El documento describe las principales consolas de videojuegos como PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo, Xbox, PlayStation Portátil y Kinect. Detalla las características clave de cada consola como sus procesadores, formatos de almacenamiento, capacidades multimedia y más. Concluye que los videojuegos son una forma popular de entretenimiento que continúa evolucionando con nuevas tecnologías e innovaciones.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000Azpe Informatica
Este documento resume las principales consolas de videojuegos lanzadas desde 2000 hasta la actualidad, incluyendo Game Cube, PS2, Nintendo DS, Xbox, Xbox 360, Wii, PlayStation 3 y Nintendo 3DS. Proporciona detalles clave sobre las características, fechas de lanzamiento y unidades vendidas de cada consola.
Este documento resume diferentes consolas de videojuegos como la PlayStation 3, Xbox 360, PSP, PlayStation 2 y Nintendo Wii. Describe sus características principales como sus procesadores, formatos de almacenamiento, fechas de lanzamiento y números de ventas. También explica cómo compiten entre sí como parte de las consolas de séptima generación.
El documento proporciona información sobre tres compañías desarrolladoras de consolas de videojuegos: Nintendo, Sony y Microsoft. Detalla la historia y características clave de las principales consolas lanzadas por cada compañía, incluyendo Nintendo NES, Game Boy, PlayStation 1, PlayStation 2, Xbox y más.
El documento presenta información sobre diferentes consolas de videojuegos a través de la historia, incluyendo Xbox, Xbox 360, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo 64, GameCube, Nintendo DS, Wii y Wii U. Resume las características clave y ventas de cada consola.
El documento proporciona información sobre la historia y tecnología de los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos a través de controles. También describe los orígenes de los videojuegos en la década de 1950 y el desarrollo de máquinas recreativas y consolas domésticas en las décadas posteriores. Resalta que los videojuegos actuales se ejecutan mediante programas de software en hardware que incluye dispositivos de entrada y sal
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
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Este documento resume las principales consolas de videojuegos lanzadas desde 2000 hasta la actualidad, incluyendo Game Cube, PS2, Nintendo DS, Xbox, Xbox 360, Wii, PlayStation 3 y Nintendo 3DS. Proporciona detalles clave sobre las características, fechas de lanzamiento y unidades vendidas de cada consola.
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El documento proporciona información sobre tres compañías desarrolladoras de consolas de videojuegos: Nintendo, Sony y Microsoft. Detalla la historia y características clave de las principales consolas lanzadas por cada compañía, incluyendo Nintendo NES, Game Boy, PlayStation 1, PlayStation 2, Xbox y más.
El documento presenta información sobre diferentes consolas de videojuegos a través de la historia, incluyendo Xbox, Xbox 360, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo 64, GameCube, Nintendo DS, Wii y Wii U. Resume las características clave y ventas de cada consola.
El documento proporciona información sobre la historia y tecnología de los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos a través de controles. También describe los orígenes de los videojuegos en la década de 1950 y el desarrollo de máquinas recreativas y consolas domésticas en las décadas posteriores. Resalta que los videojuegos actuales se ejecutan mediante programas de software en hardware que incluye dispositivos de entrada y sal
La Xbox 360 es una videoconsola producida por Microsoft que permite jugar online, descargar contenidos y usar accesorios de PC. Cuenta con diferentes modelos, procesador de tres núcleos, puertos USB y un puerto para disco duro. Incluye la cámara Kinect que detecta movimiento y juegos se controlan con el mando o teclado.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
El documento describe la historia, tecnología y plataformas de los videojuegos. Explica que los orígenes se remontan a los años 50 y que actualmente son una importante industria del entretenimiento. Detalla las cuatro principales plataformas (PC, consolas, portátiles y máquinas arcade) y los géneros más populares como acción, estrategia y deportes. Finalmente, presenta las tres consolas de la octava generación: Xbox One de Microsoft, PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo.
Este documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Describe las características clave de cada consola como fabricante, unidades vendidas, juegos populares. Explica brevemente la historia y especificaciones técnicas de cada consola. Además, analiza las ventas relativas de cada consola en diferentes regiones y concluye que la Xbox 360 ofrece la mejor relación calidad-precio con una gran variedad de juegos y servicios en línea.
