La actividad consiste en dibujar polígonos y estrellas utilizando las herramientas digitales. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad durante la primera semana.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante la importación de mapas de bits. Se evaluará el conocimiento de las herramientas y se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la Semana 1.
La actividad consiste en convertir imágenes en formas de Flash. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse durante la Semana 1.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas en líneas y trazos. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar un proyecto que demuestra su conocimiento sobre el uso de herramientas. La actividad debería comenzar durante la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas para trazar rectas y curvas. Los estudiantes tendrán 2 horas para demostrar su conocimiento en el uso de herramientas. La actividad deberá iniciarse durante la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo del lápiz y el pincel. Los estudiantes dibujarán y se evaluará su habilidad para utilizar las herramientas. Se estima que la actividad tomará 2 horas y deberá iniciarse durante la Semana 1.
La actividad evaluará el uso y manejo de las herramientas para dibujar un rectángulo y óvalo simples. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1 para demostrar su conocimiento en utilizar las herramientas.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas para dibujar líneas y trazos. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana para demostrar su conocimiento sobre el uso de las herramientas.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante un ejercicio de solapamiento de formas. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana para demostrar su conocimiento en el uso de las herramientas.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante la importación de mapas de bits. Se evaluará el conocimiento de las herramientas y se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la Semana 1.
La actividad consiste en convertir imágenes en formas de Flash. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse durante la Semana 1.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas en líneas y trazos. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar un proyecto que demuestra su conocimiento sobre el uso de herramientas. La actividad debería comenzar durante la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas para trazar rectas y curvas. Los estudiantes tendrán 2 horas para demostrar su conocimiento en el uso de herramientas. La actividad deberá iniciarse durante la Semana 1.
La actividad evalúa el uso y manejo del lápiz y el pincel. Los estudiantes dibujarán y se evaluará su habilidad para utilizar las herramientas. Se estima que la actividad tomará 2 horas y deberá iniciarse durante la Semana 1.
La actividad evaluará el uso y manejo de las herramientas para dibujar un rectángulo y óvalo simples. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1 para demostrar su conocimiento en utilizar las herramientas.
Esta actividad evalúa el uso y manejo de herramientas para dibujar líneas y trazos. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana para demostrar su conocimiento sobre el uso de las herramientas.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante un ejercicio de solapamiento de formas. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana para demostrar su conocimiento en el uso de las herramientas.
Esta práctica evalúa el uso y manejo de herramientas por parte de los alumnos. Ellos completarán un formulario en un período estimado de 2 horas durante la primera semana. El objetivo es verificar su conocimiento sobre las herramientas.
Este documento presenta una actividad para evaluar el uso y manejo de herramientas. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana. El objetivo es evaluar la capacidad de los estudiantes para utilizar plantillas y crear plantillas.
Este documento presenta una actividad para estudiantes sobre el uso de plantillas. La actividad evaluará el manejo de herramientas y se espera que los estudiantes la completen en 2 horas. Se recomienda iniciar la actividad durante la Semana 1.
Esta práctica evalúa el uso y manejo de herramientas de vectores y mapas de bits. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1, donde aprenderán los nombres y cómo utilizar las herramientas.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante el reconocimiento de sus nombres. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1 para evaluar sus conocimientos sobre las herramientas y su utilización.
Esta práctica introduce a los estudiantes a las herramientas de Flash CS. Evaluará su capacidad para nombrar las diferentes herramientas y se espera que los estudiantes completen la actividad en 30 minutos durante la primera semana.
La actividad consiste en convertir imágenes en formas de Flash. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse durante la Semana 1.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre el uso de sonido en Flash para evaluar a los estudiantes. Proporciona instrucciones para que los estudiantes envíen sus respuestas por correo electrónico e indica que cada pregunta vale un punto y que no se restará puntuación por las respuestas incorrectas. También estima que el test tomará entre 15-30 minutos para completarlo y dice que la actividad debería iniciarse en la segunda semana.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre símbolos en Flash. Se pide a los estudiantes que envíen por correo electrónico solo las respuestas al test, como 1e, 2f, 3s, etc., para evaluar su comprensión de conceptos clave sobre símbolos como bibliotecas comunes, propiedades, efectos alfa y tinta. El test se estima que tardará entre 15-30 minutos en completarse y deberá realizarse durante la segunda semana.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre efectos de animación en Flash para que los estudiantes respondan. El test evaluará su comprensión de conceptos como escalado, aceleración, rotación y efectos como alfa y brillo para hacer aparecer objetos de forma progresiva. Se les pide a los estudiantes que envíen sus respuestas por correo electrónico para su evaluación. Se estima que el test tomará entre 15-30 minutos para completar.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre el uso de texto en Flash. Se evaluará seleccionando una respuesta por pregunta. Los estudiantes enviarán solo las respuestas por correo electrónico al profesor y se les dará entre 15-30 minutos para completar el test, el cual deberán realizar durante la segunda semana.
La actividad práctica 9 consiste en colorear un personaje. Se evaluará la realización final del ejercicio, que el dibujo esté coloreado con todas sus capas nombradas y los elementos en el orden correcto. Se estima que los alumnos tardarán entre 2-3 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la segunda semana.
