PROGRAMAS
Parcial 2
Miroslava Adonay Montalvo Aguilar 3G
ÍNDICE
1.21 Programa 21_________________________________________23
1.22 Programa 22_________________________________________24
1.23 Programa 23_________________________________________25
1.24 Programa 24_________________________________________26
1.25 Programa 25_________________________________________27
1.26 Programa 26_________________________________________28
1.27 Programa 27_________________________________________29
1.28 Programa 28________________________________________30
1. Programas______________________________________3
1.1 Programa 1_________________________________________3
1.2 Programa 2_________________________________________4
1.3 Programa 3_________________________________________5
1.4 Programa 4_________________________________________6
1.5 Programa 5_________________________________________7
1.6 Programa 6_________________________________________8
1.7 Programa 7_________________________________________9
1.8 Programa 8________________________________________10
1.9 Programa 9________________________________________11
1.10 Programa 10______________________________________12
1.11 Programa 11______________________________________13
1.12 Programa 12______________________________________14
1.13 Programa 13______________________________________15
1.14 Programa 14______________________________________16
1.15 Programa 15______________________________________17
1.16 Programa 16______________________________________18
1.17 Programa 17______________________________________19
1.18 Programa 18______________________________________20
1.19 Programa 19______________________________________21
1.20 Programa 20______________________________________22
PROGRAMA 1
Programa que imprime a
pantalla los números del 0
al 10.
PROGRAMA 2
Programa que imprime a
pantalla los números del 0
al 20 pasando una línea.
PROGRAMA 3
Programa que lee valores
entre 0 y 999 mostrando a
pantalla el numero de
dígitos que tiene.
PROGRAMA 4
Programa que lee valores
entre 0 y 999 mostrando a
pantalla el numero de
dígitos que tiene.
PROGRAMA 5
Programa que pide el nombre, el
numero de control y el promedio
mostrando a pantalla el promedio
general y el numero de alumnos
reprobados y aprobados.
PROGRAMA 6
Programa que pide la calificación de cada alumno,
mostrando a pantalla calificaciones mayores a 8,
calificación menor, calificación mayor, promedio de
calificaciones aprobatorias y promedio de
calificaciones reprobatorias.
PROGRAMA 7
Programa que lee el nombre, numero de
control y 5 notas de materias definidas
de cada alumno, mostrando a pantalla el
promedio de cada alumno.
PROGRAMA 8
Programa que lee una
contraseña (numérica). El
programa termina cuando se
introduce como contraseña
los números 4567, se repetirá
tantas veces sea necesario e
indicara cuantos intentos
realizo.
PROGRAMA 9
Programa que pide al usuario
un código y contraseña y no
le permitirá seguir hasta que
el usuario introduzca como
código 1024 y como
contraseña 4567.
PROGRAMA 10
Programa que lee números
positivos y calcula la suma de
ellos. El programa termina
hasta que el usuario
introduzca un 0 o un numero
negativo. Y pregunta si desea
repetir el programa.
PROGRAMA 11
Programa que imprime a
pantalla los primeros 8
números pares.
PROGRAMA 12
Programa que imprime a
pantalla “Hola Mundo” en
un cuadro.
PROGRAMA 13
Programa que imprime a
pantalla dos o mas
palabras/oraciones pasando
de línea en un cuadro.
PROGRAMA 14
Programa donde imprime a
pantalla un mensaje definido
en 4 cuadros usando
diferente icono.
PROGRAMA 15
Programa que captura un
nombre introducido por el
usuario y visualice lo
capturado.
PROGRAMA 16
Programa de excepción
[Ejemplo].
PROGRAMA 17
Programa de excepción
[Ejemplo].
PROGRAMA 18
Programa de excepción. El
programa consiste en
capturar dos números para
después sumarlos, si el
usuario ingresa un carácter o
algún numero que no sea
entero le imprimirá un
mensaje de error en un
cuadro. [Ejemplo].
PROGRAMA 19
Programa que trata de como
usar los constructores.
[Ejemplo Veterinaria]
PROGRAMA 20
Programa
PROGRAMA 21
Programa laberinto, el
juego consiste en que si
pasas sobre lo negro con
el mouse pierdes y se sale
automáticamente el juego.
Programa
Integrador.
Programa
calculadora que lee
números con la
finalidad de
sumarlos, dividirlos,
restarlos, y
multiplicarlos.
PROGRAMA22
PROGRAMA 23
Programa que lee números en
un arreglo e indica el valor del
elemento del arreglo,
dependiendo del tamaño que
introdujo el usuario.
PROGRAMA 24
Programa en el cual se
declara, se les da valor e
imprime Arreglos
Bidimensionales.
PROGRAMA 25
Programa que lee 10 numero
y determina si son positivos,
negativos o igual a cero.
[SumaNegativosyPositivos].
PROGRAMA 26
Programa que lee
letras e indica cuantas
vocales y consonantes
hay.
PROGRAMA 27
Programa que suma dos arreglos
bidimensionales.
PROGRAMA 28
Programa que lee dos
dimensiones, mostrando a
pantalla la suma de las
diagonales.

Portafolio

  • 1.
  • 2.