La Xbox 360 es la segunda consola de sobremesa de Microsoft lanzada entre 2005-2006. Compitió con la PS3 y Wii como parte de la séptima generación. Incluye servicios en línea como Xbox Live y soporta juegos, video y música. Ha tenido cinco modelos lanzados y ha vendido más de 39 millones de unidades a nivel mundial.
El documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Detalla las características, especificaciones técnicas, lanzamientos, accesorios, software, principales juegos y problemas de cada consola de la séptima generación.
El documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Detalla las características, especificaciones técnicas, accesorios, software, principales juegos y problemas de cada consola de la séptima generación. Incluye información histórica sobre el desarrollo y lanzamiento de cada plataforma.
El documento describe la evolución de las videoconsolas desde la séptima generación hasta la octava generación. En la séptima generación se introdujeron consolas con procesadores multicore y Blu-ray. En la octava generación, las consolas se centraron en servicios de internet y contenido multimedia además de juegos. Las principales consolas de estas generaciones fueron Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 en la séptima y Wii U, PlayStation 4 y Xbox One en la octava.
Este documento describe la evolución a lo largo del tiempo de los sistemas operativos Windows de Microsoft y Linux. Detalla las diferentes versiones de Windows desde 1985 hasta la actualidad, resaltando las principales características y cambios introducidos en cada una. También resume brevemente los orígenes y primeras versiones del núcleo Linux desde 1991.
El documento proporciona información sobre las diferentes generaciones de la consola PlayStation de Sony, incluyendo la PlayStation original lanzada en 1994, la PlayStation 2 de 2000, la PlayStation 3 de 2006 y la PlayStation 4 anunciada en 2013. Detalla las características clave, especificaciones técnicas y algunos de los juegos populares de cada modelo de consola.
Este documento describe la historia de las primeras consolas de videojuegos desde la Magnavox Odyssey en 1972 hasta las consolas de la generación de 128 bits a finales de los 90 y principios de los 2000. Detalla las consolas pioneras como Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, y las consolas que dominaron cada generación como NES, SNES, PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2 y Xbox. También cubre consolas importantes de competidores como Sega, Atari y otras. El documento traza la evolución tecnológica de las consolas a lo largo
El documento describe la evolución de Windows y Linux a lo largo del tiempo. Detalla las diferentes versiones de Windows desde Windows 1.0 en 1985 hasta Windows 10 en 2015, así como los cambios y mejoras clave en cada versión. También resume brevemente la historia de Linux desde su creación en 1991 hasta su versión 3.X en 2011, destacando hitos como su licenciamiento bajo GPL en 1992 y el soporte de empresas importantes como IBM y Compaq a partir de 1998.
Este documento proporciona una visión general de las videoconsolas, incluyendo sus características principales, formatos de almacenamiento de juegos utilizados, y una historia de las generaciones de videoconsolas desde la primera hasta la sexta generación. Resalta que las videoconsolas evolucionaron de sistemas dedicados solo a videojuegos a dispositivos multimedia con conectividad a Internet y tiendas virtuales, y que los formatos de almacenamiento han pasado de cartuchos a ópticos como DVD y Blu-ray.
El documento proporciona información sobre el iPod nano, incluyendo que es el iPod más delgado, tiene una pantalla más grande que versiones anteriores, reproduce música, fotos y videos. También detalla que usa memoria flash en lugar de un disco duro, lo que lo hace más resistente a daños. Proporciona detalles adicionales sobre su tamaño, batería y pantalla.
La evolución de las consolas ha pasado por diferentes generaciones que han ido mejorando los componentes hardware para ofrecer gráficos y sonido de mayor calidad, desde los primeros sistemas analógicos hasta las consolas actuales con procesadores multi-núcleo y gráficos 3D avanzados. La segunda generación introdujo las CPU y memoria RAM, permitiendo juegos más complejos. La tercera generación enfatizó la calidad con la marca Nintendo. La cuarta generación llevó los gráficos 2D de los arcades a las consolas.
Este documento describe brevemente qué son los videojuegos y presenta las tres principales empresas de consolas de videojuegos: Nintendo, Sony y Microsoft. Resume la historia y los productos clave de cada compañía, incluidas consolas como Wii, PlayStation y Xbox.
Este documento proporciona información sobre las diferentes consolas de PlayStation a través de los años, incluyendo la PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4. Detalla las especificaciones técnicas y características clave de cada consola y cómo evolucionaron a lo largo del tiempo. También menciona precios y fechas de lanzamiento de algunas consolas.
