Esta práctica evalúa el uso y manejo de herramientas de vectores y mapas de bits. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1, donde aprenderán los nombres y cómo utilizar las herramientas.
La actividad consiste en convertir imágenes en formas de Flash. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse durante la Semana 1.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas en líneas y trazos. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar un proyecto que demuestra su conocimiento sobre el uso de herramientas. La actividad debería comenzar durante la Semana 1.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante la importación de mapas de bits. Se evaluará el conocimiento de las herramientas y se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas para trazar rectas y curvas. Los estudiantes tendrán 2 horas para demostrar su conocimiento en el uso de herramientas. La actividad deberá iniciarse durante la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo del lápiz y el pincel. Los estudiantes dibujarán y se evaluará su habilidad para utilizar las herramientas. Se estima que la actividad tomará 2 horas y deberá iniciarse durante la Semana 1.
La actividad consiste en dibujar polígonos y estrellas utilizando las herramientas digitales. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad durante la primera semana.
La actividad evaluará el uso y manejo de las herramientas para dibujar un rectángulo y óvalo simples. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1 para demostrar su conocimiento en utilizar las herramientas.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas para dibujar líneas y trazos. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana para demostrar su conocimiento sobre el uso de las herramientas.
La actividad consiste en convertir imágenes en formas de Flash. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse durante la Semana 1.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas en líneas y trazos. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar un proyecto que demuestra su conocimiento sobre el uso de herramientas. La actividad debería comenzar durante la Semana 1.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante la importación de mapas de bits. Se evaluará el conocimiento de las herramientas y se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas para trazar rectas y curvas. Los estudiantes tendrán 2 horas para demostrar su conocimiento en el uso de herramientas. La actividad deberá iniciarse durante la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo del lápiz y el pincel. Los estudiantes dibujarán y se evaluará su habilidad para utilizar las herramientas. Se estima que la actividad tomará 2 horas y deberá iniciarse durante la Semana 1.
La actividad consiste en dibujar polígonos y estrellas utilizando las herramientas digitales. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad durante la primera semana.
La actividad evaluará el uso y manejo de las herramientas para dibujar un rectángulo y óvalo simples. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1 para demostrar su conocimiento en utilizar las herramientas.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas para dibujar líneas y trazos. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana para demostrar su conocimiento sobre el uso de las herramientas.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante un ejercicio de solapamiento de formas. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana para demostrar su conocimiento en el uso de las herramientas.
Esta práctica evalúa el uso y manejo de herramientas por parte de los alumnos. Ellos completarán un formulario en un período estimado de 2 horas durante la primera semana. El objetivo es verificar su conocimiento sobre las herramientas.
Este documento presenta una actividad para evaluar el uso y manejo de herramientas. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana. El objetivo es evaluar la capacidad de los estudiantes para utilizar plantillas y crear plantillas.
Este documento presenta una actividad para estudiantes sobre el uso de plantillas. La actividad evaluará el manejo de herramientas y se espera que los estudiantes la completen en 2 horas. Se recomienda iniciar la actividad durante la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante el reconocimiento de sus nombres. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1 para evaluar sus conocimientos sobre las herramientas y su utilización.
Esta práctica introduce a los estudiantes a las herramientas de Flash CS. Evaluará su capacidad para nombrar las diferentes herramientas y se espera que los estudiantes completen la actividad en 30 minutos durante la primera semana.
La actividad consiste en convertir imágenes en formas de Flash. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse durante la Semana 1.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre el uso de sonido en Flash para evaluar a los estudiantes. Proporciona instrucciones para que los estudiantes envíen sus respuestas por correo electrónico e indica que cada pregunta vale un punto y que no se restará puntuación por las respuestas incorrectas. También estima que el test tomará entre 15-30 minutos para completarlo y dice que la actividad debería iniciarse en la segunda semana.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre símbolos en Flash. Se pide a los estudiantes que envíen por correo electrónico solo las respuestas al test, como 1e, 2f, 3s, etc., para evaluar su comprensión de conceptos clave sobre símbolos como bibliotecas comunes, propiedades, efectos alfa y tinta. El test se estima que tardará entre 15-30 minutos en completarse y deberá realizarse durante la segunda semana.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre efectos de animación en Flash para que los estudiantes respondan. El test evaluará su comprensión de conceptos como escalado, aceleración, rotación y efectos como alfa y brillo para hacer aparecer objetos de forma progresiva. Se les pide a los estudiantes que envíen sus respuestas por correo electrónico para su evaluación. Se estima que el test tomará entre 15-30 minutos para completar.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre el uso de texto en Flash. Se evaluará seleccionando una respuesta por pregunta. Los estudiantes enviarán solo las respuestas por correo electrónico al profesor y se les dará entre 15-30 minutos para completar el test, el cual deberán realizar durante la segunda semana.