    ÍNDICE 1.21 Programa 21_________________________________________23 1.22Programa 22_________________________________________24 1.23 Programa 23_________________________________________25 1.24 Programa 24_________________________________________26 1.25 Programa 25_________________________________________27 1.26 Programa 26_________________________________________28 1.27 Programa 27_________________________________________29 1.28 Programa 28________________________________________30 1. Programas______________________________________3 1.1 Programa 1_________________________________________3 1.2 Programa 2_________________________________________4 1.3 Programa 3_________________________________________5 1.4 Programa 4_________________________________________6 1.5 Programa 5_________________________________________7 1.6 Programa 6_________________________________________8 1.7 Programa 7_________________________________________9 1.8 Programa 8________________________________________10 1.9 Programa 9________________________________________11 1.10 Programa 10______________________________________12 1.11 Programa 11______________________________________13 1.12 Programa 12______________________________________14 1.13 Programa 13______________________________________15 1.14 Programa 14______________________________________16 1.15 Programa 15______________________________________17 1.16 Programa 16______________________________________18 1.17 Programa 17______________________________________19 1.18 Programa 18______________________________________20 1.19 Programa 19______________________________________21 1.20 Programa 20______________________________________22
  • 3.
    PROGRAMA 1 Programa queimprime a pantalla los números del 0 al 10.
  • 4.
    PROGRAMA 2 Programa queimprime a pantalla los números del 0 al 20 pasando una línea.
  • 5.
    PROGRAMA 3 Programa quelee valores entre 0 y 999 mostrando a pantalla el numero de dígitos que tiene.
  • 6.
    PROGRAMA 4 Programa quelee valores entre 0 y 999 mostrando a pantalla el numero de dígitos que tiene.
  • 7.
    PROGRAMA 5 Programa quepide el nombre, el numero de control y el promedio mostrando a pantalla el promedio general y el numero de alumnos reprobados y aprobados.
  • 8.
    PROGRAMA 6 Programa quepide la calificación de cada alumno, mostrando a pantalla calificaciones mayores a 8, calificación menor, calificación mayor, promedio de calificaciones aprobatorias y promedio de calificaciones reprobatorias.
  • 9.
    PROGRAMA 7 Programa quelee el nombre, numero de control y 5 notas de materias definidas de cada alumno, mostrando a pantalla el promedio de cada alumno.
  • 10.
    PROGRAMA 8 Programa quelee una contraseña (numérica). El programa termina cuando se introduce como contraseña los números 4567, se repetirá tantas veces sea necesario e indicara cuantos intentos realizo.
  • 11.
    PROGRAMA 9 Programa quepide al usuario un código y contraseña y no le permitirá seguir hasta que el usuario introduzca como código 1024 y como contraseña 4567.
  • 12.
    PROGRAMA 10 Programa quelee números positivos y calcula la suma de ellos. El programa termina hasta que el usuario introduzca un 0 o un numero negativo. Y pregunta si desea repetir el programa.
  • 13.
    PROGRAMA 11 Programa queimprime a pantalla los primeros 8 números pares.
  • 14.
    PROGRAMA 12 Programa queimprime a pantalla “Hola Mundo” en un cuadro.
  • 15.
    PROGRAMA 13 Programa queimprime a pantalla dos o mas palabras/oraciones pasando de línea en un cuadro.
  • 16.
    PROGRAMA 14 Programa dondeimprime a pantalla un mensaje definido en 4 cuadros usando diferente icono.
  • 17.
    PROGRAMA 15 Programa quecaptura un nombre introducido por el usuario y visualice lo capturado.
  • 18.
    PROGRAMA 16 Programa deexcepción [Ejemplo].
  • 19.
    PROGRAMA 17 Programa deexcepción [Ejemplo].
  • 20.
    PROGRAMA 18 Programa deexcepción. El programa consiste en capturar dos números para después sumarlos, si el usuario ingresa un carácter o algún numero que no sea entero le imprimirá un mensaje de error en un cuadro. [Ejemplo].
  • 21.
    PROGRAMA 19 Programa quetrata de como usar los constructores. [Ejemplo Veterinaria]
  • 22.
  • 23.
    PROGRAMA 21 Programa laberinto,el juego consiste en que si pasas sobre lo negro con el mouse pierdes y se sale automáticamente el juego.
  • 24.
    Programa Integrador. Programa calculadora que lee númeroscon la finalidad de sumarlos, dividirlos, restarlos, y multiplicarlos. PROGRAMA22
  • 25.
    PROGRAMA 23 Programa quelee números en un arreglo e indica el valor del elemento del arreglo, dependiendo del tamaño que introdujo el usuario.
  • 26.
    PROGRAMA 24 Programa enel cual se declara, se les da valor e imprime Arreglos Bidimensionales.
  • 27.
    PROGRAMA 25 Programa quelee 10 numero y determina si son positivos, negativos o igual a cero. [SumaNegativosyPositivos].
  • 28.
    PROGRAMA 26 Programa quelee letras e indica cuantas vocales y consonantes hay.
  • 29.
    PROGRAMA 27 Programa quesuma dos arreglos bidimensionales.
  • 30.
    PROGRAMA 28 Programa quelee dos dimensiones, mostrando a pantalla la suma de las diagonales.