La octava generación de videoconsolas comenzó en 2011 con el lanzamiento de la Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Las principales consolas de sobremesa fueron la Wii U de Nintendo en 2012, PlayStation 4 de Sony en 2013 y Xbox One de Microsoft también en 2013. Estas consolas tienen un mayor énfasis en internet y servicios en línea. La competencia con los juegos móviles ha hecho que los precios de los videojuegos de consola sean más altos.
El documento describe diferentes consolas y plataformas de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox y Playstation Portatil. También menciona brevemente características clave de cada consola como sus procesadores, formatos de almacenamiento y capacidades multimedia.
El documento presenta información sobre varias consolas de videojuegos incluyendo PlayStation 3, Xbox 360, PSP, PlayStation 2 y Nintendo Wii. Describe las características clave de cada consola como sus procesadores, capacidades multimedia, fechas de lanzamiento y números de ventas.
El documento habla sobre las consolas de videojuegos PlayStation 4 y Xbox One, que son las consolas más populares actualmente. Describe brevemente las características y especificaciones de ambas consolas y menciona que son las mejores opciones para jugar en este momento. También incluye información sobre la historia y evolución de las consolas PlayStation y Xbox.
La Xbox 360 es una videoconsola producida por Microsoft que permite jugar online, descargar contenidos y usar accesorios de PC. Cuenta con diferentes modelos, procesador de tres núcleos, puertos USB y un puerto para disco duro. Incluye la cámara Kinect que detecta movimiento y juegos se controlan con el mando o teclado.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
El documento describe la historia, tecnología y plataformas de los videojuegos. Explica que los orígenes se remontan a los años 50 y que actualmente son una importante industria del entretenimiento. Detalla las cuatro principales plataformas (PC, consolas, portátiles y máquinas arcade) y los géneros más populares como acción, estrategia y deportes. Finalmente, presenta las tres consolas de la octava generación: Xbox One de Microsoft, PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo.
Este documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Describe las características clave de cada consola como fabricante, unidades vendidas, juegos populares. Explica brevemente la historia y especificaciones técnicas de cada consola. Además, analiza las ventas relativas de cada consola en diferentes regiones y concluye que la Xbox 360 ofrece la mejor relación calidad-precio con una gran variedad de juegos y servicios en línea.
La Xbox 360 es la segunda consola de sobremesa de Microsoft lanzada entre 2005-2006. Compitió con la PS3 y Wii como parte de la séptima generación. Incluye servicios en línea como Xbox Live y soporta juegos, video y música. Ha tenido cinco modelos lanzados y ha vendido más de 39 millones de unidades a nivel mundial.
El documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Detalla las características, especificaciones técnicas, lanzamientos, accesorios, software, principales juegos y problemas de cada consola de la séptima generación.
El documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Detalla las características, especificaciones técnicas, accesorios, software, principales juegos y problemas de cada consola de la séptima generación. Incluye información histórica sobre el desarrollo y lanzamiento de cada plataforma.
El documento describe la evolución de las videoconsolas desde la séptima generación hasta la octava generación. En la séptima generación se introdujeron consolas con procesadores multicore y Blu-ray. En la octava generación, las consolas se centraron en servicios de internet y contenido multimedia además de juegos. Las principales consolas de estas generaciones fueron Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 en la séptima y Wii U, PlayStation 4 y Xbox One en la octava.
Este documento describe la evolución a lo largo del tiempo de los sistemas operativos Windows de Microsoft y Linux. Detalla las diferentes versiones de Windows desde 1985 hasta la actualidad, resaltando las principales características y cambios introducidos en cada una. También resume brevemente los orígenes y primeras versiones del núcleo Linux desde 1991.
El documento proporciona información sobre las diferentes generaciones de la consola PlayStation de Sony, incluyendo la PlayStation original lanzada en 1994, la PlayStation 2 de 2000, la PlayStation 3 de 2006 y la PlayStation 4 anunciada en 2013. Detalla las características clave, especificaciones técnicas y algunos de los juegos populares de cada modelo de consola.
