2. FECHA DE ENTREGA ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD NO. PÁGINA
9 al 12 de
Febrero
Act01 “Diagnóstico” 03
12 al 16 de
Febrero
Act02 Mapa conceptual de una APP 04
12 al 16 de
Febrero
Act03 Cuadro comparativo de Plataformas o
tecnologías de móviles
05
19 al 23 de
Febrero
Act04 Cuadro comparativo de los lenguajes de
desarrollo
06
19 al 23 de
Febrero
Act05 Organizador Gráfico de las APPS y uso
de aplicaciones Android
07
19 al 23 de
Febrero
Act06 Línea del tiempo y características de cada
versión Android
08
26 al 02 de
Marzo
Act07 Crucigrama de Android 09
26 al 02 de
Marzo
Act08 Audio del sistema operativo Android 10
05 al 09 de
Marzo
Act09 Comparación de Sistemas Operativos
3. ACTIVIDAD 01: “DIAGNÓSTICO”
1.- ¿Qué es una app?
Es un programa/aplicación el cual ofrece un servicio ya sea entretenimiento, educación, entre otros.
2.- ¿Qué sistemas operativos de móviles conoces?
Android, iOS.
3.- ¿Conoces alguna herramienta o lenguaje de programación para hacer aplicaciones?
Según yo, únicamente Java.
4.- En general, ¿qué elementos contiene una app que puedas identificar?
Nombre, Inicio, menú y configuración.
5.- ¿Qué dispositivos conoces que utilicen tecnología móvil?
Las computadoras.
6.- ¿Has hecho una aplicación en Android?
Actualmente, no.
7.- ¿Qué aplicaciones te gustan de tu celular?
La cámara, el calendario, calculadora, galería, Whatsapp, Instagram, Snap y Facebook.
8.- ¿Qué uso le das a las aplicaciones de tu celular?
Entretenimiento(Redes Sociales, cámara), educación y comunicación.
9.- ¿De qué te gustaría hacer una aplicación? Si pudieras hacerlo en este momento, ¿de qué se trataría?
Aplicación que sea un localizador pero de objetos no electrónicos por ejemplo llaves, joyas, carteras.
10.- ¿Cuáles son tus expectativas del curso?
Crear aplicaciones móviles.
4. ACTIVIDAD 02: “MAPA CONCEPTUAL DE UNA
APP”
Comentarios
Un trabajo en el cual me esforcé y me
gusto pues yo no sabia que existían
tres tipos de aplicaciones ni mucho
menos sus diferencias y
características.
5. ACTIVIDAD 03: “CUADRO COMPARATIVO DE LA
DIFERENCIACIÓN DE PLATAFORMAS O TECNOLOGÍAS
DE MÓVILES”
Comentarios
Con este trabajo aprendí demasiado. Es
decir, no tenia ni idea de cuales eran las
plataformas ni sus características. Si
conocía algunos Sistemas Operativos pero
plataformas como Windows, Linux o
Solaris no tenia ni idea de su existencia o
de lo que se encargaban.
6. ACTIVIDAD 04: “CUADRO COMPARATIVO DE
LOS LENGUAJES DE DESARROLLO”
Comentarios
Sinceramente desconocía la mayoría de los lenguajes de desarrollo. Así como también desconocía que
aplicaciones eran de tal lenguaje. El C# no sabia que existía hasta ahora.
7. INFOGRAMA
Actividad 05:
“Organizador Gráfico
de las APPS y uso de
aplicaciones en
Android”.
Comentarios
Siempre me ha gustado crear “Infogramas”
donde ponga a prueba por decirlo así mi
creatividad e imaginación; Aparte de que
aprendo de una forma divertida
8. ACTIVIDAD 06: “LÍNEA DE TIEMPO Y LAS
CARACTERÍSTICAS DE CADA UNA DE LAS
VERSIONES DEL ANDROID”
Comentarios
Trabajo en el cual si estuvo algo extenso, me aprendí algunas versiones, las recuerdo casi todas, principalmente por
su nombre jajaja, son fáciles de recordar, así como algunas características interesantes. Por ejemplo en la versión
HoneyComb es únicamente para tabletas y dispositivos de pantalla grande,
9. Actividad 07: “Crucigrama de
Android”
COMENTARIOS
Fue divertido crear el crucigrama y sobre
todo tenias que rememorar los conceptos
de las palabras clave, eso me sirvió de
mucho en lo personal. Mi equipo y yo
comenzamos creando bocetos pero no
salieron muy bien que digamos;
Finalmente creamos el esquema en un
programa web.
11. ACTIVIDAD 10: “DIAGRAMA DE LA INSTALACIÓN DEL
ANDROID”
Android
Studio
Descarga
Instalador
Configuración
Revisar requerimientos necesarios.
Dirigirnos a nuestro navegador web.
Descargar e instalar JDK.
Buscar Android Studio en tu navegador.
Dar click en el sitio oficial de Android.
Dar click en el botón verde “Descargar”.
Aceptar las condiciones y términos mostrados.
Automáticamente nos re direcciona a otro sitio web donde se mostraran las instrucciones para el
instalador.
Ejecutar como administrador Android(Encontrada en la carpeta de descarga).
Una vez iniciado el instalador dar click en siguiente.
Dejar la ruta que Android Studio deja por defecto y dar click en siguiente.
Finalmente dar click en instalador.
Esperar a que termine la instalación.
Dejar la opción de iniciar Android Studio habilitada y dar click en finalizar.
Dar click en no importar configuraciones.
Dar click en “Okey”.
Dar click en el tipo de instalación estándar de preferencia.
Posteriormente seleccionar la interfaz que mas te agrade (Se mostraran dos diseños) es
configurable. Dar click en finalizar.
Una vez concluida la instalación se mostrara una interfaz de bienvenida.
12. ACTIVIDAD 11: “ESTRUCTURA GENERAL DE UNA
APLICACIÓN EN ANDROID”
Manifest: El archivo Manifest es el más
importante para nuestra aplicación, es la
columna vertebral de nuestro proyecto,
en él declaramos todas las actividades
del proyecto, los permisos, versiones del
SDK que usamos y otras cosas que
vamos a ver más en detalle.
Java: Aquí van las activities de
nuestra aplicación, es decir los
archivos .java.
res/drawable- Contiene todas las
imágenes y gráficos PNG que vamos a
incluir en nuestra aplicación. Cada uno
representa una densidad, más adelante
tendremos un capitulo para este tema
en específico.res- El directorio "res"
contiene todos los recursos de la
aplicación.
res/layout- En este directorio
colocamos todos los XML que son la
parte gráfica de nuestras "activities", es
decir, todos los XML que son las
pantallas de nuestra aplicación.
res/values- Se encuentran archivos
con cadenas de texto que usamos
en nuestra aplicación, algunos
estilos de nuestra aplicación, etc.
res/mipmap- icono para
lanzar la aplicación.