Insertar una imagen en capas, asignarle números repetidos en la línea de tiempo para que cambie de tamaño gradualmente de pequeña a grande al reproducir la animación.
El documento describe los pasos para crear cuatro gráficos para un ejercicio: un diagrama de barras para sexo, un diagrama de sectores para lugar de residencia, un histograma para edad y otro gráfico para año de graduación con una curva de normalidad. Proporciona instrucciones para representar gráficamente variables nominales y de escala usando diferentes tipos de gráficos.
El documento describe los pasos para escribir todas las posibilidades de ganar en un juego de triki. Primero se dibuja un cuadrado para el tablero de triki. Luego se crea una tabla para listar todas las posibilidades de ganar para las X y las O. Finalmente, se colorea la línea ganadora para indicar claramente quién ganó la partida.
El documento describe los pasos para jugar al triqui. Primero se dibuja un cuadrado y una tabla con las posibles combinaciones de X y O para ganar. Luego se colorea la línea ganadora para indicar quién ganó la partida.
El documento proporciona instrucciones para crear un reloj digital en PowerPoint. Primero se crea un círculo con números del 1 al 12 y detalles de color. Luego se convierte en un símbolo llamado "reloj". Después se dibujan y agregan las agujas como otro símbolo llamado "agujas". Finalmente, se agregan y animan las agujas en la línea de tiempo para que se muevan como un reloj real.
Un simple saludo puede hacerte feliz si estás abierto a nuevas posibilidades. A menudo no valoramos lo que tenemos hasta que lo perdemos, o lo que podríamos tener hasta que estamos dispuestos a arriesgarnos e intentar algo diferente. Aunque el cambio es aterrador al principio, la vida nos enseña a apreciar las oportunidades cuando nos atrevemos a tomarlas.
El documento describe un escenario de role playing sobre una reunión entre los padres de un alumno con autismo, su profesor y el psicopedagogo de la escuela. El alumno tiene problemas de relación con sus compañeros. El grupo A asume el rol de los padres y el grupo B el rol del profesor y psicopedagogo. Ambos grupos deben justificar su posición sobre el tratamiento del alumno y describir las fases y participantes de la reunión.
As adaptações curriculares podem incluir alterações nas metodologias, materiais, avaliação, objetivos e conteúdos para atender às necessidades individuais dos alunos. Elas variam de leves a significativas dependendo da extensão das mudanças e do grau de dificuldade apresentado pelo aluno.
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Un simple saludo puede hacerte feliz si estás abierto a nuevas posibilidades. A menudo no valoramos lo que tenemos hasta que lo perdemos, o lo que podríamos tener hasta que estamos dispuestos a arriesgarnos e intentar algo diferente. Aunque el cambio es aterrador al principio, la vida nos enseña a apreciar las oportunidades cuando nos atrevemos a tomarlas.
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Este documento describe los principios básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, cómo compilar y depurar programas, y algunos lenguajes populares como C, C++, Java y Pascal. Explica que los programas se escriben primero en un lenguaje de alto nivel y luego se compilan a código de máquina para su ejecución.
El documento describe los elementos básicos del lenguaje de programación C y las estructuras de control en programación estructurada. C es un lenguaje de programación de propósito general creado en 1972 que es ampliamente utilizado para crear software de sistemas. La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten controlar el flujo de ejecución de un programa.
Este documento presenta los pasos para resolver problemas mediante programación: 1) Análisis del problema, 2) Diseño de un algoritmo, 3) Codificación del algoritmo como un programa, 4) Ejecución y validación del programa. Explica que el análisis del problema y el diseño del algoritmo son las partes más difíciles del proceso. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que pueden usarse para diseñar algoritmos de manera gráfica o narrativa.
El documento proporciona instrucciones en 6 pasos para subir un video a YouTube, comenzando con tener el video exportado en formato .avi, luego ir a YouTube y hacer clic en "Subir video", seleccionar el video para cargarlo, configurar las categorías y privacidad del video, y finalmente reproducir el video desde el canal una vez cargado.
El documento describe los 4 pasos para exportar un video en formato .avi: 1) Abrir un archivo de video existente, 2) Ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Película, 3) Cambiar el formato a .AVI en la ventana de exportación, 4) Reproducir el video exportado en Windows Media Player.
Este documento presenta una sopa de letras que contiene 10 palabras relacionadas con la fotografía y la edición de imágenes digitales, como zoom, fotograma, propiedades, botón, flash, importar, tamaño, exportar, capas e icono.
El documento describe los 7 pasos para subir un video AVI al sitio web Youtube: 1) Seleccionar el video AVI exportado previamente, 2) Acceder a la cuenta de Youtube, 3) Dar clic en la opción "Subir", 4) Seleccionar el video AVI, 5) Esperar a que se cargue el video, 6) Escribir la descripción o etiquetas, 7) El video estará subido a Youtube.
La práctica describe cómo exportar una animación de Macromedia Flash con sonido en formato AVI para luego subirla a YouTube. Los pasos incluyen abrir una práctica con animación y sonido en Flash, exportarla como película AVI asignándole un nombre y ubicación, y finalmente subir el archivo AVI a YouTube.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento ya realizado en Macromedia Flash 8 como un archivo HTML: 1) abrir Flash 8, 2) abrir un documento existente, 3) seleccionar "Publicar" en el menú Archivo, 4) encontrar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta del documento Flash, y 5) reproducir el archivo HTML abriéndolo con un navegador.