Este documento describe la historia de las primeras consolas de videojuegos desde la Magnavox Odyssey en 1972 hasta las consolas de la generación de 128 bits a finales de los 90 y principios de los 2000. Detalla las consolas pioneras como Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, y las consolas que dominaron cada generación como NES, SNES, PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2 y Xbox. También cubre consolas importantes de competidores como Sega, Atari y otras. El documento traza la evolución tecnológica de las consolas a lo largo
El documento describe la evolución de Windows y Linux a lo largo del tiempo. Detalla las diferentes versiones de Windows desde Windows 1.0 en 1985 hasta Windows 10 en 2015, así como los cambios y mejoras clave en cada versión. También resume brevemente la historia de Linux desde su creación en 1991 hasta su versión 3.X en 2011, destacando hitos como su licenciamiento bajo GPL en 1992 y el soporte de empresas importantes como IBM y Compaq a partir de 1998.
Este documento proporciona una visión general de las videoconsolas, incluyendo sus características principales, formatos de almacenamiento de juegos utilizados, y una historia de las generaciones de videoconsolas desde la primera hasta la sexta generación. Resalta que las videoconsolas evolucionaron de sistemas dedicados solo a videojuegos a dispositivos multimedia con conectividad a Internet y tiendas virtuales, y que los formatos de almacenamiento han pasado de cartuchos a ópticos como DVD y Blu-ray.
El documento proporciona información sobre el iPod nano, incluyendo que es el iPod más delgado, tiene una pantalla más grande que versiones anteriores, reproduce música, fotos y videos. También detalla que usa memoria flash en lugar de un disco duro, lo que lo hace más resistente a daños. Proporciona detalles adicionales sobre su tamaño, batería y pantalla.
La evolución de las consolas ha pasado por diferentes generaciones que han ido mejorando los componentes hardware para ofrecer gráficos y sonido de mayor calidad, desde los primeros sistemas analógicos hasta las consolas actuales con procesadores multi-núcleo y gráficos 3D avanzados. La segunda generación introdujo las CPU y memoria RAM, permitiendo juegos más complejos. La tercera generación enfatizó la calidad con la marca Nintendo. La cuarta generación llevó los gráficos 2D de los arcades a las consolas.
Este documento describe brevemente qué son los videojuegos y presenta las tres principales empresas de consolas de videojuegos: Nintendo, Sony y Microsoft. Resume la historia y los productos clave de cada compañía, incluidas consolas como Wii, PlayStation y Xbox.
Este documento proporciona información sobre las diferentes consolas de PlayStation a través de los años, incluyendo la PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4. Detalla las especificaciones técnicas y características clave de cada consola y cómo evolucionaron a lo largo del tiempo. También menciona precios y fechas de lanzamiento de algunas consolas.
La octava generación de videoconsolas comenzó en 2011 con el lanzamiento de la Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Las principales consolas de sobremesa fueron la Wii U de Nintendo en 2012, PlayStation 4 de Sony en 2013 y Xbox One de Microsoft también en 2013. Estas consolas tienen un mayor énfasis en internet y servicios en línea. La competencia con los juegos móviles ha hecho que los precios de los videojuegos de consola sean más altos.
El documento describe diferentes consolas y plataformas de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox y Playstation Portatil. También menciona brevemente características clave de cada consola como sus procesadores, formatos de almacenamiento y capacidades multimedia.
El documento presenta información sobre varias consolas de videojuegos incluyendo PlayStation 3, Xbox 360, PSP, PlayStation 2 y Nintendo Wii. Describe las características clave de cada consola como sus procesadores, capacidades multimedia, fechas de lanzamiento y números de ventas.
El documento habla sobre las consolas de videojuegos PlayStation 4 y Xbox One, que son las consolas más populares actualmente. Describe brevemente las características y especificaciones de ambas consolas y menciona que son las mejores opciones para jugar en este momento. También incluye información sobre la historia y evolución de las consolas PlayStation y Xbox.
Este documento resume las características de varias consolas de videojuegos populares como la Xbox 360, Wii, y PlayStation 3. La Xbox 360, lanzada entre 2005-2006, permite jugar en línea y descargar contenido a través de Xbox Live. La Wii, lanzada en 2006, es la sucesora de GameCube y compite con Xbox 360 y PlayStation 3. La PlayStation 3 se lanzó en 2006 con modelos de 20GB y 60GB, e incluye capacidades multimedia y compatibilidad con PSP y PlayStation Vita.