Este documento proporciona instrucciones para crear un banner animado en Adobe Flash. Se animarán dos teléfonos móviles y un texto que aparecerá y desaparecerá con desenfoque y cambios de tamaño a lo largo de la animación. El banner deberá guardarse como un archivo SWF y puede convertirse a MP4 para su visualización. Se estima que la actividad tomará de 2 a 3 horas y deberá completarse en la segunda semana.
La actividad práctica 7 pide a los alumnos crear una pantalla de inicio de sesión. Se evaluará la realización correcta del ejercicio y los resultados finales serán enviados por correo electrónico. Se estima que la actividad tomará de 2-3 horas y deberá iniciarse en la segunda semana.
Este documento presenta una actividad práctica para crear un álbum de fotos en el que se evaluará la disposición de los elementos y la animación. Se estima que la actividad llevará de 2 a 3 horas y deberá iniciarse en la primera semana. El documento también incluye enlaces a recursos adicionales para completar la tarea.
Esta actividad práctica evalúa el uso de ventanas y código a través de un caso que involucra arrastrar y soltar. Los estudiantes tendrán 2-3 horas para completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la primera semana.
El documento describe una actividad práctica para crear rayos X en ActionScrib2.0. Los estudiantes tendrán 3 horas para crear un nuevo archivo de 500x700 píxeles con fondo negro y 30 fotogramas por segundo, utilizando las herramientas de ActionScrib2.0. La actividad se iniciará en la primera semana.
Este documento presenta una actividad práctica en la cual los estudiantes crearán escenas y capas en un programa de diseño. Los pasos incluyen la creación de 6 capas renombradas, agrupar 2 capas en una carpeta, crear una nueva escena llamada "Promo" con 4 capas, importar imágenes, y enviar un pantallazo del resultado por correo electrónico para su evaluación. Se estima que la actividad tomará de 2-3 horas para completarse durante la primera semana.
Este documento describe una actividad práctica para evaluar la habilidad de los estudiantes para manejar herramientas de ActionScript 3.0. La actividad implica crear un nuevo documento con parámetros preestablecidos como un tamaño de banner de 728x90 píxeles, 30 fotogramas por segundo y un fondo negro. Los estudiantes tendrán 10 minutos para completar la actividad y deberán enviar un pantallazo de la ventana General como evidencia. La actividad se iniciará durante la primera semana.
El documento describe una práctica en Adobe Flash CS6 que involucra la creación de un nuevo archivo y la captura de pantalla del archivo nuevo. Los estudiantes tienen 5 minutos para completar la actividad y deben enviar un pantallazo del archivo nuevo por correo electrónico para su evaluación en la primera semana.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
Esta práctica evalúa el uso y manejo de herramientas por parte de los alumnos. Ellos completarán un formulario en un período estimado de 2 horas durante la primera semana. El objetivo es verificar su conocimiento sobre las herramientas.
Este documento presenta una actividad para evaluar el uso y manejo de herramientas. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la primera semana. El objetivo es evaluar la capacidad de los estudiantes para utilizar plantillas y crear plantillas.
Este documento presenta una actividad para estudiantes sobre el uso de plantillas. La actividad evaluará el manejo de herramientas y se espera que los estudiantes la completen en 2 horas. Se recomienda iniciar la actividad durante la Semana 1.
Esta práctica evalúa el uso y manejo de herramientas de vectores y mapas de bits. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1, donde aprenderán los nombres y cómo utilizar las herramientas.
La actividad evalúa el uso y manejo de herramientas mediante el reconocimiento de sus nombres. Los estudiantes tendrán 2 horas para completar la actividad durante la Semana 1 para evaluar sus conocimientos sobre las herramientas y su utilización.
Esta práctica introduce a los estudiantes a las herramientas de Flash CS. Evaluará su capacidad para nombrar las diferentes herramientas y se espera que los estudiantes completen la actividad en 30 minutos durante la primera semana.
La actividad consiste en convertir imágenes en formas de Flash. Se evaluará el uso y manejo de las herramientas. Se estima que los alumnos tardarán 2 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse durante la Semana 1.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre el uso de sonido en Flash para evaluar a los estudiantes. Proporciona instrucciones para que los estudiantes envíen sus respuestas por correo electrónico e indica que cada pregunta vale un punto y que no se restará puntuación por las respuestas incorrectas. También estima que el test tomará entre 15-30 minutos para completarlo y dice que la actividad debería iniciarse en la segunda semana.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre símbolos en Flash. Se pide a los estudiantes que envíen por correo electrónico solo las respuestas al test, como 1e, 2f, 3s, etc., para evaluar su comprensión de conceptos clave sobre símbolos como bibliotecas comunes, propiedades, efectos alfa y tinta. El test se estima que tardará entre 15-30 minutos en completarse y deberá realizarse durante la segunda semana.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre efectos de animación en Flash para que los estudiantes respondan. El test evaluará su comprensión de conceptos como escalado, aceleración, rotación y efectos como alfa y brillo para hacer aparecer objetos de forma progresiva. Se les pide a los estudiantes que envíen sus respuestas por correo electrónico para su evaluación. Se estima que el test tomará entre 15-30 minutos para completar.
Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre el uso de texto en Flash. Se evaluará seleccionando una respuesta por pregunta. Los estudiantes enviarán solo las respuestas por correo electrónico al profesor y se les dará entre 15-30 minutos para completar el test, el cual deberán realizar durante la segunda semana.
La actividad práctica 9 consiste en colorear un personaje. Se evaluará la realización final del ejercicio, que el dibujo esté coloreado con todas sus capas nombradas y los elementos en el orden correcto. Se estima que los alumnos tardarán entre 2-3 horas en completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la segunda semana.
Este documento proporciona instrucciones para crear un banner animado en Adobe Flash. Se animarán dos teléfonos móviles y un texto que aparecerá y desaparecerá con desenfoque y cambios de tamaño a lo largo de la animación. El banner deberá guardarse como un archivo SWF y puede convertirse a MP4 para su visualización. Se estima que la actividad tomará de 2 a 3 horas y deberá completarse en la segunda semana.
La actividad práctica 7 pide a los alumnos crear una pantalla de inicio de sesión. Se evaluará la realización correcta del ejercicio y los resultados finales serán enviados por correo electrónico. Se estima que la actividad tomará de 2-3 horas y deberá iniciarse en la segunda semana.
Este documento presenta una actividad práctica para crear un álbum de fotos en el que se evaluará la disposición de los elementos y la animación. Se estima que la actividad llevará de 2 a 3 horas y deberá iniciarse en la primera semana. El documento también incluye enlaces a recursos adicionales para completar la tarea.
Esta actividad práctica evalúa el uso de ventanas y código a través de un caso que involucra arrastrar y soltar. Los estudiantes tendrán 2-3 horas para completar la actividad, la cual deberá iniciarse en la primera semana.
El documento describe una actividad práctica para crear rayos X en ActionScrib2.0. Los estudiantes tendrán 3 horas para crear un nuevo archivo de 500x700 píxeles con fondo negro y 30 fotogramas por segundo, utilizando las herramientas de ActionScrib2.0. La actividad se iniciará en la primera semana.
Este documento presenta una actividad práctica en la cual los estudiantes crearán escenas y capas en un programa de diseño. Los pasos incluyen la creación de 6 capas renombradas, agrupar 2 capas en una carpeta, crear una nueva escena llamada "Promo" con 4 capas, importar imágenes, y enviar un pantallazo del resultado por correo electrónico para su evaluación. Se estima que la actividad tomará de 2-3 horas para completarse durante la primera semana.
Este documento describe una actividad práctica para evaluar la habilidad de los estudiantes para manejar herramientas de ActionScript 3.0. La actividad implica crear un nuevo documento con parámetros preestablecidos como un tamaño de banner de 728x90 píxeles, 30 fotogramas por segundo y un fondo negro. Los estudiantes tendrán 10 minutos para completar la actividad y deberán enviar un pantallazo de la ventana General como evidencia. La actividad se iniciará durante la primera semana.
El documento describe una práctica en Adobe Flash CS6 que involucra la creación de un nuevo archivo y la captura de pantalla del archivo nuevo. Los estudiantes tienen 5 minutos para completar la actividad y deben enviar un pantallazo del archivo nuevo por correo electrónico para su evaluación en la primera semana.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
Catalogo General Azteca Ceramica Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Azteca Cerámica de Amado Salvador presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño exclusivo. Como distribuidor oficial Azteca, Amado Salvador ofrece soluciones de cerámica Azteca que destacan por su innovación y durabilidad. Este catálogo contiene una selección detallada de productos Azteca que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Azteca en Valencia.
En las páginas del catálogo, se pueden explorar diversas colecciones de Azteca Cerámica, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto de construcción o renovación. Amado Salvador, como distribuidor oficial Azteca, garantiza que cada producto de Azteca Cerámica se distingue por su excelente calidad y diseño vanguardista.
La calidad y el diseño de los productos Azteca Cerámica se reflejan en cada página, ofreciendo opciones que van desde suelos y revestimientos hasta soluciones decorativas. Este catálogo es una herramienta imprescindible para aquellos que buscan productos cerámicos de primer nivel.
Amado Salvador, distribuidor oficial Azteca en Valencia, proporcionando a sus clientes acceso directo a lo mejor de Azteca Cerámica. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los productos necesarios para llevar tus proyectos al siguiente nivel con la garantía y la calidad que solo un distribuidor oficial Azteca puede ofrecer.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Manual.pdfsoporte y mantenimientode equipo de computo
Plantilla 11 flash1
1. Práctica 11 Flash 1
Actividad“Título”
Dibujarpolígonosy estrellas
¿Qué se va a evaluar?
Utilización y manejo delasherramientas
¿Cuál esla situación/casoplanteado?
2.
3.
4. ¿Cómose va a evaluar?
Conocerla utililzación de las herramientas
¿Cuántotiempose estimaque tardaránlosalumnosenrealizarlaactividad?
2 horas
¿En qué semanase deberáiniciarlaactividad?
Ejemplo:Semana 1