El documento presenta tres problemas de diagramas de flujo resueltos por un estudiante. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres problemas de programación resueltos con diagramas de flujo. El primer diagrama duplica un número dado. El segundo diagrama muestra el nombre y grupo indicado por el usuario. El tercer diagrama suma los cuadrados de dos números dados y muestra el resultado.
El documento presenta tres problemas de programación resueltos con diagramas de flujo. El primer diagrama duplica un número dado. El segundo despliega el nombre y grupo del usuario. El tercero suma los cuadrados de dos números ingresados y muestra el resultado.
El documento presenta tres problemas de programación con sus respectivos diagramas de flujo. El primer diagrama imprime el doble de un número dado, el segundo despliega el nombre y grupo del usuario, y el tercero muestra la suma de los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres problemas de programación resueltos con diagramas de flujo. El primero pide desarrollar un diagrama que imprima el doble de un número dado. El segundo diagrama muestra el nombre y grupo de un usuario. Y el tercero suma los cuadrados de dos números ingresados.
El documento presenta tres problemas que solicitan desarrollar diagramas de flujo. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo ingresado por el usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres problemas de programación resueltos con diagramas de flujo. El primer diagrama duplica un número dado. El segundo diagrama muestra el nombre y grupo indicado por el usuario. El tercer diagrama suma los cuadrados de dos números dados y muestra el resultado.
El documento presenta tres problemas de programación resueltos con diagramas de flujo. El primer diagrama duplica un número dado. El segundo despliega el nombre y grupo del usuario. El tercero suma los cuadrados de dos números ingresados y muestra el resultado.
El documento presenta tres problemas de programación con sus respectivos diagramas de flujo. El primer diagrama imprime el doble de un número dado, el segundo despliega el nombre y grupo del usuario, y el tercero muestra la suma de los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta tres problemas de programación resueltos con diagramas de flujo. El primero pide desarrollar un diagrama que imprima el doble de un número dado. El segundo diagrama muestra el nombre y grupo de un usuario. Y el tercero suma los cuadrados de dos números ingresados.
El documento presenta tres problemas que solicitan desarrollar diagramas de flujo. El primero duplica un número dado, el segundo muestra el nombre y grupo ingresado por el usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números introducidos.
El documento presenta 16 problemas que consisten en desarrollar diagramas de flujo para resolver diferentes operaciones y comparaciones numéricas. Los problemas van desde mostrar valores numéricos y cadenas de texto hasta determinar el mayor, menor, suma y ordenamiento de números dados como entrada por el usuario.
El documento presenta tres problemas de desarrollo de diagramas de flujo. El primero imprime el doble de cualquier número dado, el segundo despliega el nombre y grupo indicado por el usuario, y el tercero realiza la suma de los cuadrados de dos números ingresados y muestra el resultado.
Este documento presenta tres problemas de diagramas de flujo resueltos por un alumno. El primer diagrama duplica cualquier número dado, el segundo muestra el nombre y grupo del usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números dados.
El documento presenta tres problemas de diagramas de flujo. El primero imprime el doble de un número dado, el segundo despliega el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números dados y presenta el resultado.
El documento presenta tres problemas de diagramas de flujo. El primero imprime el doble de un número dado, el segundo despliega el nombre y grupo de un usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números dados y muestra el resultado.
El diagrama de flujo muestra el proceso para imprimir el doble de cualquier número dado. Primero pide al usuario que introduzca un número, luego multiplica ese número por 2 para obtener el doble, y finalmente imprime el resultado.
Este documento presenta tres algoritmos desarrollados por una alumna para resolver problemas matemáticos. El primero suma los cuadrados de dos números. El segundo determina si una edad es mayor o menor a 18 años. El tercero calcula la expresión (a+b)3/(a-2)2.
Este programa permite sumar dos números introducidos por el usuario y muestra el resultado en pantalla. Primero pide los valores a sumar, luego realiza la operación de suma y finalmente imprime el resultado.
El documento presenta tres problemas y algoritmos para resolverlos. El primero suma los cuadrados de dos números ingresados. El segundo determina si la edad ingresada es mayor o menor de 18 años. El tercero calcula el valor de la expresión algebraica (a+b)3/(a-b)2 usando dos números como entrada.
Este documento contiene 15 diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Cada diagrama describe los pasos para determinar cosas como el mayor o menor de números, realizar cálculos matemáticos simples, e imprimir texto. Los diagramas utilizan símbolos estándar para indicar el flujo de información y la toma de decisiones.
Este documento contiene 15 diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Cada diagrama describe los pasos para determinar cosas como el mayor o menor de números, realizar cálculos matemáticos simples, e imprimir mensajes de texto.
Este documento contiene 15 problemas de programación resueltos en C. Cada problema presenta el código fuente de un programa sencillo con sus respectivas instrucciones y salidas. Los problemas incluyen programas para imprimir texto, solicitar entrada de usuario, realizar cálculos matemáticos simples y evaluar condiciones. El objetivo general es que el estudiante desarrolle habilidades básicas de programación y dominio del lenguaje C.
Este documento contiene 15 problemas de programación resueltos en C++. Cada problema presenta un desafío diferente como desplegar texto, realizar cálculos matemáticos basados en valores de entrada del usuario, y determinar si un usuario es mayor de edad. Los problemas cubren conceptos básicos de programación como impresión, entrada, condicionales y funciones matemáticas.