El documento habla sobre tres consolas de videojuegos principales: Xbox de Microsoft, Nintendo y PlayStation de Sony. Describe que Xbox fue la primera consola de sobremesa de Microsoft y competía con PlayStation 2 y Gamecube. Nintendo ha estado en la industria de videojuegos por más tiempo y ha vendido más de 387 millones de hardware. PlayStation fue la primera consola de Sony y pionera en usar CD-ROM para almacenar juegos en vez de cartuchos.
El documento habla sobre dos consolas de videojuegos: la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft. La PS3 es la sucesora de la PlayStation 2 y compite contra la Xbox 360 y la Wii. Una característica clave es la PlayStation Network, que permite jugar en línea. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox original y también permite jugar en línea a través de Xbox Live. Ambas consolas fueron lanzadas a finales de los 2000s y son parte de la séptima generación de consolas.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1958 hasta la actualidad. Comenzó con el primer juego de tenis creado por William Nighinbottham y el lanzamiento de Pong por Atari en 1972. En los años siguientes hubo importantes lanzamientos como la NES, SNES, Nintendo 64 y el inicio de los juegos de PC. En los 2000, Sony lanzó la PS2, Microsoft la Xbox y Nintendo la GameCube. Nokia intentó entrar al mercado portátil con el N-Gage. La séptima generación incluyó el
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony y compite con la Xbox 360 y Wii. Se destaca por su servicio en línea PlayStation Network, capacidades multimedia como reproducción de Blu-ray, y conectividad con la PlayStation Portable. Tuvo un lanzamiento exitoso en 2006 pero las ventas se estancaron debido a su alto precio, en parte causado por la inclusión del lector Blu-ray.
La Xbox fue la primera consola de videojuegos producida por Microsoft para competir con PlayStation 2 y Gamecube. Utilizaba una arquitectura basada en procesador Intel Pentium III y Windows 2000 que facilitó la adaptación de juegos de PC. En 2005 fue reemplazada por la Xbox 360, que vendió 24 millones de unidades antes de que Microsoft dejara de fabricar la Xbox original en 2006.
Este documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Describe las características clave de cada consola como fabricante, unidades vendidas, juegos populares. Explica brevemente la historia y especificaciones técnicas de cada consola. Además, analiza las ventas relativas de cada consola en diferentes regiones y concluye que la Xbox 360 ofrece la mejor relación calidad-precio con una gran variedad de juegos y servicios en línea.
El documento proporciona una revisión histórica de las consolas de videojuegos, desde las primeras consolas como la Atari 2600 hasta las consolas más recientes como la Wii de Nintendo y la Xbox 360 de Microsoft. También describe brevemente los orígenes de Nintendo en la fabricación de cartas de juego y su transición a las consolas digitales, así como las características clave de las consolas portátiles Nintendo DS y las capacidades en línea y multimedia avanzadas de la Xbox 360.
Xbox y nintendo jose andres almendarez mendezricibtuno
La Xbox fue la primera consola de sobremesa de Microsoft, lanzada en colaboración con Intel y basada en el procesador Pentium III de Intel. La Xbox también incluía un lector de DVD, un disco duro interno, puerto Ethernet y cuatro puertos para controladores. Microsoft lanzó la Xbox 360 como sucesora de la Xbox a finales de 2005, retirando la Xbox del mercado en 2008 para centrarse en la Xbox 360, de la que vendió 24 millones de unidades.
La Xbox fue la primera consola de sobremesa producida por Microsoft para competir contra PlayStation 2, Gamecube y Dreamcast, incorporando un procesador Intel Pentium III, lector DVD, disco duro y puerto Ethernet. Utilizando una arquitectura x86 similar a un PC, facilitó la adaptación de juegos de PC. En 2005 fue reemplazada por Xbox 360, vendiendo 24 millones de unidades antes de ser retirada en 2008.
Este documento describe tres populares consolas de videojuegos: la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Resalta las características clave de cada consola como sus procesadores, capacidades gráficas, compatibilidad con HDMI, puertos USB, y en el caso de la Wii, su control remoto inalámbrico con detección de movimiento.
Este documento describe tres populares consolas de videojuegos: la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Detalla las características clave de cada consola como sus procesadores, capacidades gráficas, compatibilidad con HDMI, puertos USB y controladores innovadores como el Control Remoto Wii.
