2. PLOBLEMA 4
Desarrolla un diagrama de flujo donde imprima en pantalla el doble de cualquier
número dado.
INICIO
1
4
1
9
3
0
2
2
9
-
2
“Dame un
número”
1
4
1
9
3
0
2
2
9
-
1
4
1
9
3
0
2
2
9
-
2
1
4
1
9
3
0
2
2
9
-
2
1
4
1
9
3
0
2
2
9
-
2
NUM
RES=NUM*2
“El doble es”
RES
FIN
3. PROBLEMA 5
Desarrolla un diagrama de flujo que despliegue en la pantalla el nombre y grupo
del usuario.
INICIO
FIN
“Digite su
nombre y
su grupo”
“Su nombre
es” NOM
“Su grupo es”
GPO
NOM
GPO
4. PLOBLEMA 6
Desarrolla un algoritmo grafico que despliegue en pantalla el resultado de la suma
de los cuadrados de dos números.
INICIO
FIN
“Dame dos
números
cualquiera”
“La suma da
como resultado”
RES
NUM 1
NUM2
RES=NUM1 ̂2 + NUM2 ̂2