan a buques mercantes. Las armas de asedio como catapultas y ballestas se
1. Aldeanos
Los aldeanos son los trabajadores de la civilización que se encargan de conseguir recursos y
de construir, reparar edificios y barcos. Sin embargo, los aldeanos pueden ser usados para
atacar, aunque son débiles contra unidades de guerra. Los aldeanos, para atacar, utilizan al
principio un hueso grande y más adelante, en la edad del hierro, un tridente.
Unidades de guerra
Las unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y deben ser
creadas en un edificio militar, cuyo entrenamiento toma cierto tiempo en terminar, esto
depende de la unidad a formar. Las unidades de guerra pueden variar y ser convertidas en
versiones más fuertes si se desarrollan tecnologías disponibles en el edificio en el que se
crearon. Hay tres edificios básicos en los que se pueden crear unidades militares, cada uno
con una especialidad en las que se cuentan: infantería a pie, a caballo y a distancia. Además
hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y más de 15 tipos de unidades: infantería
cuerpo a cuerpo, que comprende soldados de espada hasta las poderosas legiones,
infantería de arqueros, caballería de exploración, caballería pesada (que incluye las
implacables catafractas), los carros de guerra (pueden ser de cuerpo a cuerpo o de arqueros,
pero ambos necesitan que la tecnología la Rueda sea descubierta), los elefantes de guerra
(ya sean cuerpo a cuerpo o de arqueros) y la infantería de élite, que incluye desde los
hoplitas hasta los aguerridos centuriones.
Fuerza Naval
En algunas civilizaciones las guerras navales son muy importantes. Algunas que
históricamente no tenían flotas poderosas para el combate en el alta mar tienen limitada esa
tecnología. Sin embargo el jugador puede construir en todas las civilizaciones buques
mercantes y navíos de transporte (algunos con más capacidad), algunas civilizaciones
pueden construir el Trirreme y algunas se ven limitadas a galeras de guerra, así como sólo
algunas civilizaciones pueden construir galeras de fuego y destructores, que son poderosos
barcos de asedio.
Armas de Asedio
Son importantes en el juego, debido al gran daño que causan a edificios enemigos y a
grupos de unidades enemigas, para tenerlas se necesita construir un taller de maquinas de
asedio, ahí se pueden construir catapultas, y ballestas, las cuales se pueden mejorar a
catapulta pesada y helepolis, respectivamente, además pueden ser mejoradas en el centro
gubernamental con fuego y mejorando sus proyectiles. Son armas muy lentas y con poca
resistencia, por lo que es necesario acompañarlas con unidades militares que las escolten.
Cabe destacar que ambas, la catapulta, la ballesta y sus mejores versiones hacen daño
incluso a las unidades propias y aliadas que se encuentren en el objetivo de sus proyectiles.