La Pippin fue una de las primeras consolas con características de PC lanzada por Apple, pero tuvo poco éxito debido a su alto precio y especificaciones más cercanas a una computadora que a una consola de videojuegos. Microsoft colaboró con Sega para adaptar Windows CE a la consola Dreamcast en 1998. La Xbox 360 es la segunda consola de Microsoft desarrollada en colaboración con IBM y ATI, lanzada entre 2005-2006 con servicios en línea y compatibilidad con accesorios USB.
La Pippin fue una de las primeras consolas con características de PC lanzada por Apple, pero tuvo poco éxito debido a su alto precio y especificaciones más cercanas a una computadora que a una consola de videojuegos. Microsoft colaboró con Sega para adaptar Windows CE a la consola Dreamcast en 1998. La Xbox 360 es la segunda consola de Microsoft desarrollada en colaboración con IBM y ATI, lanzada entre 2005-2006 con servicios en línea y compatibilidad con accesorios USB.
La Pippin fue una de las primeras consolas con características de PC lanzada por Apple, pero tuvo poco éxito debido a su alto precio y especificaciones más cercanas a una computadora que a una consola de videojuegos. Microsoft colaboró con Sega para adaptar Windows CE a la consola Dreamcast en 1998. La Xbox 360 es la segunda consola de Microsoft desarrollada en colaboración con IBM y ATI, lanzada entre 2005-2006 con servicios en línea y compatibilidad con accesorios USB.
La Xbox 360 es una consola de videojuegos producida por Microsoft que ofrece servicios en línea como Xbox Live, el cual permite a los jugadores competir en línea y descargar contenido adicional. La consola soporta una variedad de accesorios como controladores inalámbricos, cámaras web y el sensor Kinect de movimiento. Aunque la consola ha tenido éxito comercial, también ha enfrentado problemas técnicos como lectores de discos defectuosos y luces indicadoras de error.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony y compite contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Cuenta con servicios en línea como PlayStation Network y es capaz de reproducir discos Blu-ray. Se lanzó en 2006 y existen modelos básico y profesional. Sony también presentó un nuevo dispositivo portátil llamado NGP para competir con la Nintendo 3DS.
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-La adhesión entre los espermatozoides y las membranas plasmáticas de las células oviductales está asegurada por moléculas expuestas en la superficie rostral de los espermatozoides y capaces de unir carbohidratos en la superficie de las células oviductuales especifica para cada especie
-La adhesión entre los espermatozoides y las membranas plasmáticas de las células oviductales está asegurada por moléculas expuestas en la superficie rostral de los espermatozoides y capaces de unir carbohidratos en la superficie de las células oviductuales especifica para cada especie.
-Unas horas antes de la ovulación, los espermatozoides unidos comienzan a liberarse y progresan hacia la unión ampular/ístmica, donde el ovocito ovulado se detendrá para la fertilización.
Objetivo
-Revisar el conocimiento disponible sobre las moléculas involucradas en la selección, almacenamiento y liberación de espermatozoides del reservorio oviductal.
Este proyecto se enfoca en las artesanías y el arte de la región del Departamento de Nariño. ArtNariño es una iniciativa que busca crear una plataforma, donde los artesanos y artistas locales puedan publicar, explicar y vender sus obras, facilitando la conexión entre creadores y compradores según sus preferencias.
Captan el tema de la clase.
* Realizar la actividad de agrupar con objetos concretos
(cuadernos, lápices, borradores, etc.).
M: ¿Qué estoy haciendo con estos objetos?
RP: Agrupando, juntando, uniendo, etc.
* Indicar que hagan agrupaciones con las tapas (frijoles) en
su pupitre.
2. Comentan la situación del
problema. [A]
M: ¿Qué hicieron?
RP: Los juntaron en una sola canasta, los unieron, etc.
Que imaginen la idea del dibujo y que lo expresen oralmente identificando las palabras claves como: unir, juntar,
agrupar, etc.
1. INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS “JUAN DE DIOS BATIZ”
“LOS VIDEOJUEGOS”
LENIN VLADIMIR MOJICA CARLOS
COMPUTACION BASICA I
2.
3. Que son los video juegos
Play station
Play station 2
Play station 3
Nintendo
Xbox
Play station portatil
Kinect
Conclusión
Bibliografía
4. Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general
y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta
dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina
arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld(un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales
son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra
"videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza
para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su
soporte.