El documento describe 11 pasos para insertar un video en Flash y exportarlo como una película. Estos pasos incluyen abrir Flash, importar un video, seleccionar la calidad de streaming baja, seleccionar un archivo SWF de control, finalizar la importación, reproducir el video presionando Ctrl + Enter, exportar la película y abrirla en el explorador.
La práctica 26 describe los pasos para importar un video a Macromedia Flash 8 y reproducirlo en una capa, mientras que en otra capa se escribe texto con movimiento para ver cómo funcionan ambos elementos en conjunto. Estos pasos incluyen importar el video, seleccionar la calidad de streaming, seleccionar el reproductor, esperar a que cargue y luego agregar texto animado en otra capa para ver el resultado final.
El documento proporciona instrucciones en 8 pasos para importar un video a Adobe Flash Player 8, incluyendo abrir el programa, importar el video, seleccionar la calidad de streaming baja, y reproducir el video presionando Ctrl + Enter una vez haya terminado de cargar.
El documento describe los pasos para importar 3 canciones a una biblioteca de audio y sincronizarlas con fotogramas específicos de un proyecto en un editor de video. Estos pasos incluyen importar las canciones, agregarlas a los fotogramas 20, 30 y 40 pulsando F6, arrastrar la música a cada fotograma, ir a la ventana de propiedades y seleccionar la opción de sincronización y flujo para los fotogramas con música.
El documento describe los pasos para cambiar una letra dibujada en Adobe Illustrator de una "Y" a una "K" utilizando las herramientas Break Apart y la línea de tiempo. Primero se dibuja una "Y", luego se selecciona y aplica Break Apart para separar las partes. Después se mueve la línea de tiempo y se elimina la letra. A continuación, se dibuja una "K" y también se aplica Break Apart. Finalmente, moviendo la línea de tiempo y presionando Ctrl + Enter cambia la letra de "Y" a "K
El documento describe los pasos para dibujar un círculo y un cuadrado en AutoCAD y cambiar la forma de una figura de círculo a cuadrado usando las herramientas de la línea de tiempo y propiedades. Primero se dibuja un círculo y un cuadrado y se selecciona un número en la línea de tiempo para cada uno. Luego se cambia la propiedad de forma a "shape" y presionando Ctrl + Enter la figura cambia de círculo a cuadrado.
La práctica describe los pasos para crear una animación básica en 4 pasos: 1) dibujar una figura, 2) seleccionarla, 3) duplicarla en la línea de tiempo en números crecientes presionando F6, y 4) presionar Ctrl + Enter para reproducir la animación de la figura agrandándose y encogiéndose.
El documento describe los pasos para crear una animación en Flash que separa las letras de un texto en bloques individuales y las mueve de forma independiente para crear un efecto vistoso. Estos pasos incluyen separar el texto en letras individuales, crear símbolos para cada letra, colocar cada letra en su propia capa, mover las letras a través de fotogramas clave y crear interpolaciones de movimiento entre los fotogramas clave.
Instrucciones para crear un dibujo animado de un gusano en 5 pasos: 1) Dibujar círculos decrecientes para formar un gusano. 2) Seleccionar el dibujo. 3) Hacer clic en un número en la línea de tiempo y presionar F6. 4) Presionar Ctrl + Enter para reproducir el movimiento del gusano la distancia marcada.
Este documento describe los principios básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, cómo compilar y depurar programas, y algunos lenguajes populares como C, C++, Java y Pascal. Explica que los programas se escriben primero en un lenguaje de alto nivel y luego se compilan a código de máquina para su ejecución.
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El documento describe los pasos para dibujar un círculo y un cuadrado en AutoCAD y cambiar la forma de una figura de círculo a cuadrado usando las herramientas de la línea de tiempo y propiedades. Primero se dibuja un círculo y un cuadrado y se selecciona un número en la línea de tiempo para cada uno. Luego se cambia la propiedad de forma a "shape" y presionando Ctrl + Enter la figura cambia de círculo a cuadrado.
La práctica describe los pasos para crear una animación básica en 4 pasos: 1) dibujar una figura, 2) seleccionarla, 3) duplicarla en la línea de tiempo en números crecientes presionando F6, y 4) presionar Ctrl + Enter para reproducir la animación de la figura agrandándose y encogiéndose.
El documento describe los pasos para crear una animación en Flash que separa las letras de un texto en bloques individuales y las mueve de forma independiente para crear un efecto vistoso. Estos pasos incluyen separar el texto en letras individuales, crear símbolos para cada letra, colocar cada letra en su propia capa, mover las letras a través de fotogramas clave y crear interpolaciones de movimiento entre los fotogramas clave.
Instrucciones para crear un dibujo animado de un gusano en 5 pasos: 1) Dibujar círculos decrecientes para formar un gusano. 2) Seleccionar el dibujo. 3) Hacer clic en un número en la línea de tiempo y presionar F6. 4) Presionar Ctrl + Enter para reproducir el movimiento del gusano la distancia marcada.
1. 1.- Buscar una imagen
2.- Llevarla hasta las capas donde de ponen los símbolos
3.- Seleccionar la imagen
4.- En la línea del tiempo dar un número que se repita en mi
caso escogí 20 y le di f6 y luego seleccione 40 y f6
5.- En propiedades seleccionar grafica
6.- Seleccionar ctrl + enter, y te darás cuenta como la imagen
va de pequeña a hacerse grande