Este documento presenta tres algoritmos para resolver diferentes problemas matemáticos. El primero suma los cuadrados de dos números. El segundo determina si una edad ingresada es mayor o menor de 18 años. El tercero calcula el resultado de la expresión (a+b)3/(a-2)2 para dos números dados.
Este documento presenta tres ejercicios sobre cómo diseñar funciones en MATLAB y llamarlas desde la ventana de comando. El primer ejercicio explica cómo crear una función para calcular 1/(1+25x^2) y llamarla con diferentes valores de entrada. El segundo ejercicio describe cómo crear una función para sumar las potencias k-ésimas de los primeros números naturales. El tercer ejercicio instruye escribir funciones adicionales y llamarlas para graficar resultados.
Este documento presenta un proyecto de reingeniería pedagógica sobre números configurados. El objetivo es que los estudiantes comprendan y construyan configuraciones numéricas usando recursos didácticos como números figurados, pensamiento espacial, geométrico y percepción mental. Incluye ejercicios como identificar números figurados, expresar la cantidad de cubos necesarios para torres de diferentes alturas, y dibujar un rostro visualizado.
El documento describe 10 programas cortos que realizan operaciones matemáticas simples como mostrar números dados por el usuario, sumar dos números, calcular el doble de un número, calcular expresiones que incluyen potencias y divisiones, y mostrar resultados con su operación correspondiente.
Este documento describe la tecnología de carga inalámbrica por inducción y su funcionamiento. Explica que transfiere energía entre dos objetos usando un campo electromagnético generado por bobinas de inducción. Destaca algunas ventajas como no requerir cables, pero también desventajas como menor eficiencia y costos más altos que los cargadores tradicionales.
C++ es un lenguaje de programación imperativo orientado a objetos derivado de C que añade características de programación orientada a objetos a C para permitir un estilo de programación de alto nivel, manteniendo la potencia de programación a bajo nivel de C. C++ mantiene una compatibilidad hacia atrás con C para permitir la reutilización de código C existente y una transición fluida para programadores de C. A pesar de su complejidad, C++ ha tenido un gran éxito debido a su capacidad de ser un lenguaje de prop
La virtualización permite ejecutar múltiples sistemas operativos y aplicaciones de forma simultánea en una sola máquina física mediante la creación de entornos virtuales aislados. Esto optimiza el uso de recursos y mejora la disponibilidad, seguridad y portabilidad de los sistemas. Existen diferentes tipos de virtualización como de plataforma, sistema operativo y recursos, cada una con sus propias características.
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Este documento presenta tres problemas de diagramas de flujo resueltos por un alumno. El primer diagrama duplica cualquier número dado, el segundo muestra el nombre y grupo del usuario, y el tercero suma los cuadrados de dos números dados.
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El diagrama de flujo muestra el proceso para imprimir el doble de cualquier número dado. Primero pide al usuario que introduzca un número, luego multiplica ese número por 2 para obtener el doble, y finalmente imprime el resultado.
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Elementos básicos de un lenguaje de alto nivelRicardo Axel
El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación C++. Explica la estructura básica de un programa C++, incluyendo directivas de preprocesador, funciones como main(), y el uso de comentarios. También cubre los tipos de datos simples en C++ como enteros, flotantes, caracteres y lógicos, así como los operadores aplicables a cada tipo.
El documento habla sobre el apagón analógico en México, el cual consiste en la terminación de las transmisiones de televisión analógica y el cambio a la televisión digital terrestre. La fecha límite para completar el apagón analógico en México es el 31 de diciembre de 2015. El apagón analógico permitirá mejorar la calidad de imagen y sonido, así como aumentar la oferta de canales disponibles. Sin embargo, la población deberá adquirir televisores compatibles con la señal digital o
Haiku Deck is a presentation tool that allows users to create Haiku-style slideshows. The tool encourages users to get started making their own Haiku Deck presentations, which can be shared on SlideShare. In just 3 sentences, it promotes creating Haiku Deck presentations and publishing them to SlideShare.
Este documento explica el proceso de formación de leyes y decretos en México según los Artículos 71 y 72 de la Constitución. Describe que el proceso puede ser simplificado, completándose en una sola instancia si hay acuerdo entre los actores, o ampliado con varias vueltas si hay discrepancias. Identifica las etapas del proceso como iniciativa, discusión y aprobación, y promulgación y publicación. Explica que la iniciativa puede provenir del Ejecutivo, legisladores, legislaturas estatales o la Asamble
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Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
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El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. PROBLEMA 4
Desarrolla un diagrama de flujo que imprima en pantalla el doble de cualquier
número dado.
X
Res=x*2
Inicio
“dame un
numero dos
veces”
núm
Res=núm*núm
“el doble es”
Res
Fin
3. PROBLEMA 5
Desarrolla un diagrama de flujo que indique nombre y grupo del usuario.
Fin
Inicio
“tu nom es”
Nom
“tu gpo es”
gpo
“digite nom y
gpo”
Nom gpo
4. PLOBLEMA 6
Desarrolla un diagrama de flujo que despliegue en pantalla el resultado de la suma
de los cuadrados de dos números cualquiera.
Res=x2+y1
Inicio
“dame dos
números “
Núm 1
Num 2
Res=(num1*num1)(num2*num2)
Res
Fin