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y
acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego
es otra manifestación del arte.
5. Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce
como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la
plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir
de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una
docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos
informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e
incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que
tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadora modernos
permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de
forma simultánea.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la
interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose
dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.
Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen
una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones
cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
6. Play Station
PlayStation (nombre abreviado como PS1,
oficialmente PS y a veces PSX); fue la primera
videoconsola de sobremesa que publicó Sony, creada
a mediados de los años 90. Dicha consola es pionera
en el empleo del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de
los cartuchos convencionales que manejaban
Nintendo y Sega.
PlayStation se considera la videoconsola más
exitosa de la quinta generación tanto en ventas y
popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM
dentro de su hardware, a pesar de que otras
compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA
(Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk
(Neo Geo C). Dichas compañías tuvieron poco éxito
al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar
juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró
vender 102,5 millones de unidades
7. Play Station 2
PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa
producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la
PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo
y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios,
compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha
logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.
Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como
Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector
de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión
PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet
Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la
consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área
local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito.
Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades
aproximadamente, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia.Actualmente
es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir
con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue
comprando, por lo que aún está activa, cumpliendo 11 años de vida, un récord difícil de
superar, aunque Sony aseguró que quiere llegar a esa duración con la PlayStation 3, a
esfuerzo de novedades.
8. Play station 3
PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de
sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la
PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está
compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo
como parte de las videoconsolas de séptima generación.
Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus
predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation
Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los
desarrolladores de juegos para jugar en línea.Otras características importantes
de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la
PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición,
Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.La PS3 también da
soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera
online con contenidos extras de películas y juegos.
La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de
noviembre de 006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y
Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento:
un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional
con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble
número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora
PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y
Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones
en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta
9. Nintendo Company Limited (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki-gaisha) es
una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de
1889, por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda
(tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se ha dedicado a la producción de
software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta
convertirse en la compañía más exitosa en la industria de los
videojuegos.Además, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, el
equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle,
Washington, y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de
la NBA radicado en Atlanta, Georgia.
Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto, Japón y son
presididas por Satoru Iwata. Las oficinas estadounidenses se encuentran en
Redmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido
más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de
software en el mundo entero, convirtiéndose en la segunda empresa con mayor
valor comercial de Japón, sólo por detrás de Toyota.
10. Xbox
Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración
con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony
y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus
principales caracteristicas del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados
en la PSS en el el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium
III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet
y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha
facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox,
ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una
arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbo 360 como sucesora de la Xbox.
En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de
la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según
las cifras oficiales.
11. Play Station Portatil
El autodenominado "sistema de estación de juego portátil",
es una videoconsola con memoria interna, ranura para
tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida
para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4
pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de
mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores,
asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad
para reproducir varios formatos multimedia como por
ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de
video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0,
conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos
3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio,
complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar
muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa,
un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última
generación: ver películas, crear documentos, juegos, correo
electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de
audio, etc.
.
12. Kinect
Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por
el nombre en clave «Project Natal»),es «un controlador de juego libre y
entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la
videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8.
Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin
necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos
tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos,
comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo
primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de
jugadores que posee en la actualidad.[En sí, Kinect compite con los
sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también
controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3,
respectivamente.
Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa
el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y
Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de
ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un
paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de
4 GB o 250 GB y Kinect Adventures, la otra opcion es un paquete con el
Sensor Kinect y Kinect Adventures.
13. Conclusion
Existen diferentes video juegos en todo el mundo, que no
solo es una diversión para las personas, esto lo utiliza
cualquier persona, de los mas jóvenes a los mas adultos con
ello se pueden reproducir, películas, juegos, música, etc.
Estos video juegos tienen contacto con la red, puede unir a
personas de todos los países que tengan internet y conectarlos
en un juego o simple chat, los videojuegos es mas una
diversión que aprendizaje, aunque los nuevos juegos que
captan la movilidad del ser humano, se podría decir que es un
deporte mas que una diversión, los movimientos los captan
para así transmitirlos en la pantalla.
Esta tecnología va mejorando con el pasar de los años, los
científicos siempre encuentran mejoras y cada día las
implementan, por eso el futuro de los videojuegos es incierto