La actividad práctica 9 consiste en colorear un personaje. Se evaluará la realización final del ejercicio, que el dibujo esté coloreado con todas sus capas nombradas y los elementos en el orden correcto. Se estima que los alumnos tardarán entre 2-3 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la segunda semana.
Este documento proporciona instrucciones para crear un banner animado en Adobe Flash. Se animarán dos teléfonos móviles y un texto que aparecerá y desaparecerá con desenfoque y cambios de tamaño a lo largo de la animación. El banner deberá guardarse como un archivo SWF y puede convertirse a MP4 para su visualización. Se estima que la actividad tomará de 2 a 3 horas y deberá completarse en la segunda semana.
La actividad práctica 7 pide a los alumnos crear una pantalla de inicio de sesión. Se evaluará la realización correcta del ejercicio y los resultados finales serán enviados por correo electrónico. Se estima que la actividad tomará de 2-3 horas y deberá iniciarse en la segunda semana.
Este documento presenta una actividad práctica para crear un álbum de fotos en el que se evaluará la disposición de los elementos y la animación. Se estima que la actividad llevará de 2 a 3 horas y deberá iniciarse en la primera semana. El documento también incluye enlaces a recursos adicionales para completar la tarea.
Esta actividad práctica evalúa el uso de ventanas y código a través de un caso que involucra arrastrar y soltar. Los estudiantes tendrán 2-3 horas para completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la primera semana.
El documento describe una actividad práctica para crear rayos X en ActionScrib2.0. Los estudiantes tendrán 3 horas para crear un nuevo archivo de 500x700 píxeles con fondo negro y 30 fotogramas por segundo, utilizando las herramientas de ActionScrib2.0. La actividad se iniciará en la primera semana.
Este documento presenta una actividad práctica en la cual los estudiantes crearán escenas y capas en un programa de diseño. Los pasos incluyen la creación de 6 capas renombradas, agrupar 2 capas en una carpeta, crear una nueva escena llamada "Promo" con 4 capas, importar imágenes, y enviar un pantallazo del resultado por correo electrónico para su evaluación. Se estima que la actividad tomará de 2-3 horas para completarse durante la primera semana.
Este documento describe una actividad práctica para evaluar la habilidad de los estudiantes para manejar herramientas de ActionScript 3.0. La actividad implica crear un nuevo documento con parámetros preestablecidos como un tamaño de banner de 728x90 píxeles, 30 fotogramas por segundo y un fondo negro. Los estudiantes tendrán 10 minutos para completar la actividad y deberán enviar un pantallazo de la ventana General como evidencia. La actividad se iniciará durante la primera semana.
El documento describe una práctica en Adobe Flash CS6 que involucra la creación de un nuevo archivo y la captura de pantalla del archivo nuevo. Los estudiantes tienen 5 minutos para completar la actividad y deben enviar un pantallazo del archivo nuevo por correo electrónico para su evaluación en la primera semana.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante un ejercicio de solapamiento de formas. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana para demostrar su conocimiento en el uso de las herramientas.
Esta práctica evalúa el uso y manejo de herramientas por parte de los alumnos. Ellos completarán un formulario en un período estimado de 2 horas durante la primera semana. El objetivo es verificar su conocimiento sobre las herramientas.
Este documento presenta una actividad para evaluar el uso y manejo de herramientas. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana. El objetivo es evaluar la capacidad de los estudiantes para utilizar plantillas y crear plantillas.
Este documento presenta una actividad para estudiantes sobre el uso de plantillas. La actividad evaluará el manejo de herramientas y se espera que los estudiantes la completen en 2 horas. Se recomienda iniciar la actividad durante la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante el reconocimiento de sus nombres. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1 para evaluar sus conocimientos sobre las herramientas y su utilización.
Esta práctica introduce a los estudiantes a las herramientas de Flash CS. Evaluará su capacidad para nombrar las diferentes herramientas y se espera que los estudiantes completen la actividad en 30 minutos durante la primera semana.
La actividad consiste en convertir imágenes en formas de Flash. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse durante la Semana 1.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre el uso de sonido en Flash para evaluar a los estudiantes. Proporciona instrucciones para que los estudiantes envíen sus respuestas por correo electrónico e indica que cada pregunta vale un punto y que no se restará puntuación por las respuestas incorrectas. También estima que el test tomará entre 15-30 minutos para completarlo y dice que la actividad debería iniciarse en la segunda semana.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre símbolos en Flash. Se pide a los estudiantes que envíen por correo electrónico solo las respuestas al test, como 1e, 2f, 3s, etc., para evaluar su comprensión de conceptos clave sobre símbolos como bibliotecas comunes, propiedades, efectos alfa y tinta. El test se estima que tardará entre 15-30 minutos en completarse y deberá realizarse durante la segunda semana.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre efectos de animación en Flash para que los estudiantes respondan. El test evaluará su comprensión de conceptos como escalado, aceleración, rotación y efectos como alfa y brillo para hacer aparecer objetos de forma progresiva. Se les pide a los estudiantes que envíen sus respuestas por correo electrónico para su evaluación. Se estima que el test tomará entre 15-30 minutos para completar.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre el uso de texto en Flash. Se evaluará seleccionando una respuesta por pregunta. Los estudiantes enviarán solo las respuestas por correo electrónico al profesor y se les dará entre 15-30 minutos para completar el test, el cual deberán realizar durante la segunda semana.
La actividad práctica 9 consiste en colorear un personaje. Se evaluará la realización final del ejercicio, que el dibujo esté coloreado con todas sus capas nombradas y los elementos en el orden correcto. Se estima que los alumnos tardarán entre 2-3 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la segunda semana.
Este documento proporciona instrucciones para crear un banner animado en Adobe Flash. Se animarán dos teléfonos móviles y un texto que aparecerá y desaparecerá con desenfoque y cambios de tamaño a lo largo de la animación. El banner deberá guardarse como un archivo SWF y puede convertirse a MP4 para su visualización. Se estima que la actividad tomará de 2 a 3 horas y deberá completarse en la segunda semana.
La actividad práctica 7 pide a los alumnos crear una pantalla de inicio de sesión. Se evaluará la realización correcta del ejercicio y los resultados finales serán enviados por correo electrónico. Se estima que la actividad tomará de 2-3 horas y deberá iniciarse en la segunda semana.
Este documento presenta una actividad práctica para crear un álbum de fotos en el que se evaluará la disposición de los elementos y la animación. Se estima que la actividad llevará de 2 a 3 horas y deberá iniciarse en la primera semana. El documento también incluye enlaces a recursos adicionales para completar la tarea.
Esta actividad práctica evalúa el uso de ventanas y código a través de un caso que involucra arrastrar y soltar. Los estudiantes tendrán 2-3 horas para completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la primera semana.
El documento describe una actividad práctica para crear rayos X en ActionScrib2.0. Los estudiantes tendrán 3 horas para crear un nuevo archivo de 500x700 píxeles con fondo negro y 30 fotogramas por segundo, utilizando las herramientas de ActionScrib2.0. La actividad se iniciará en la primera semana.
Este documento presenta una actividad práctica en la cual los estudiantes crearán escenas y capas en un programa de diseño. Los pasos incluyen la creación de 6 capas renombradas, agrupar 2 capas en una carpeta, crear una nueva escena llamada "Promo" con 4 capas, importar imágenes, y enviar un pantallazo del resultado por correo electrónico para su evaluación. Se estima que la actividad tomará de 2-3 horas para completarse durante la primera semana.
Este documento describe una actividad práctica para evaluar la habilidad de los estudiantes para manejar herramientas de ActionScript 3.0. La actividad implica crear un nuevo documento con parámetros preestablecidos como un tamaño de banner de 728x90 píxeles, 30 fotogramas por segundo y un fondo negro. Los estudiantes tendrán 10 minutos para completar la actividad y deberán enviar un pantallazo de la ventana General como evidencia. La actividad se iniciará durante la primera semana.
El documento describe una práctica en Adobe Flash CS6 que involucra la creación de un nuevo archivo y la captura de pantalla del archivo nuevo. Los estudiantes tienen 5 minutos para completar la actividad y deben enviar un pantallazo del archivo nuevo por correo electrónico para su evaluación en la primera semana.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
1. Práctica 3 Flash 1
Actividad“Título” [Título]
Vectoresy mapasdebits
¿Qué se va a evaluar? [Objetivo]
Utilización y manejo delasherramientas
¿Cuál esla situación/casoplanteado? [Enunciado]
2.
3.
4.
5. ¿Cómose va a evaluar?
Conocerlos nombres y la utililzación de las herramientas
¿Cuántotiempose estimaque tardaránlosalumnosenrealizarla
actividad?
2 horas
¿En qué semanase deberáiniciarlaactividad?
Ejemplo:Semana 1